深入理解java虚拟机----第二章java内存区域与内存溢出异常

Java虚拟机在执行Java程序的过程中会把它所管理的内存划分为若干个不同的数据区域:方法区、虚拟机栈、本地方法栈、堆、程序计数器

程序计数器

1.定义:程序计数器是一块较小的内存空间,它可以看作是当前线程所执行的字节码的行号指示器。字节码解释器就是通过改变这个计数器的值来选取下一条需要执行的字节码指令,分支、循环、跳转、异常处理、线程恢复等基础功能都需要依赖这个计数器来完成。
2.它是线程独有的
3.它是唯一一个在Java虚拟机规范中没有规定任何OutOfMemoryError情况的区域。

Java虚拟机栈

1.定义:该块区域指的是线程栈,在线程创建的时候分配的。在线程中,每个方法都会创建一个栈帧用于存储局部变量表、操作数栈、动态链接、方法出口等信息。每一个方法从调用到执行完成,对应的就是一个栈帧在线程栈中入栈到出栈的过程。
2.它是线程独有的,生命周期与线程相同。
3.该块区域的大小在启动JVM的时候可以由 -Xss 参数来设置。
4.当进入一个方法时,这个方法在栈帧中分配多大的局部变量空间是在编译期间就完全确定的,在运行期间不会改变局部变量表的大小。
5.在该区域中,如果线程请求的栈深度大于虚拟机所允许的深度,将抛出StackOverflowError异常;如果虚拟机栈可以动态扩展(大部分虚拟机都支持动态扩展,也允许固定长度),在扩展时无法申请足够的内存,就会抛出OutOfMemoryError异常。

本地方法栈

1.定义:本地方法栈与虚拟机栈发挥的作用是相似的。在HotSpot虚拟机中不进行区分,将二者合二为一。本地方法栈是为虚拟机使用到的Native方法服务。而虚拟机栈是为虚拟机执行的Java方法(也就是Java字节码服务的)。

Java堆

1.定义:Java堆(Java Heap)是Java虚拟机所管理的内存中最大的一块。Java堆是被所有线程共享的。所有的对象实例以及数组都会在堆上分配。
2.Java堆是垃圾收集器管理的主要区域。也可称作“GC堆”(Garbage Collected Heap)。
3.现在收集器都基本采用分代收集算法,所以Java堆中还可以细分为:新生代和老年代:在细致一点分为Eden区、Form Survivor空间、To Survivor空间等。
4.从内存分配的角度来看,线程共享的Java堆中可能划分出多个线程私有的分配缓冲区(Thread Local Allocation Buffer,TLAB)。
5.可以通过虚拟机参数 -Xmx设置堆的最大值,-Xms设置堆的最小值。

方法区

1.方法区用于存储已被虚拟机加载的类信息、常量、静态变量、即时编译器编译后的代码等数据。
2.当方法区无法满足内存分配需求时,将抛出OutOfMemoryError异常。
3.永久代并不等同于方法区,仅仅是因为HotSpot选择把GC分代收集扩展至方法区,或者说使用永久代来实现方法区而已。

运行时常量池

1.运行时常量池是方法区的一部分。
2.Class文件中除了有类的版本、字段、方法、接口等描述信息外,还有一项信息是常量池,用于存放编译期生成的各种字面量和符号引用,这部分内容将在类加载后进入方法区的运行常量池。
3.运行时常量池相对于Class文件常量池的另外一个重要特征是具备动态性,Java语言并不要求常量一定是编译期才能产生,运行期间也可以。
4.当常量池无法再申请到内存时会抛出OutOfMemoryError异常。

以HotSpot为例子 来对虚拟机对象探秘

虚拟机遇到一条new指令时,首先将去检查这个指令的参数是否能在常量池中定位到一个类的符号引用,并且检查这个符号引用代表的类是否已被加载,解析和初始化过.如果没有,那必须先执行相应的类加载过程

  • 符号引用是一个字符串,它给出了被引用的内容的名字并且可能会包含一些其他关于这个被引用项的信息——这些信息必须足以唯一的识别一个类、字段、方法

类加载检查通过后,接下来虚拟机将为新生对象分配内存

内存分配的方式:

  1. 指针碰撞(堆中的内存规整,中间一个指针作为分界点两边是用的和空闲的内存;
  2. 空闲列表(虚拟机维护一个列表记录内存可用,从列表中查找

对象的创建十分频繁,并发下非线程安全 .解决方法: 1.同步处理分配内存空间的动作;2.把内存分配的动作按照线程划分在不同的空间之中进行,即每个线程在Java堆中预先分配一小块内存,称为本地线程分配缓冲(Thread Local Allocation Buffer,TLAB)

对象的内存布局

对象在内存中存储的布局分为3块区域:对象头(Header),实例数据(InstanceData)和对齐填充(Padding)

对象的访问定位

有通过句柄访问对象 和 通过直接指针访问对象

句柄访问的最大好处就是reference中存储的是稳定的句柄地址,在对象被移动是只改变句柄中的实力数据指针,而reference本身不需要修改。 使用直接指针访问方式的最大好处就是速度更快。

 

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