常见的开源协议(BSD、Apache2、GPL、LGPL、MIT)

本文介绍了开源协议的基本概念,如Contributors和Recipients,Source Code和Object Code,并详细阐述了四种常用开源协议——BSD、Apache2、GPL、LGPL和MIT的特点及适用范围,帮助开发者理解和选择合适的开源协议。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一直对各种开源协议比较模糊, 特意在网上搜索了一下资料, 整理总结,以作记录

如果不喜欢长篇大论的话, 看下图就可以了

基本概念了解:

1. Contributors 和 Recipients

  Contributors 指的是对某个开源软件或项目提供了代码(包括最初的或者修改过的)发布的人或者实体(团队、公司、组织等),Contributors 按照参与某个软件开源的时间先后,可以分为 an initial Contributor 和 subsequent Contributors .

  Recipients指的是开源软件或项目的获取者,显然,subsequent Contributors 也属于 Recipients之列.

2. Source Code 和 Object Code

  Source Code 指的是各种语言写成的源代码,通过Source Code,结合文档, 可以了解到整个软件的体系结构及具体到某个功能函数的实现方法等.

  Object Code 指的是Source Code 经过编译之后,生成的类似于“类库”一样的,提供各种接口供他人使用的目标码,按我的理解,它就是像常见的DLL、ActiveX、OCX控件性质的东西.(不知道这样理解对不对)

  分清楚这两个概念的目的在于,有些开源,只发布Object Code ,当然,大多数发布的是Source Code.很多协议也对 “你发布的是哪种Code的时候应该怎样”,有着明确的约束.

3. Derivative Module 和 Separate Module

  Derivative M

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