Java使用工厂模式实现简单支付

需求背景:

某网站需要开发一个支付功能,需要支持多种支付方式(支付平台支付、银行卡网银支付、信用卡快捷支付),如下所示:
在这里插入图片描述

需求描述:

请在素材的payment项目中设计一个支付接口,并且在Entry类的指定位置补全代码使程序可以正常运行。案例的实现效果如下所示:

1、当用户输入1时,控制台输出如下结果
在这里插入图片描述
2、当用户输入2时,控制台输出如下结果
在这里插入图片描述
3、当用户输入3时,控制台输出如下结果
在这里插入图片描述

实现提示:

1、在inter包中定义支付接口(接口中可以定义一个抽象方法,方法参数double类型,表示要支付的总金额)和该接
口的实现类
2、在factory包中定义工厂类,该工厂类主要是获取对应的支付接口的子类对象
3、在Entry类中可以调用工厂类的方法根据用户输入的数值获取指定的支付接口子类对象
4、支付功能(由于知识储备不足,此处可以通过输出语句进行模拟)

实现思路

1、定义Payment接口

package com.itheima.payment.inter;

public interface Payment {                              // 定义支付接口

    public abstract void pay(double money) ;            // 支付方法

}

2、定义CardPay、ComPay、FastPay分别代表(支付平台支付、银行卡网银支付、信用卡快捷支付)

package com.itheima.payment.paymodel;

import com.itheima.payment.inter.Payment;

public class CardPay implements Payment {
    /**
     * 重写 Payment方法来使用指定支付方式支付
     * @param money 支付的钱数
     */
    @Override
    public void pay(double money) {
        System.out.println("通过银行卡网银支付了:" + money + "元!");
    }
}

package com.itheima.payment.paymodel;

import com.itheima.payment.inter.Payment;

public class ComPay implements Payment {
    /**
     * 重写 Payment方法来使用指定支付方式支付
     * @param money 支付的钱数
     */
    @Override
    public void pay(double money) {
        System.out.println("通过支付平台支付了:" + money + "元!");
    }
}

package com.itheima.payment.paymodel;

import com.itheima.payment.inter.Payment;

public class FastPay implements Payment {
    /**
     * 重写 Payment方法来使用指定支付方式支付
     * @param money 支付的钱数
     */
    @Override
    public void pay(double money) {
        System.out.println("通过信用卡快捷支付了:" + money + "元!");
    }
}

3、定义PaymentFactory支付工厂类,用于生产支付方式

package com.itheima.payment.factory;

import com.itheima.payment.inter.Payment;
import com.itheima.payment.paymodel.CardPay;
import com.itheima.payment.paymodel.ComPay;
import com.itheima.payment.paymodel.FastPay;


public class PaymentFactory {       // 支付接口工厂类

public static Payment choose(String paymentType){

    // 使用字符串当作switch的参数
    return switch (paymentType) {
        case "1" ->
                // 支付平台支付
                new ComPay();
        case "2" ->
                // 银行卡网银支付
                new CardPay();
        case "3" ->
                // 信用卡快捷支付
                new FastPay();
        default -> null;
    };
}

}

4、定义Entity用于实现支付。

package com.itheima.payment.entry;

import com.itheima.payment.factory.PaymentFactory;
import com.itheima.payment.inter.Payment;

import java.util.Scanner;

public class Entry {

    public static void main(String[] args) {

        // 输出支付方式供用户进行选择
		System.out.println("请选择支付方式:1、支付平台支付  2、银行卡网银支付  3、信用卡快捷支付");
        Scanner sc = new Scanner(System.in) ;
        System.out.print("请输入您的支付方式:");
        String paymentType = sc.nextLine();

        // 补全代码: 通过工厂类获取支付接口的子类对象
        Payment payment = PaymentFactory.choose(paymentType);
        // 避免异常输入情况
        if (payment == null){
            System.out.println("该支付方式不存在!");
            return;
        }

        // 输入支付金额
        System.out.print("请输入您的支付金额:");
        double totalMoney = sc.nextDouble();

        // 补全代码:调用支付接口对象的方法完成支付
        payment.pay(totalMoney);

    }

}

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