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原创 离线挂机系统设计——最初设计
离线系统设计本文为此系列第一章,后续慢慢补上。觉得有用的大佬可以催更!!!离线收益一些游戏中离线获得收益是非常常见的,一般的离线收益都是一个属性,比如是经验;都是按照离线时间*速度来计算的,并且这个速度一般为固定值,即:离线过程中速度不会变化。这个需求就很简单,不在赘述。我们的需求比如练一本技能书的等级:① 1s涨一点经验,6s消耗一点精神,精神为0自动停止。② 经验到一定值会升级技能书,技能书到一定等级会领悟技能或者提升其他属性。③ 消耗精神的总值到达一定值,会提升属性x,属性x每提升一点
2020-07-13 10:07:37 910
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