在网上找的,调试成功后记录一下。
public Bitmap Byte2Bitmap(byte[] rawValues, int width, int height)
{
// 申请目标位图的变量,并将其内存区域锁定
Bitmap bmp = new Bitmap(width, height, PixelFormat.Format8bppIndexed);
BitmapData bmpData = bmp.LockBits(new Rectangle(0, 0, width, height),
ImageLockMode.WriteOnly, PixelFormat.Format8bppIndexed);
//获取图像参数
int stride = bmpData.Stride; // 扫描线宽度
int offset = stride - width; // 显示宽度与扫描宽度的间隙
IntPtr iptr = bmpData.Scan0; // 获取bmpData的内存起始位置
int scanBytes = stride * height; // 用stride宽度,表示这是内存区域的大小
//面把原始的显示大小字节数组转换为内存中实际存放的字节数组
int posScan = 0, posReal = 0; // 分别设置两个位置指针,指向源数组和目标数组
byte[] pixelValues = new byte[scanBytes]; ; //为目标数组分配内存
for (int x = 0; x < height; x++)
{
// 下面的循环节是模拟行扫描
for (int y = 0; y < width; y++)
{
pixelValues[posScan++] = rawValues[posReal++];
}
posScan += offset; // 行扫描结束,要将目标位置指针移过那段“间隙”
}
//用Marshal的Copy方法,将刚才得到的内存字节数组复制到BitmapData中
System.Runtime.InteropServices.Marshal.Copy(pixelValues, 0, iptr, scanBytes);
bmp.UnlockBits(bmpData); // 解锁内存区域
//面的代码是为了修改生成位图的索引表,从伪彩修改为灰度
ColorPalette temPalette;
using (Bitmap tempBmp = new Bitmap(1, 1, PixelFormat.Format8bppIndexed))
{
temPalette = tempBmp.Palette;
}
for (int i = 0; i < 256; i++)
{
temPalette.Entries[i] = Color.FromArgb(i, i, i);
}
bmp.Palette = temPalette;
return bmp;
}