Java-多线程

本文详细介绍了Java中的多线程概念,包括线程的基本概念、创建与使用方式、线程同步、线程通信以及示例。多线程能提高应用程序响应,改善程序结构,Java中可通过实现Runnable接口或继承Thread类创建线程。线程同步中,互斥锁和同步锁是关键,避免线程安全问题。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、基本概念

1.1 程序(program)

是为完成特定任务、用某种语言编写的一组指令的集合。即指一段静态的代码,静态对象。

1.2 进程(process)

是程序的一次执行过程,或是正在运行的一个程序。动态过程:有它自身的产生、存在和消亡的过程。

1.3 线程(thread)

进程可进一步细化为线程,是一个程序内部的一条执行路径。
(若一个程序可同一时间执行多个线程,就是支持多线程的)

1.4 需求

  1. 程序需要同时执行两个或多个任务。
  2. 程序需要实现一些需要等待的任务时,如用户输入、文件读写操作、网络操作、搜索等。
  3. 程序需要实现一些需要等待的任务时,如用户输入、文件读写操作、网络操作、搜索等。

1.5 多线程的优点

  1. 提高应用程序的响应。对图形化界面更有意义,可增强用户体验。
  2. 提高计算机系统CPU的利用率
  3. 改善程序结构。将既长又复杂的进程分为多个线程,独立运行,利于理解和修改

1.6 线程的分类

守护线程:守护线程是用来服务用户线程的,通过在start()方法前调用thread.setDaemon(true)可以把一个用户线程变成一个守护线程。Java垃圾回收就是一个典型的守护线程。
若JVM中都是守护线程,当前JVM将退出。
用户进程:进行主要操作,守护进程与用户进程的区别是判断JAVM何时离开

二、多线程的创建和使用

在这里插入图片描述

2.1 第一种:实现Runnable接口

  1. 写一个具体类,实现Runnable接口。在类中实现
    Runnable接口中的run方法。
  2. 创建这个类的对象 将对象作为实际参数传递给
    Thread类的构造方法中, 创建线程对象。
  3. 调用线程对象的start方法:开启线程,调用
    Runnable接口子类的run方法。

2.2 第二种:继承Thread类

  1. 写一个类继承Thread并重写Thread类中的run方法
  2. 创建Thread子类对象,即创建了线程对象。
  3. 调用线程对象start方法:启动线程,调用run方法。

2.3 区别

继承Thread: 线程代码存放Thread子类run方法中。
实现Runnable:线程代码存在接口的子类的run方法。

  1. 避免了单继承的局限性
  2. 多个线程可以共享同一个接口实现类的对象,非常适合多个相同线程来处理同一份资源。

2.4 Thread类的特性

每个线程都是通过某个特定Thread对象的run()方法来完成操作的,经常把run()方法的主体称为线程体,通过该Thread对象的start()方法来调用这个线程

2.4.1 构造方法

  1. Thread():创建新的Thread对象
  2. Thread(Runnable target):指定创建线程的目标对象,它实现了Runnable接口中的run方法
  3. Thread(Runnable target, String name):创建新的Thread对象

2.4.2 方法

  1. void start(): 启动线程,并执行对象的run()方法
  2. run(): 线程在被调度时执行的操作
  3. String getName(): 返回线程的名称
  4. void setName(String name):设置该线程名称
  5. static currentThread(): 返回当前线程
  6. static void yield():线程让步,暂停当前正在执行的线程,把执行机会让给优先级相同或更高的线程
  7. join() :(那个线程调用被压入栈谁阻塞)当某个程序执行流中调用其他线程的 join() 方法时,调用线程将被阻塞,直到 join() 方法加入的 join 线程执行完为止
  8. static void sleep(long millis) :令当前活动线程在指定时间段内放弃对CPU控制,使其他线程有机会被执行,时间到后重排队。
    抛出InterruptedException异常
  9. stop():强制线程声明周期结束
  10. boolean isAlive():返回boolen,判断线程是否活着

2.5 线程的调度

  1. 时间片
  2. 抢占式: 高优先级的线程抢占CPU
  3. Java的调度方法:同优先级线程组成先进先出队列(先到先服务),仍然使用抢占式策略,对高优先级,使用优先调度的抢占式策略

2.6 线程的优先级

  1. 线程的优先级控制
    1.1 MAX_PRIORITY(10);
    1.2 MIN _PRIORITY (1);
    1.3 NORM_PRIORITY (5);
  2. 涉及的方法
    2.1 getPriority() :返回线程优先值
    2.2 setPriority(int newPriority) :改变线程的优先级
    线程创建时继承父线程的优先级

三、线程的生命周期

  1. 新建:当一个Thread类或其子类的对象被声明并创建时,新生的线程对象处于新建状态
  2. 就绪:处于新建状态的线程被start()后,将进入线程队列等待CPU时间片,此时它已具备了运行的条件
  3. 运行:当就绪的线程被调度并获得处理器资源时,便进入运行状态, run()方法定义了线程的操作和功能
  4. 阻塞:在某种特殊情况下,被人为挂起或执行输入输出操作时,让出 CPU 并临时中止自己的执行,进入阻塞状态
  5. 死亡:线程完成了它的全部工作或线程被提前强制性地中止
    在这里插入图片描述

四、线程的同步

4.1 互斥锁

  1. 每个对象都对应于一个可称为“互斥锁”的标记,这个标记用来保证在任一时刻,只能有一个线程访问该对象。
  2. 关键字synchronized 来与对象的互斥锁联系。当某个对象用synchronized修饰时,表明该对象在任一时刻只能由一个线程访问。
  3. 同步的局限性:导致程序的执行效率要降低
  4. 同步方法(非静态的)的锁为this
  5. 同步方法(静态的)的锁为当前类本身。

4.2 单例之懒汉式的线程安全问题

class Singleton {
   
	private static Singleton instance = null;
	private Singleton(){
   }
	public static Singleton getInstance(){
   
		if(instance==null){
   
			synchronized(Singleton.class){
   
				if(instance == null){
   
					instance=new Singleton(
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