设计模式七大原则, 单一职责原则,开闭原则, 里氏替换原则, 依赖倒置原则, 接口隔离原则,合成/聚合复用原则 迪米特原则

1.单一职责原则(Single Responsibility Principle)

一个类或者一个方法只负责一项职责,尽量做到类的只有一个行为原因引起变化;

a、业务对象(BO business object)、业务逻辑(BL business logic)拆分;

2.开闭原则(open closed principle)

:用抽象构建架构,用实现扩展原则;(总纲)
软件中的对象(类,模块,函数等等)应该对于扩展是开放的,但是对于修改是封闭的

3.里氏替换原则(LSP liskov substitution principle)

:子类可以扩展父类的功能,但不能改变原有父类的功能;(本质其实就是c++的多态)

(目的:增强程序的健壮性)实际项目中,每个子类对应不同的业务含义,使父类作为参数,传递不同的子类完成不同的业务逻辑。

4.依赖倒置原则(dependence inversion principle)

程序依赖抽象(抽象类和接口), 而不依赖于具体的实现, 就是对抽象进行编程, 不要求对实现进行编程

5.接口隔离原则(interface segregation principle)

将不同的功能定义在不同的接口来实现接口的隔离, 避免了其他类在依赖该接口时依赖其不需要的接口, 可以减少依赖的冗余性和复杂性

6. 合成/聚合复用原则

通过在一个新的对象中引入已有的对象以达到功能复用和扩展的目的, 尽量使用合成/聚合而不要使用继承来扩展类的功能

7.迪米特原则(law of demeter LOD)

一个对象对其他对象应该尽可能少的了解或依赖

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