java的设计模式的六大原则
设计模式常用的六大原则有
- 单一职责原则
- 接口隔离原则
- 依赖倒转原则
- 里氏替换原则
- 开闭原则 ocp
- 迪米特法则
单一职责原则
定义:单一职责原则(Single Responsibility Principle, SRP):一个类只负责一个功能领域中的相应职责,或者可以定义为:就一个类而言,应该只有一个引起它变化的原因
基本介绍:
对类来说的,即一个类应该只负责一项职责。如类A负责两个不同职责:职责1,职责2。
当职责1需求变更而改变A时,可能造成职责2执行错误,所以需要将类A的粒度分解为
A1,A2
注意事项和细节
- 降低类的复杂度,一个类只负责一项职责。
- 提高类的可读性,可维护性
- 降低变更引起的风险
- 通常情况下,我们应当遵守单一职责原则,只有逻辑足够简单,才可以在代码级违
反单一职责原则;只有类中方法数量足够少,可以在方法级别保持单一职责原则
接口隔离原则(Interface Segregation Principle)
定义:
接口隔离原则(Interface Segregation Principle, ISP):使用多个专门的接口,而不使用单一的总接口,即客户端不应该依赖那些它不需要的接口。
基本介绍:
客户端不应该依赖它不需要的接口,即一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上
代码实现
package com.ls.segregation.improve;
/**
* Created by ls on 2020/3/23.
* 改进
* 接口隔离原则(Interface Segregation Principle)
*/
public class Segregation {
public static void main(String[] args) {
A a = new A();
a.operation1(new B());
a.operation2(new B());
a.operation3(new B());
C c = new C();
c.operation1(new D());
c.operation4(new D());
c.operation5(new D());
}
}
interface Interface1{
void operation1();
}
interface Interface2{
void operation2();
void operation3();
}
interface Interface3{
void operation4();
void operation5();
}
class B implements Interface1 ,Interface2{
@Override
public void operation1() {
System.out.println("B实现了operation1");
}
@Override
public void operation2() {
System.out.println("B实现了operation2");
}
@Override
public void operation3() {
System.out.println("B实现了operation3");
}
}
class D implements Interface1 ,Interface3{
@Override
public void operation1() {
System.out.println("D实现了operation1");
}
@Override
public void operation4() {
System.out.println("B实现了operation4");
}
@Override
public void operation5() {
System.out.println("D实现了operation5");
}
}
class C{
public void operation1(Interface1 interface1){
interface1.operation1();
}
public void operation4(Interface3 interface1){
interface1.operation4();
}
public void operation5(Interface3 interface1){
interface1.operation5();
}
}
class A{
public void operation1(Interface1 interface1){
interface1.operation1();
}
public void operation2(Interface2 interface1){
interface1.operation2();
}
public void operation3(Interface2 interface1){
interface1.operation3();
}
}
依赖倒转原则
定义:
依赖倒转原则(Dependency Inversion Principle, DIP):抽象不应该依赖于细节,细节应当依赖于抽象。换言之,要针对接口编程,而不是针对实现编程
基本介绍:
依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)是指:
-
高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象
-
抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象
-
依赖倒转(倒置)的中心思想是面向接口编程
-
依赖倒转原则是基于这样的设计理念:相对于细节的多变性,抽象的东西要稳定的
多。以抽象为基础搭建的架构比以细节为基础的架构要稳定的多。在java中,抽象
指的是接口或抽象类,细节就是具体的实现类 -
使用接口或抽象类的目的是制定好规范,而不涉及任何具体的操作,把展现细节的
任务交给他们的实现类去完成
代码实现
public class DependecyInversion {public static void main(String[] args) {
//客户端无需改变
Person person = new Person();
person.receive(new Email());person.receive(new WeiXin());
}
}
//定义接口
interface IReceiver {
public String getInfo();
}
class Email implements IReceiver {
public String getInfo() {
return “电子邮件信息: hello,world”;
}
}
//增加微信
class WeiXin implements IReceiver {
public String getInfo() {
return “微信信息: hello,ok”;
}
}
//方式2
class Person {
//这里我们是对接口的依赖
public void receive(IReceiver receiver ) {
System.out.println(receiver.getInfo());
}
}
注意事项和细节
- 低层模块尽量都要有抽象类或接口,或者两者都有,程序稳定性更好.
- 变量的声明类型尽量是抽象类或接口, 这样我们的变量引用和实际对象间,就存在
一个缓冲层,利于程序扩展和优化 - 继承时遵循里氏替换原则
里氏替换原则
定义:
里氏代换原则(Liskov Substitution Principle, LSP):所有引用基类(父类)的地方必须能透明地使用其子类的对象
基本介绍:
- 里氏替换原则(Liskov Substitution Principle)在1988年,由麻省理工学院的以为姓里
的女士提出的。 - 如果对每个类型为T1的对象o1,都有类型为T2的对象o2,使得以T1定义的所有程序
P在所有的对象o1都代换成o2时,程序P的行为没有发生变化,那么类型T2是类型T1
的子类型。换句话说,所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象。 - 在使用继承时,遵循里氏替换原则,在子类中尽量不要重写父类的方法
- 里氏替换原则告诉我们,继承实际上让两个类耦合性增强了,在适当的情况下,可
以通过聚合,组合,依赖 来解决问题。
代码实现:
//里氏替换原则(Liskov Substitution Principle,LSP)
public class LiskovImpr {
public static void main(String[] args) {
A a = new A();
System.out.println("11-3=" + a.func1(11, 3));
System.out.println("1-8=" + a.func1(1, 8));
System.out.println("-----------------------");
B b = new B();
System.out.println("11-3=" + b.func3(11, 3));
System.out.println("1-8=" + b.func3(1, 8));
System.out.println("11+3+9=" + b.func2(11, 3));
}
}
abstract class Base {
abstract int func1(int num1, int num2);
}
class A extends Base{
public int func1(int num1, int num2) {
return num1 - num2;
}
}
class B extends Base {
public int func1(int a, int b) {
return a + b;
}
public int func2(int a, int b) {
return func1(a, b) + 9;
}
public int func3(int num1, int num2) {
return num1 - num2;
}
}
开闭原则 ocp
定义:
开闭原则(Open-Closed Principle, OCP):一个软件实体应当对扩展开放,对修改关闭。即软件实体应尽量在不修改原有代码的情况下进行扩展
基本介绍:
- 开闭原则(Open Closed Principle)是编程中最基础、最重要的设计原则
- 一个软件实体如类,模块和函数应该对扩展开放(对提供方),对修改关闭(对使用
方)。用抽象构建框架,用实现扩展细节。 - 当软件需要变化时,尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是通过修改已
有的代码来实现变化。 - 编程中遵循其它原则,以及使用设计模式的目的就是遵循开闭原则
代码实现:
/**
* Created by ls on 2020/3/23. 开闭原则(Open Closed Principle)是编程中最基础、最重要的设计原则
*/
public class OCpImpro {
public static void main(String[] args) {
GraphicEditor graphicEditor = new GraphicEditor();
graphicEditor.drawShape(new Rectangle());
graphicEditor.drawShape(new Circle());
}
}
class GraphicEditor {
public void drawShape(Shape s) {
s.draw();
}
}
abstract class Shape {
int m_type;
abstract void draw();
}
class Rectangle extends Shape {
Rectangle() {
super.m_type = 1;
}
@Override
void draw() {
System.out.println("矩形");
}
}
class Circle extends Shape {
Circle() {
super.m_type = 2;
}
@Override
void draw() {
System.out.println("圆形");
}
}
迪米特法则
定义:
迪米特法则(Law of Demeter, LoD):一个软件实体应当尽可能少地与其他实体发生相互作用。
基本介绍:
- 一个对象应该对其他对象保持最少的了2) 类与类关系越密切,耦合度越大3) 迪米特法则(Demeter Principle)又叫最少知道原则,即一个越少越好。也就是说,对于被依赖的类不管多么复杂,都尽部。对外除了提供的public 方法,不对外泄露任何信息4) 迪米特法则还有个更简单的定义:只与直接的朋友通信5) 直接的朋友:每个对象都会与其他对象有耦合关系,只要两我们就说这两个对象之间是朋友关系。耦合的方式很多,依等。其中,我们称出现成员变量,方法参数,方法返回值出现在局部变量中的类不是直接的朋友。也就是说,陌生的形式出现在类的内部。
注意事项和细节 - 迪米特法则的核心是降低类之间的耦合
- 但是注意:由于每个类都减少了不必要的依赖,因此迪米特法则只是要求降低
类间(对象间)耦合关系, 并不是要求完全没有依赖关系
参考:
https://www.bilibili.com/video/BV1G4411c7N4?from=search&seid=6213213001290751579
https://blog.csdn.net/xieliang0717/article/details/78080313