socket网络编程-socket()、bind()、setsockopt()、recvfrom()、sendto()函数

socket()函数

​ socket()函数的原型如下,这个函数建立一个协议族为domain、协议类型为type、协议编号为protocol的套接字文件描述符。如果函数调用成功,会返回一个标识这个套接字的文件描述符,失败的时候返回-1。

#include<sys/types.h>
#include<sys/socket.h>
int socket(int domain, int type, int protocol);

​ 函数socket()的参数domain用于设置网络通信的域,函数socket()根据这个参数选择通信协议的族。通信协议族在文件sys/socket.h中定义。

​ 函数socket()的参数type用于设置套接字通信的类型,主要有SOCKET_STREAM(流式套接字)、SOCK——DGRAM(数据包套接字)等。SOCK_DGRAM:支持UDP连接(无连接状态的信息)、SOCK_STEAM:TCP连接,提供序列化的、可靠的、双向连接的字节流。

​ 函数socket()的第3个参数protocol用于制定某个协议的特定类型,即type类型中的某个类型。通常某协议中只有一种特定类型,这样protocol参数仅能设置为0;但是有些协议有多种特定的类型,就需要设置这个参数来选择特定的类型。

​ 参考链接:https://blog.csdn.net/xc_tsao/article/details/44123331

bind()函数

在建立套接字文件描述符成功后,需要对套接字进行地址和端口的绑定,才能进行数据的接收和发送操作。

函数原型
bind()函数将长度为addlen的struct sockadd类型的参数my_addr与sockfd绑定在一起,将sockfd绑定到某个端口上,如果使用connect()函数则没有绑定的必要。绑定的函数原型如下:

#include<sys/types.h>
#include<sys/socket.h>
int bind(int sockfd, const struct sockaddr *my_addr, socklen_t addrlen);

​ bind()函数有3个参数。

​ 第1个参数sockfd是用socket()函数创建的文件描述符。
​ 第2个参数my_addr是指向一个结构为sockaddr参数的指针,sockaddr中包含了地址、端口和IP地址的信息。在进行地址绑定的时候,需要弦将地址结构中的IP地址、端口、类型等结构struct sockaddr中的域进行设置之后才能进行绑定,这样进行绑定后才能将套接字文件描述符与地址等接合在一起。
​ 第3个参数addrlen是my_addr结构的长度,可以设置成sizeof(struct sockaddr)。使用sizeof(struct sockaddr)来设置套接字的类型和其对已ing的结构。
​ bind()函数的返回值为0时表示绑定成功,-1表示绑定失败。

参考链接:https://blog.csdn.net/xc_tsao/article/details/44132965#comments_13029247

setsockopt()函数

setsockopt()函数用于任意类型、任意状态套接口的设置选项值,其作用和使用说明如下:

int setsockopt(SOCKET s, int level, int optname, const char FAR *optval, int optlen);

参数说明:

  • s:

    标识一个套接口的描述字。

  • level:

    被设置的选项的级别, 目前仅支持SOL_SOCKET和IPPROTO_TCP层次,想要套接字级别上设置选项,就必须把level设置为 SOL_SOCKET。

  • optname:

    需设置的选项

  • optval:

    指向存放选项值的缓冲区。

  • optlen:

    optval 缓冲区的长度。

  • 返回值:

    若无错误发生,setsockopt()返回0。否则的话,返回SOCKET_ERROR错误,应用程序可通过WSAGetLastError()获取相应错误代码。

参考链接:https://blog.csdn.net/c_base_jin/article/details/94353956

recvfrom()函数

函数说明:通过socket文件描述符从对方接受数据,用于UDP协议

#include <winsock.h>
int  recvfrom( SOCKET s, char FAR* buf, int len, int flags,struct sockaddr FAR* from, int FAR* fromlen);

参数说明:

s:标识一个已连接套接口的描述字。
buf:接收数据缓冲区。
len:缓冲区长度。
flags:调用操作方式。
from:(可选)指针,指向装有源地址的缓冲区。
fromlen:(可选)指针,指向from缓冲区长度值。

注释:
本函数由于从(已连接)套接口上接收数据,并捕获数据发送源的地址。

​ 若from非零,且套接口为SOCK_DGRAM类型,则发送数据源的地址被复制到相应的sockaddr结构中。fromlen所指向的值初始化时为这个结构的大小,当调用返回时按实际地址所占的空间进行修改。
如果没有数据待读,那么除非是非阻塞模式,不然的话套接口将一直等待数据的到来,此时将返SOCKET_ERROR错误,错误代码是WSAEWOULDBLOCK。用select()或WSAAsynSelect()可以获知何时数据到达。

​ 所以使用时要先声明一个sockaddr_in的结构变量,但是不需要初始赋值!

​ 这个变量就是用来接收对方的IP信息的!

sendto()函数

函数说明:通过socket文件描述符发送数据到对方,用于UDP协议

ssize_t sendto (int s, const void *buf, size_t len,int flags, const struct sockaddr *to ,socklen_t tolen);

传入值说明:

s:socket文件描述符;

buf:发送数据的首地址;

len:发送数据的长度;

flags:0:默认方式发送数据;

to:存放目的主机IP地址和端口信息;

tolen:to的长度,可设为sizeof(struct sockaddr)

函数返回值:

成功:实际发送的字节数,失败:-1,失败原因存在于error中

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精通Windows Sockets网络开发——基于Visual C++实现 目 录 第1篇网络开发基础篇 第1章准备开发环境 1.1windows sockets开发概述 1.1.1网络程序开发应用 1.1.2网络程序结构——c/s、b/s 1.1.3网络程序通信基础——网络协议 1.1.4网络程序通信技术——windows sockets介绍 1.2连接网络 1.2.1tcp/ip设置 1.2.2tcp/ip是否工作正常 1.2.3系统与网络适配器间的通信 1.2.4默认网关 1.2.5ping其他计算机ip地址 1.3创建应用程序 1.3.1控制台程序 1.3.2mfc应用程序 1.4调试两个应用程序 1.4.1启动两个工程 1.4.2将一个工程加入到另一个工程空间 1.5配置开发环境 1.6小结 第2章tcp/ip简介 2.1开放系统互连参考模型 2.2tcp/ip协议概述 2.2.1tcp/ip模型 2.2.2udp 2.2.3tcp 2.2.4端口 2.3小结 第3章windows sockets基础 3.1windows sockets 3.1.1应用程序与windows sockets的关系 3.1.2套接字 3.2协议特征 3.2.1面向连接与面向无连接 3.2.2可靠性与次序性 3.2.3面向消息 3.2.4部分消息 3.2.5从容关闭 3.2.6路由选择 3.2.7广播数据 3.3ip定址 3.3.1ip定址 3.3.2字节顺序问题 3.4基本tcp套接字编程 3.4.1wsastartup()函数 3.4.2socket()函数 3.4.3bind()函数 3.4.4listen()函数 3.4.5accept()函数 3.4.6recv()函数 3.4.7send()函数 3.4.8closesocket()函数 3.4.9shutdown()函数 3.4.10connect()函数 3.5tcp示例程序 3.5.1服务器实现 3.5.2客户端实现 3.6基本udp套接字编程 3.6.1recvfrom()函数 3.6.2sendto()函数 3.7udp示例程序 3.7.1服务器实现 3.7.2客户端实现 3.8套接字选项41 3.8.1getsockopt()函数 3.8.2setsockopt()函数 3.8.3sol_socket选项级别 3.9小结 第2篇visual c++网络模式开发篇 第4章阻塞模式开发 第5章非阻塞模式开发 第6章select模型开发 第7章wsaasyncselect模型开发 第8章wsaeventselect模型开发 第9章重叠i/o模型开发 第10章完成端口模型开发

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