JS 0.1 + 0.2 不等于 0.3

JS采用IEEE 754 64位双精度浮点型(64位),所有数字以二进制存储
每个数字对应的二进制分为三段:符号位、指数位、尾数位,二进制循环数字会被裁剪,出现精度丢失,0.1变为了0.100000000000000002
其中符号位在六十四位的第一位,0 表示正数,1 表示负数。符号位之后的 11 位是指数位,决定了数字的范围。指数位之后的 52 位是尾数位,决定了数字的精度
0.1 和 0.2 用二进制表示时为 0.0001 1001 1001 1001…(1100循环) 和 0.0011 0011 0011 0011…(0011循环)。如果截取于第 52 位,就会得到一个有误差的结果,最终结果会有误差

0.100000000000000002 === 0.1 // true
0.1 + 0.2 === 0.30000000000000004 // true
// toFixed 把数字转换为字符串,结果的小数点后有指定位数的数字
parseFloat((0.1 + 0.2).toFixed(10)) === 0.3
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