经典指针程序

本文深入探讨了C语言中的指针概念,包括指针的本质、指针变量的定义和使用,以及如何通过指针实现函数间的数据交换。通过示例程序展示了如何用指针交换两个数,并解释了指针在函数参数传递中的作用,让读者理解如何通过指针修改主调函数中的变量值。同时,文中也列举了常见的指针使用错误,帮助初学者避免常见陷阱。
摘要由CSDN通过智能技术生成
*p 表示以p的内容为地址的变量

指针就是地址,地址就是指针

地址是内存单元的编号。

指针变量是存放地址的变量

指针的本质就是一个操作受限的非负整数。

* 的含义
1.乘法;
2.定义指针变量
 int *p; //定义一个名字叫p的变量,int * 表示p只能存放int 变量的地址
 3.指针运算符
 该运算符放在已经定义好的指针变量的前面,如果p是一个已经定义好的指针变量,则
 *p表示以p的内容为地址的变量

经典指针程序_互换两个数字

#include<stdio.h>
#include <stdlib.h>
void swap(int * p,int * q)
{
	int t;
	 t = *p;
	*p = *q;
	*q = t;
}
int main(void)
{
	int a = 3;
	int b = 5;
	swap(&a,&b);
	printf("a=%d,b=%d\n",a,b);
	system("pause");
	return 0;
}

指针使函数返回一个以上的值

#include<stdio.h>
#include <stdlib.h>
void g(int * p,int * q)
{
	*p = 1;
	*q = 2;
}
int main()
{
	int a = 4;
	int b = 5;
	g(&a,&b);
	printf("a=%d,b=%d\n",a,b);
    system("pause");
	return 0;
}

如何通过被调函数修改主调函数普通变量的值?

1.实参必须为该普通变量的地址;
2.形参必须为指针变量;
3.在被调函数中通过
 *形参名= ...
 的方式就可以修改主调函数相关变量的值。

常见错误1

#include<stdio.h>
int main(void)
{
	int * p;
	int i = 5;
	*p = i; //
	printf("%d\n",*p);
	return 0;
}

常见错误2

#include<stdio.h>
int main(void)
{
	int * p;
	int * q;
	int i = 5;
	p = &i;
	*q = p;//类型不一致,语法编译错误
	p = q; //error
	/* q的空间是属于程序的,所以本程序是可以读写q的内容的,但是如果q内部是垃圾值,则本程序
	不能读写*q的内容,因为*q此时代表的内存单元的控制权限没有配给本程序,所以运行会报错*/ 
	printf("%d\n",*p);
	return 0;
}
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