【WebRTC---序篇】(五)信令逻辑

本文探讨了WebRTC中信令的重要性和实现细节,包括用户登录/退出信令、消息等待和透传信令的逻辑。重点讲解了信令发送的过程、时机、构建以及与信令服务器的连接建立。此外,还分析了源码中如何处理服务端响应和后续操作。
摘要由CSDN通过智能技术生成
几个重要的信令

用户登陆信令(SignIn)

用户退出信令 (SignOut)

用户等待消息(Wait):从信令服务器的消息队列中获取暂存的中转消息,例如SDP消息,Condidate消息。对于信令服务器来说,它没有主动推消息的功能,只能用户发送或拉取消息。

透传信令(Message) :一侧客户端将消息传输给服务端,服务端会将这些消息转存到队列中,如果有请求就发送给另一侧客户端。

关于信令的几个问题
  1. 信令发送的过程

信令发送的时机:用户点connec按钮;选中connect按钮后,按回车键;

Windows会分发给消息处理机制,而触发OnDefaultAction中调用Conduction的StartLogin;

StartLogin里面会调用pcc_client(信令模块)的Connect;

如果是域名,进行域名解析,之后调用DoConnect方法进行服务器连接;

  1. 信令的构建

在DoConnect方法被调用的时候会构建一个Sigin的信令

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

༄yi笑奈何

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值