一、多线程的概念及优势
1.程序
程序就是一段静态的代码,他是程序执行的蓝本。
2.进程
进程本质是程序的一次动态执行。
进程的特点: 1.动态性。 2.并发性。 3.独立性。
3.线程
进程内部的一个执行单元。也可称为子进程。
说明:线程也可以理解为程序的一条执行路径。前面所有案例(除了GUI中,他们有内建的多线程支持)都是单线程。任何程序都是从main方法开始往下执行,只会有一条执行路径。所以前面的案例都是单线程,这条线程是主线程 mian线程。
多线程的优势
Ø 多线程使系统空转时间减少,提高CPU利用率
Ø 进程间不能共享内存,但线程之间共享内存非常容易
Ø 使用多线程实现多任务并发比多进程的效率高
Ø Java语言内置多线程功能支持,简化了Java的多线程编程
二、创建多线程的步骤及语法
★继承Thread类,重写run方法
◆语法:
class Test extends Thread{//继承Thread类
public void run() {//重写run方法
//方法体
}
}
★实现Runnable接口,实现run方法
◆语法:
class Test implements Runnable{//实现Runnabel接口
public void run() {//实现run方法
//方法体
}
}
★启动线程:
新建的线程不会自动执行,必须通过start()方法启动。
注意:
1.直接调用run()方法不会启动线程,只是一次普通的方法调用。在多线程的程序中永远不会调用run方法。
2.一条线程只能启动一次。如果启动多次会报IllegalThreadStateException异常。
◆启动继承Thread类的线程
Test t = new Test();
t.start();
◆启动实现Runnable接口的线程
Test t = new Test();
Thread th = new Thread(t);
th.start();
★创建线程的方法对比:
| 优点 | 缺点 |
继承Thread类 | 简单 | 无法再继承其他类 无法实现资源共享 |
实现Runnable接口 | 可以继承其他类 可以实现资源共享 | 复杂 |
当线程被创建并启动后,它既不是一启动就进入执行状态,也不是一直处于执行状态,在线程的生命周期中,他要经历新建(New)、就绪(Runnabel)、运行(Running)、阻塞(Blocked)和死亡(Dead)五种状态。尤其是当线程启动后,他不是一直“霸占”CPU独自运行,CPU需要在多条线程间切换,于是线程状态会多次在运行、阻塞、就绪之间切换。
四、线程的同步
1.间接相互制约:A与B两条线程,A请求打印机时,CPU将打印机分配给B,A只能等待B打印完,A才能从阻塞转为就绪态。
2.直接相互制约:直接相互制约主要用于进程间相互合作。
案例:
package anli;
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
import java.util.*;
public class RunHello extends JFrame implements Runnable{
String s = "Hello World!";
int nextX = 0;
int nextY = 0;
Color nextColor;
Font nextFont;
Random rand = new Random();
public RunHello(){
this.setSize(1366, 768);
this.setVisible(true);
}
public void paint(Graphics g){
g.setColor(nextColor);
g.setFont(nextFont);
g.drawString(s,nextX,nextY);
}
public static void main(String[] args){
RunHello rw = new RunHello();
Thread t = new Thread(rw);
t.start();
}
public void run() {
while(true){
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
nextX = rand.nextInt(1367);
nextY = rand.nextInt(769);
nextColor = new Color(rand.nextInt(256),rand.nextInt(256),rand.nextInt(256));
nextFont = new Font("黑体",Font.BOLD,rand.nextInt(41)+10);
this.repaint();
}
}
}