C语言之关键字

32个关键字

基本数据类型:short、int 、long、float、double、char 、unsigned 、signed (8个)
复合数据类型:struct 、 union、enum (3个)
语句结构:if 、esle、do、while、for、switch、case、default、break、continue、goto(11个)
类型修饰符:extern 、static、const、volatile (4个)
其他:sizeof、typedef、void、return、auto、register (6个)

extern:

extern可置于变量或者函数前,以表示变量或者函数的定义在别的文件中,提示编译器遇到此变量或函数时,在其它模块中寻找其定义。

static:

1、修饰局部变量的时候,可以延长其生命周期,直至主程序运行结束
2、修饰全局变量的时候,全局变量只可以在本文件中使用,其他文件不可用(隐藏)
3、修饰函数的时候, 函数只可以在本文件中使用,其他文件不可用(隐藏)

==const:==将修饰的对象变成只读属性

1、修饰变量
2、修饰指针:看const修饰的对象,将类型去掉,离谁最近就修饰谁

const char *p1=&a修饰*,不能通过*改变指向的空间的值,可以理解为*p1 不能变
char*const p1=&a修饰指针变量p1,指针指向不能变,p1不能变,可以通过p1但改变指向空间的值
const char*const p1=&a指针指向(p1)不能变,不能通过*p1修改指向空间的值

3、修饰函数参数
4、修饰函数返回值

typedef:给类型进行重命名 typedef old new

C语言允许为一个数据类型起一个新的别名,就像给人起“绰号”一样。
起别名的目的不是为了提高程序运行效率,而是为了编码方便。

#include <stdio.h>

//普通变量
typedef  short  	  INT16;
typedef  int          INT32;
typedef  long         INT64;
typedef  long long    INT64;
         

// 数组类型
typedef int (array10)[10];

// 数组指针类型
typedef int (*parray10)[10];

//重定义结构体
typedef struct student
{
		char name[20];	
		int id;
		int grade;
}student;

int add(int a,int b)
{
	return a+b;
}
//函数指针变量
int (*p1)(int a,int b)=add;

//函数指针类型
//重定义一个函数指针类型 
typedef int(*pfunction)(int a,int b);



int main()
{
	array10 a1={0};
	student s1;
	student *p2=&s1;
	pfunction p1=add;
    printf("%d\n",p1(1,2));
    printf("%d\n",a1[0]);
    return 0;
}
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