接口
看一个例子
package main
import (
"fmt"
"math"
)
type Abser interface {
Abs() float64
}
func main() {
var a Abser
f := MyFloat(-math.Sqrt2)
v := Vertex{
3, 4}
a = f // a MyFloat 实现了 Abser
a = &v // a *Vertex 实现了 Abser
// 下面一行,v 是一个 Vertex(而不是 *Vertex)
// 所以没有实现 Abser。
a = v // 报错, 愿意Vertex 实现Abs()得时候没有 "func (v *Vertex) Abs()"
fmt.Println(a.Abs())
}
type MyFloat float64
func (f MyFloat) Abs() float64 {
if f < 0 {
return float64(-f)
}
return float64(f)
}
type Vertex struct {
X, Y float64
}
func (v *Vertex) Abs() float64 {
return math.Sqrt(v.X*v.X + v.Y*v.Y)
}
// func (v Vertex) Abs() float64 {
// return math.Sqrt(v.X*v.X + v.Y*v.Y)
// }
这边报错得原因很简单:这个接口函数有
MyFloat
值类型的实现Vertex
值类型的实现- 但是没有
Vertex
类型的实现
我想,这不是加上就可以了吗?
事情没有这么简单,回想函数重载是如何实现的:同名函数 & (不同参数 | 不同返回类型 )
但是这个