2019春Software-construction复习笔记(4)

Chapter 5: Reusability-Oriented Software Construction
Approaches

5.1 Metrics, Morphology and External
Observations of Reusability
可复用性的度量、形态与外部表现

第3章介绍了软件构造的核心理论(ADT)与技术(OOP),其核心是保证代码质量、提高代码安全性。
本章面向一个重要的外部质量指标:可复用性——如何构造出可在不同应用中重复使用的软件模块/API?
5-1节探讨可复用的软件应该“长什么样”,下一节学习“如何构造”

  1. 可复用性:
    a) 降低成本和开发时间。
    b) 经过充分测试,可靠、稳定。
    c) 标准化。
  2. Development for reuse: 开发可复用的软件
    a) 开发成本高于一般软件的成本:要有足够高的适应性
    b) 性能差些:
    针对更普适场景,缺少足够的针对性
  3. Development with reuse: 使用已有软件进行开发
  4. 代码复用类型:
    a) 白盒复用:源代码可见,可修改可扩展,定制化程度高。
    b) 黑盒复用:源代码不可见,不能修改。(只能通过API接口来使用,无法修改代码)
  5. 框架:一组具体类、抽象类、及其之间的链接关系。开发者根据framework的规约,填充自己的代码进去,形成完整系统
  6. External observations of reusability
    a) 类型可变(泛型)
    b) 功能分组
    c) 实现可变(ADT有多种不同的实现,提供不同的RI和AF,但spec相同)
    d) 表示独立
    e) 共性抽取
    5.2 Construction for Reuse
    面向复用的软件构造技术
  7. Liskov Substitution Principle (LSP)
    Compiler-enforced rules in Java (static type checking)
    子类型可以增加方法,但不可删
    子类型需要实现抽象类型中的所有未实现方法
    子类型中重写的方法必须有相同或子类型的返回值或者符合co-variance的参数
    子类型中重写的方法必须使用同样类型的参数或者符合contra-variance的参数
    子类型中重写的方法不能抛出额外的异常
     Also applies to specified behavior (methods):
    更强的不变量
    更弱的前置条件
    更强的后置条件
  8. 强行为子类型化
    在这里插入图片描述
  9. 协变:
    父类型->子类型:越来越具体specific
    返回值类型:不变或变得更具体
    异常的类型:也是如此
  10. 逆变:
    父类型->子类型:越来越具体specific
    参数类型:要相反的变化,要不变或越来越抽象
  11. 数组是协变的,泛型是反协变的。
  12. 委托与组合:
    a) 委托:
    以排序为例:实现comparator接口并override compare函数。
    在这里插入图片描述
    或者让ADT实现Comparable接口,然后Override compareTo方法
    在这里插入图片描述
    委派/委托:一个对象请求另一个对象的功能。
    委托模式:通过运行时动态绑定,实现对其他类中代码的复用。
    委托发生在object层面,继承发生在class层面。
    在这里插入图片描述在这里插入图片描述
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