java多线程之创建线程的两种方式(继承Thread类,实现Runnable接口)

如果还不是很了解java中的多线程是什么可以参考我的这篇博客:
线程的概述

如和通过Thread类来创建一个线程

通过一个例子来实现: 创建子线程,完成1-10自然数的输出,主线程也同样完成1-10自然数的输出

package com.ghl.demo;
/**创建线程的第一种方式
 * 创建子线程,完成1-10自然数的输出,主线程也同样完成1-10自然数的输出
 */

 public class MyThread {

	public static void main(String[] args) {
		TestThread mt = new TestThread();// 3.创建一个子类的对象
		mt.start();// 4.调用线程的start方法,启动此线程,并调用相应的run方法,
	//	mt.start();//一个线程只能执行一个start方法否则会出此java.lang.IllegalThreadStateException
		for (int i = 0; i < 10; i++) {
			System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i);
		}
	}
	
}
//1.创建一个继承于Thread的子类,并重写该类的run方法
  class TestThread  extends Thread{
		//2.重写Thread类的run方法,方法内完成子线程要完成的功能
	public void run() {
		for (int i = 0; i < 10; i++) {
			System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i);
		}
	
	}
 
  }
 

返回结果

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如和通过Runnable来创建一个线程

package com.ghl.demo;
/*
 * Thread和Runnable两种方式的比较
 * 1.联系:
 * public class Thread extends Object implements Runnable 也就是说Thread也实现了Runnable接口 所以才有Run()方法
 * 2.区别:换句话说那个方式比较好:实现的方式优于继承
 * 避免了java 单继承的局限性  因为在java的是单继承,多实现,如果一个类继承了某个父类  那么就不能在继承Thread类 所以用实现避免了单继承的局限性
 * 如果多线程要操作同一个资源(数据)用实现的方式更合适     
 * 
 */
/*
 * 创建线程的第二种方式:实现Runnable接口,并重写run()方法
 */
// 创建子线程,完成1-10自然数的输出
class PrintNum implements Runnable{

	@Override
	public void run() {
			//方法内完成子线程要完成的功能
		for (int i = 0; i < 10; i++) {
			System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i);
		}
		
	}
	
}



/**
 *主线程
 */
public class TestRunable {
public static void main(String[] args) {
	//1.创建一个Runnable接口实现类的对象,也就是子线程的对象
	PrintNum p=new PrintNum();
	//要想启动一个线程必须要用start()方法
	//3.将子线程的对象作为形参传递给Tread的构造器,创建Thread类的对象,该对象为一个线程
	Thread th=new Thread(p);
	//调用start方法启动一个线程
	th.setName("线程1");//设置当前线程的名字
	th.start();
	
	//每启动一个线程,就多创建要给Thread的对象即可
	Thread th1=new Thread(p);
	//调用start方法启动一个线程
	th1.setName("线程2");//设置当前线程的名字
	th1.start();
	
}
}


返回结果

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