- 博客(22)
- 收藏
- 关注
原创 DevExpress 17.2 WPF/Winform 发布到其他电脑上后无法运行
DevExpress 17.2 WPF/Winform 发布到其他电脑上后无法运行
2023-11-01 16:32:09 909 1
原创 c#通过代码编译项目,而不是通过Visual studio去右键生成的方式编译项目
c#通过代码编译项目,而不是通过Visual studio去右键生成的方式编译项目
2023-07-06 15:49:06 780
原创 错误:Could not set parameters for mapping: ParameterMapping{property=‘startTime‘, mode=IN, javaType=cl
Could not set parameters for mapping: ParameterMapping{property='startTime', mode=IN, javaType=class java.lang.Object, jdbcType=nullParameter index out of range (7 > number of parameters, which is 6).
2023-05-05 12:05:05 3079
原创 WPF DatePicker日期格式变为3/17/2023 en-US格式,如何变为yyyy-MM-dd ch-ZN格式
WPF DatePicker日期格式变为3/17/2023 en-US格式,如何变为yyyy-MM-dd ch-ZN格式
2023-03-17 11:44:53 1307
原创 web网页浏览器唤起wpf,winform exe桌面程序,并跳转到指定页面
web网页浏览器调用唤起wpf,winform exe桌面程序,并跳转到指定页面
2023-02-27 14:22:39 2578
原创 CefSharp如何跳过解决不安全网网址(https)不显示的问题
CefSharp如何跳过解决不安全网网址(https)不显示的问题问题描述解决办法代码如下问题描述CefSharp在遇到不安全证书的网址,如:不安全的https等,默认不显示,任务管理器中线程也不会增加解决办法其实是CefSharp内核中在ssl证书不安全时,默认抛出了异常,只需要在request中对返回值进行重写,处理异常并返回true即可。代码如下Browser.RequestHandler = new ExampleRequestHandler(); public class Examp
2022-03-04 18:00:21 2878 2
原创 WPF通过c#码实现Style样式
**WPF通过c#码实现Style样式**如何在wpf的c#代码中实现简单样式?而不是通过xaml进行实现?xaml其实也是在实现具体的类,xaml中能写出来的,通过c#代码肯定也能写出来,有的时候我们需要在viewmodel等代码中实现,简单的代码实现如下:System.Windows.Style style = new System.Windows.Style(typeof(DataGridCell)) { };Setter snap = new Setter() { Property =
2021-10-20 16:11:48 1104
原创 System.BadImageFormatException: 试图加载格式不正确的程序。 (异常来自 HRESULT:0x8007000B)
System.BadImageFormatException: 试图加载格式不正确的程序。 (异常来自 HRESULT:0x8007000B)网上很多关于System.BadImageFormatException: 试图加载格式不正确的程序。 (异常来自 HRESULT:0x8007000B)的解决办法,我遇到的情况,和网上大佬们说的一样,也是因为64位系统引用了32位的dll,改了无数次的目标平台,还是报错,最终是需要在iis中将启用32位运用程序设置为Tue,问题解决.当然,也不要忘了其他
2021-05-10 19:56:40 4173 1
原创 Unity如何动态保存预制体,通过代码实现预制体的Apply功能
Unity如何动态保存预制体,通过代码实现预制体的Apply功能问题描述当我们做过关游戏时,往往采用预制体来加载一些场景内容,从一个场景跳转到另外一个场景后,发现刚刚的一些内容没有保存过来,不可能去手动Apply吧,看了官方API后,发现是这样的void Go(){if (PrefabUtility.GetPrefabParent(game.gameObject) != null){...
2018-11-22 17:53:46 10617 1
原创 Unity如何在Update里实现执行一次就停止调用
Unity如何在Update里实现执行一次就停止调用问题描述想在Update里面实现敌人死亡后玩家的经验++,金币++,杀人数++,达成条件是敌人血量<=0,可是这样会造成敌人一直死,就是疯狂加经验,加金币,加杀人数。解决办法直接在写完+经验,+金币,+杀人数的代码后,写上 this.enable = false; 让代码不可用,问题解决...
2018-11-20 08:58:46 13272 1
空空如也
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人