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原创 VS下开发的QT程序的打包

step 1在windows文件夹里搜索windeployqt.exe 这个是安装qt时(msvc版)自动安装的。搜到之后在相应目录输入cmd进入命令行step 2然后找到qt项目中的可执行文件,一般在Debug目录下然后在打开的命令行下输入以下命令:但提示无法找到,猜测可能是路径太长,把zkinspector_my.exe拷贝到桌面,执行同样的操作把路径...

2019-07-29 22:52:39 1466 4

原创 Qt中treewidget使用右键菜单功能

参考1参考2void setContextMenuPolicy( Qt::ContextMenuPolicy policy) 该函数可以设置右键菜单的具体模式,一般需要自己写槽函数的都需要设置Qt::ContextMenuPolicy的枚举值为Qt::CustomContextMenu这个枚举意味着会发出一个信号:void QWidget::customContextMenuRe...

2019-07-29 18:53:05 2905

原创 原型模式

原型模式:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。原型模式其实就是从一个对象再创建另外一个可定制的对象,而且不需知道任何创建的细节。懒了...

2019-07-14 17:49:07 93

原创 建造者模式

建造者模式:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。主要用于创建一些复杂的对象,这些对象内部构建间的建造顺序通常是稳定的,但对象内部的构建面临着复杂的变化。欣赏漂亮的代码示例...

2019-07-14 17:48:00 100

原创 单例模式

单例模式:保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。懒汉模式:优点:第一次调用才初始化,避免内存浪费。缺点:必须加锁(在“线程安全”部分分享如何加锁)才能保证单例,但加锁会影响效率。非多线程安全。#include <iostream>using namespace std;class Singleton{private: static S...

2019-07-14 16:44:32 118

原创 简单工厂模式/工厂模式/抽象工厂模式

一 简单工厂模式简单工厂模式(Simple Factory Pattern)又叫做静态工厂方法模式(Static Factory Method Pattern),属于创建型模式。简单工厂模式的实质是由一个工厂类根据传入的参数,动态决定应该创建哪一个产品类的实例。即到底要实例化谁,将来会不会增加实例化的对象,应该考虑用一个单独的类来做这个创建实例的过程,即工厂实例1实例二...

2019-07-14 11:14:06 123

原创 设计模式--六大基本准则

一 单一职能原则单一职能原则:就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。通俗的说,即一个类只负责一项职责。单一职能原则需要注意的一点:职能扩散。所谓职责扩散,就是因为某种原因,职责P被分化为粒度更细的职责P1和P2。比如:类T只负责一个职责P,这样设计是符合单一职责原则的。后来由于某种原因,也许是需求变更了,也许是程序的设计者境界提高了,需要将职责P细分为粒度更细的职责P1,P2,这...

2019-07-13 14:49:25 773

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