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原创 C++实现均匀照明的自由曲面设计
当光线通过自由曲面时,可以实现一定距离处的照射物处于均匀照明状态,由于刚开始编辑,有很多粗糙的地方,欢迎讨论 公式没有给出,对于计算可以去网上找,本文给出了用c++实现的方法。 QQ:852063127 #include #include #include using namespace std; double const PI = acos(double(-1));
2017-10-14 11:35:46 534 1
空空如也
C种文件读写 文件名被指针替换了
2017-10-14
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