贪吃蛇

C实现程序(数组实现)

// gcc snake.c -lpthread
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#include <signal.h>
#include <termios.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <fcntl.h>
#include <pthread.h>

#define KEYCODE_U 0x41   // 向上按键
#define KEYCODE_D 0x42   // 向下按键
#define KEYCODE_L 0x44   // 向左按键
#define KEYCODE_R 0x43   // 向右按键

#define LEN 17

int kfd = 0;
struct termios cooked, raw;
char dir = KEYCODE_U;    // 当前蛇的移动方向

// 获取键盘响应:上、下、左、右键
void* get_dir(void *a)
{
	while(1)
	{
		char c;
		tcgetattr(kfd, &cooked); // 得到 termios 结构体保存,然后重新配置终端
		memcpy(&raw, &cooked, sizeof(struct termios));
		raw.c_lflag &=~ (ICANON | ECHO);
		raw.c_cc[VEOL] = 1;
		raw.c_cc[VEOF] = 2;
		tcsetattr(kfd, TCSANOW, &raw);

		if(read(kfd, &c, 1) < 0)
		{
			perror("read():");
			exit(-1);
		}
		tcsetattr(kfd, TCSANOW, &cooked);//在程序结束时在恢复原来的配置
		dir = c;
	}
}

unsigned char map[LEN][LEN] = {0};   // 游戏地图
unsigned char snake[100] = {133};   // 初始化蛇坐标,游戏开始的时候蛇在(8,5)这个位置
unsigned char food = 67;       	   // 食物的坐标,游戏开始的时候在(4,3)这个位置
int len = 1;                   	   // 保存蛇的当前长度


unsigned char generate_food();

// 将 数字 转化为坐标
//行 ==> y
//列 ==> x
void num_to_xy(unsigned char num, unsigned char *x, unsigned char *y)
{
		*x=num/16;
		*y=num%16;
}

// 更新地图数据
void update_map()
{
	//边界
	int i,j;
	for(j=0;j<LEN;j++)
	{
		map[0][j]='#';
		map[LEN-1][j]='#';
	}
	for(i=1;i<LEN;i++)
	{
		map[i][0]='#';
		map[i][LEN-1]='#';
	}
	for(i=1;i<LEN-1;i++)
	{
		for(j=1;j<LEN-1;j++)
		{
			map[i][j]=' ';
		}
	}
	//蛇
	//蛇头
	unsigned char x,y;
	num_to_xy(snake[0],&x,&y);
	map[y][x]='@';
	//蛇身
	for(i=1;i<50;i++)
	{
		if(snake[i]>0)
		{
			num_to_xy(snake[i],&x,&y);
			map[y][x]='*';
		}
	}

	//食物
	unsigned char  x_food,y_food;
	num_to_xy(food,&x_food,&y_food);
	map[y_food][x_food]='$';
}

// 打印地图
void print_map()
{
	//system("clear");
	int i;
	int j;
	for(i=0;i<LEN;i++)
	{
		for(j=0;j<LEN;j++)
		{
			printf("%2c",map[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

// 生成食物
unsigned char generate_food()
{

	srand(time(NULL));
	food=rand()%256;
	
	//排除蛇身
	int i;
	for(i=0;i<100;i++)
	{
		while(food==snake[i])
		food=rand()%256;
	}
	
	// 排除边界
	unsigned char x_food,y_food;
	num_to_xy(food,&x_food,&y_food);
	while(0==x_food||0==y_food)
		food=rand()%256;
	
	return food;
	
	//*x=rand()%18+1;  // 1~18
	//*y=rand()%18+1;
	//printf("%d,%d\n",*x,*y);
	//return 0;
}

// 移动蛇
void move_snake()
{
	unsigned char x,y;  // 蛇坐标
	num_to_xy(snake[0], &x, &y);   		// 获取蛇头的坐标
	unsigned char x_food,y_food;  // 食物坐标
	num_to_xy(food, &x_food, &y_food);   		// 获取食物的坐标

	// 判断移动方向
	switch (dir)
	{
		case KEYCODE_U:   // 向上移动
			if()
			y--;
			if(x==x_food&&y==y_food)
			{
				len++;
				int i;
				for(i=1;i<len;i++)
				{
					snake[len-i]=snake[len-i-1];
				}
				snake[0]=x*16+y;
				generate_food();	
			}
			else
			{		
				int i;
				for(i=1;i<len+1;i++)
				{
					snake[len-i]=snake[len-i-1];
				}
				snake[0]=x*16+y;			
			}
			break;
		case KEYCODE_D:   // 向下移动
			y++;
			if(x==x_food&&y==y_food)
			{
				len++;
				int i;
				for(i=1;i<len;i++)
				{
					snake[len-i]=snake[len-i-1];
				}
				snake[0]=x*16+y;
				generate_food();	
			}
			else
			{		
				int i;
				for(i=1;i<len+1;i++)
				{
					snake[len-i]=snake[len-i-1];
				}
				snake[0]=x*16+y;			
			}
			break;
		case KEYCODE_L:   // 向左移动
			x--;
			if(x==x_food&&y==y_food)
			{
				len++;
				int i;
				for(i=1;i<len;i++)
				{
					snake[len-i]=snake[len-i-1];
				}
				snake[0]=x*16+y;
				generate_food();	
			}
			else
			{		
				int i;
				for(i=1;i<len+1;i++)
				{
					snake[len-i]=snake[len-i-1];
				}
				snake[0]=x*16+y;			
			}	
			break;
		case KEYCODE_R:   // 向右移动
			x++;
			if(x==x_food&&y==y_food)
			{
				len++;
				int i;
				for(i=1;i<len;i++)
				{
					snake[len-i]=snake[len-i-1];
				}
				snake[0]=x*16+y;
				generate_food();	
			}
			else
			{		
				int i;
				for(i=1;i<len+1;i++)
				{
					snake[len-i]=snake[len-i-1];
				}
				snake[0]=x*16+y;			
			}	
			break;
	}
}

// 判断蛇是否应该存活,如果返回值是0代表应该存活,1代表不应该存活
int isalive()
{
	unsigned char x,y;  // 坐标
	num_to_xy(snake[0], &x, &y);   		// 获取蛇头的坐标
	
	//蛇头碰到蛇身
	 int i;
	for(i=1;i<len;i++)
	{
		if(snake[0]==snake[i]);
		return 1;
	}  
	//蛇头碰到边界
	if(0==x||0==y)
	{
		return 1;
	}
	else	
	{
		return 0;
	}
	
}




int main()
{
	// 开启一个线程用于获取键盘的上下左右键响应
	pthread_t tid1;
	pthread_create(&tid1, NULL, get_dir, NULL);
	while(1)
	{
		// 更新地图数据
		update_map();

		// 打印地图
		print_map();

		// 移动蛇
		move_snake();

		if (isalive() == 1)
		{
			break;
		}
		if(len<5)
		{
			usleep(500000);
		}
		else
		{
			usleep(500000/(len-4));
		}
		system("clear");
	
	}
	tcsetattr(kfd, TCSANOW, &cooked);//在程序结束时在恢复原来的配置

	printf ("Game Over!\n");
	return 0;
}
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