线程:
今天又学习了JavaSE的另一块重要的知识点:线程。上课听的时候感觉琐碎的知识点很多,下来尽量还是整理下,日后忘了还能打开看一下复习复习。
线程: 程序一进程为单位。而一个进程可以分为一个到多个线程。
首先,这个进程是可以查看的,CPU的情况,进程,线程都是可以查看的。(查线程:打开win+R,输入jconsole可以查看)
单核CPU:
操作系统有一个组件叫做任务调度器,将CPU的时间片分给不同的程序去使用,其实在微观上来说是串行的,不是并行的
。但是在宏观角度来看,可以说是并行的,因为执行的速率很快。当然多核CPU就可以真正实现微观上的并行操作。
那么来谈一谈,这个多核CPU并行操作他有什么好处呢?
首先,多线程,多进程可以让程序不被堵塞(单线程的情况下,一个程序在执行的时候其他程序都是在等着)
其次,程序不被堵塞,那么就发挥了多核CPU的优势,提供运作效率。
Java中的多线程:Thread 类
来看一下创建线程的方法:
方法一:
Thread thread= new Thread(){
public void run(){
//要执行的代码
//此处不能抛出检查异常,只能通过try-catch来手动处理
}
};
thread.start(); 这句话就是要启动线程,上边仅仅只是创建了一个线程。
好,代码实现下:
public class ThreadDemo {
public static void main(String[] args) {
Thread thread = new Thread() {
@Override
public void run() {
for(int i=0;i<5000;i++) {
System.out.println("...................panda..............");
}
}
};
thread.start();
}
}
方法二:
把要创建的线程和代码分开
Runnable r = new Runnable(){
public void run(){
// 要执行的代码
//不能抛出检查异常,
}
};
Thread thread =new Thread(r);
thread.start();
代码实现:
public class ThreadDemo4 {
public static void main(String[] args) {
Runnable runnable = new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println("panda...............");
}};
Thread thread = new Thread(runnable);
thread.start();
/*Runnable runnable2=()->System.out.println("panda2............");//拉姆达表达式
Thread thread2 = new Thread(runnable2);
thread2.start();*/
}
}
既然上边我们说到 线程Thread他是一个类,那么类就有他的方法,所以就来看一下 Thread类他有哪些方法呢?
Thread.Sleep(long n):n是毫秒值 就是让这个线程休眠n毫秒。(静态方法用l类名直接调用)
Thread.currentThread():找到当前的线程。
(可以使用jconsole来查看Java进程中的线程的运行情况)
start():启动线程。如果调用两次或者多次启动方法,会出现illegalThreadStateException异常
join():等待线程休眠结束
join(long n):最多等待n毫秒
直接调用run和使用start间接调用run的区别:
1)直接调用run,就是在主线程中执行了run,并没有执行新的线程
2)通过start间接调用就是,用Thread的对象thread来调用run方法,也就是通过新的线程来间接调用run方法
public class JoinDemo {
static int r=0;
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Thread thread = new Thread() {
@Override
public void run() {
System.out.println("线程1开始了。。。。。。。。。。。");
try {
Thread.sleep(3000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("线程1结束了。。。。。。。。。。。。");
r=100;
}
};
thread.start();
// System.out.println("main线程开始了。。。。。。。");
// thread.join(5000); //join(long n):最多等待n毫秒
// System.out.println("main线程结束了。。。。。。。。");
thread.join();
System.out.println(r);
}
}
线程0中休眠了3秒,而主线程休眠5秒(被注释部分)当线程0结束之后,主线程不会在傻傻的在等待2秒,而是直接就会打印
打印结果如下:
* 线程1开始了。。。。。。。。。。。(3miao后打印下边两句)
* 线程1结束了。。。。。。。。。。。。
*100
如果没有被注释,则打印如下:
main线程开始了。。。。。。。 1
线程1开始了。。。。。。。。。。。 2
线程1结束了。。。。。。。。。。。。 3
main线程结束了。。。。。。。。 4
100 5
先打印1和2(无先后顺序)3秒之后在打印3、4、5(3.、4无顺序但是在5之前)
综述以及其他方法:
Thread.sleep(long n):休眠n毫秒
Thread.currentThread():找到当前线程
start():线程的启动方法
thread.join():等待方法
thread.join(long n):最多等待n毫秒
getName():获取线程名称
yield():谦让,如果两个线程同时进行,那么调用了yield的线程会相对谦让另一个线程(这里仅仅只是相对谦让,做不到绝对的谦让,所以并不能用此方法来使线程按照某种顺序来执行)
下来来介绍下另一种线程:守护线程,见名之意啊,守护主线程的嘛,一般在Java程序都是等待所有的线程全部结束了,然后才会结束。而这个守护线程比较特殊,首先特殊之处在于他是守护主线程的,其次呢,当主线程运行结束的时候,即使守护线程还没有运行完毕,他也会随着主线程的结束而结束。
那么一起来看下代码实现:
public class DaemonDemo {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Thread thread = new Thread() {
@Override
public void run() {
System.out.println("守护线程开始............");
for(int i=0;i<5000;i++) {
System.out.println("...........hello kitty.........");
}
try {
Thread.sleep(10000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("守护线程结束了.............");
}
};
thread.setDaemon(true);
thread.start();
Thread.sleep(2000);
}
}
这个程序中是让主线程休眠2秒钟,守护线程休眠10秒钟,那么这个程序就在2秒后执行完毕,也不再等待守护线程执行不执行
interrupt()可以打断正在休眠的线程(包括join() sleep()):
public class InterruptDemo2 {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Thread thread = new Thread() {
@Override
public void run() {
System.out.println(".....panda.....");
try {
Thread.sleep(5000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("hhhhhhhh........");
}
};
thread.start();
Thread.sleep(1000);
System.out.println("打断线程0 ..........");
}
}
先打印 “.....panda..... ”,搁一秒打印 “打断线程0 ..........” 在搁一秒打印“ hhhhhhhh........”
线程并发:(Concurrent)
同步关键字,synchronized。
语法:
synchronized(对象){
要作为原子操作代码
}
那么现在就来看一下具体的代码实现:
public class ConcurrentDemo2 {
static int i = 0;
public synchronized static void add() {
i++;
}
public synchronized static void sub() {
i--;
}
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
ConcurrentDemo2 obj = new ConcurrentDemo2();
Thread thread = new Thread() {
@Override
public void run() {
for (int x = 0; x < 1000; x++) {
obj.add();
}
}
};
Thread thread2 = new Thread() {
@Override
public void run() {
for(int x=0;x<1000;x++) {
obj.sub();
}
}
};
thread.start();
thread2.start();
thread.join();
thread2.join();
System.out.println(i);
}
}
或者第二种方法:
public class ConcurrentDemo {
static int i = 0;
static Object obj = new Object();
static Object obj2 = new Object();
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Thread thread = new Thread(() -> {
for (int x = 0; x < 5000; x++) {
synchronized (obj) {
i++;
}
}
});
Thread thread2 = new Thread(() -> {
for (int x = 0; x < 5000; x++) {
synchronized (obj) {
i--;
}
}
});
thread.start();
thread2.start();
thread.join();
thread2.join();
System.out.println(i);
}
}
每个对象都有一个自己的monitor(监事器),当一个线程调用synchronized(对象),就相当进入了这个对象的监事器,要检查有没有owner,如果没有,次线程成为owner,但是如果已经有owner了,这个线程在entrySet的区域等待owner的位置空出来。
成为 Owner可以理解为获得了对象的锁,在竞争的时候,是非公平的,而且synchronized必须是进入同一个对象的monitor才有上述效果。
volatile易变的
可以用来修饰成员变量和静态成员变量,他可以防止线程从自己的告诉缓存中查找变量的值,必须到主存中获取他的值。
他保证的是变量再多线程之间的可见性,不能保证原子性
public class VolatileDemo2 {
/*volatile*/ static boolean a=true; ............................注释1
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Thread thread = new Thread() {
@Override
public void run() {
while(a) {
// System.out.println("............."); ..........................注释2
}
}
};
thread.start();
Thread.sleep(5000);
a=false;
}
}
如果将注释1 和注释2去掉,那么这个程序就算是在主线程中让其休眠5秒,那么线程0中的while循环也不一定结束,因为while循环中没有输出语句,线程0每次在执行while循环语句的时候只会在自己高速缓存中看一下a的值有没有发生改变,因为再告诉缓存中没有即使更新a的值,所以就会发生死循环,那么只去掉注释1的话,不会发生上述情况,因为每次循环打印一句话,不会在高速缓存中看a的值。最好的情况下就是在静态常量的前边加上volatile关键字,就会使常量变成一个易变的量就是撤回1 的注释
下来我们来看一下synchronized的两种写法:
public synchronized void test(){}
上边的就相当于:
public void test(){
synchronized(this){}
}
方法二:
public Test{
public synchronized static void test(){
}
}
相当于:
public Test{
public static void test(){
synchronized(Test.class)
}
}
锁的对象不同
线程死锁:
发生原因:
a线程 获得A对象锁之后,又想获得B对象锁
b线程获得B对象锁之后,又想获得A对象锁
两者都持有对方想要的锁不放,所以两个一直在等待,就会出现线程死锁现象。
如下所示,就是这样,死锁问题:
public class DeadLockDemo {
public static void main(String[] args) {
Object A = new Object();
Object B = new Object();
Thread thread = new Thread() {
@Override
public void run() {
synchronized (A) {
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
try {
A.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
synchronized (B) {
System.out.println(".....a.......");
}
}
}
};
Thread thread2 = new Thread() {
@Override
public void run() {
synchronized (B) {
try {
Thread.sleep(300);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
synchronized (A) {
System.out.println(".......b......");
A.notify();
}
}
}
};
thread.start();
thread2.start();
}
}
检测死锁的工具jconsole
wait()notify()notifyAll()都属于Object对象的方法
wait():等待
notify():唤醒
两者都是线程之间进行协作的手段
obj.wait():让Object监事器的线程等待
obj.notify():让object上等待的线程随机唤醒一个
obj.notifyAll():将object上等待的线程全部唤醒。
必须获得对象锁,才能使用这些方法
public class WaitNotifyDemo {
public static void main(String[] args) {
Object obj = new Object();
Thread thread = new Thread() {
@Override
public void run() {
System.out.println("Thread-0线程开始了");
synchronized (obj) {
try {
obj.wait(); // 如果不唤醒,Obj将一直等待
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("Thread-0其他代码");
}
}
};
Thread thread2 = new Thread() {
@Override
public void run() {
System.out.println("Thread-1线程开始了");
synchronized (obj) {
try {
obj.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("Thread-1其他代码");
}
}
};
thread.start();
thread2.start();
try {
Thread.sleep(2000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("唤醒一个线程");
synchronized (obj) {
obj.notify();
}
}
}
wait():方法实际是会释放对象的锁,进入waitSet等待区,从而让其他线程就会有机会获取对象的锁。无限制等待,知道notify为止
wait(long n):有时限的等待,n毫秒后等待结束或者是被notify
sleep(long n)wait(long n)的区别:
1) sleep()是Thread的方法,而wait()是object的方法
2)sleep是不需要强制和synchronized配合使用,但是wait需要和synchronized一起用
3)sleep在休眠的时候不会释放对象锁,但是wait在等待的时候会释放对象锁
8. 线程的状态
NEW(新建) 线程刚被创建,但是还没有调用 start方法
RUNNABLE(可运行) 当调用了start() 方法之后
BLOCKED(阻塞) 当线程进入了monitor监视器区,处于entrySet里准备竞争锁的时候,处于阻塞状态
WAITING(等待) 当调用了对象的wait方法,或调用了线程对象的join方法,进入了WaitSet,处于等待状态
TIMED_WAITING 当调用wait(long n) join(long n) 进入了WaitSet,处于有限时的等待状态
当调用sleep(long n) 是让当前线程放弃cpu的时间片,睡眠一会
TERMINATED (终止)当线程代码运行结束
如何让两个线程以固定的顺序运行:
public class Test {
static Object obj=new Object();
static boolean run=true; //判断thread2是否执行过
public static void main(String[] args) {
Thread thread = new Thread() {
@Override
public void run() {
synchronized(obj) {
while(run) {
try {
obj.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
System.out.println(1);
}
};
Thread thread2 = new Thread() {
@Override
public void run() {
System.out.println(2);
synchronized(obj) {
run=false;
obj.notify();
}
}
};
thread.start();
thread2.start();
}
}