自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(22)
  • 资源 (1)
  • 收藏
  • 关注

原创 进程之间的通信——随堂笔记

1.进程之间的通信定义:进程之间的通信是指在进程之间传输数据。进程之间的通信根据进程之间传输数据的效率和多少分为高级通信和低级通信。2.共享内存的通信方式连个进程可以直接共享访问同一块内存区域。——共享内存的编程实现:先获得共享内存,然后映射到地址空间,之后就可以使用共享内存,,取出数据,接触映射关系,之后删除共享内存。3.管道通信管道机制必须提供的协调能力(1)互斥:读写操...

2018-09-29 09:48:58 262

原创 进程同步机制的引入——随堂笔记

1.进程之间的相互制约关系(1)同步:进程之间的一种通信方式,有时序上的制约关系,或者说是进程之间为了协同工作而存在的一种等待关系。(2)互斥:进程之间对临界资源的一种竞争关系,排他性的对资源进行访问。2.临界资源:定义:在一段时间,只允许一个进程访问的资源,这种资源也称为独占资源。3.临界区定义:把每个进程访问临界资源的代码叫做临界区。4.进程同步机制应该遵守的规则:(1)空闲让...

2018-09-28 22:01:39 402

原创 进程控制(原语)——随堂笔记

1.处理器的状态(CPU状态)(1)CPU执行系统时的所处状态称为系统态(内核态)。执行用户程序所处的状态称为用户态(目态)。系统态有特权能执行全部指令,当执行用户态没有特权,只能执行部分指令。高特权级可以访问地特权级,系统态的程序可以访问用户态的程序,用户态的程序不能访问操作系统,这是为了保护操作系统,不让用户随意访问。2。原语(原子操作)定义:有若干条指令,指令执行时不能被打断,一...

2018-09-27 20:48:05 5843

原创 进程控制块和状态——随堂笔记

1.PCB——描述进程的数据结构 (当一个进程创建以后交给操作系统管理,管理的时候要对进程的属性进行描述)(1)进程的描述信息:进程的基本信息pid给每个进程的编号,名字(2)处理器状态信息:在进程执行过程中使用的处理器的各种寄存器的信息。原因:进程在执行时用CPU,进程执行时发生进程切换,所以要保存处理器的信息,这些信息通常要压栈。(3)进程控制信息:进程放在内存的什么地方,它的程序和数...

2018-09-27 14:29:08 918

原创 Linux下基本命令(操作)(创建根目录,删除,编译,运行操作等)

Linux下删除目录的操作rm -rf 文件名称r - 向下递归f -强行删除创建目录touch +文件名

2018-09-24 21:05:33 8664

原创 Anti_SG--Let's play a game ZOJ - 2507

题解:Anti-SG游戏—谁先走最后一步谁输先手必胜当且仅当:1.石子数全都为1并且SG值为0,2.石子数不全为1并且SG值不为0.要是想了解证明过程,就去阅读贾志豪的博弈论,里面有详细的证明过程。#include<bits/stdc++.h>#include<cstring>using namespace std;#define LL long lon...

2018-09-20 09:40:25 331

原创 Human or Pig ZOJ - 3513--NP图法

题意:给一个N*M的格子,每一个点都是出发点,判断从这一个点出发早上还是晚上出发到河边能变成人,白天是人,晚上是猪;题解:NP图法:如果 x == y ,那么这时候只有一种走法,这时候必须是猪,除此之外只要能够到达x == y的点就是人。#include<bits/stdc++.h>#include<cstring>using namespace std;#...

2018-09-19 22:23:17 119

原创 树上博弈——A tree game HDU - 3094

题意:删边并去除与跟不想连的边,最后不能移动的人失败题解:每个根节点的SG为0,中间节点的SG为所有根节点SG值加一的亦或和。代码:#include<bits/stdc++.h>#include<cstring>using namespace std;const int maxn = 1e5+50;vector<int> G[maxn];i...

2018-09-19 20:15:56 531

原创 K倍动态减法——A simple stone game POJ - 3922

题意:如果可以获胜,问所走最小步数是多少题解:构造数列,a数组里存的是必败态,如果当前数不在必败态之中,那就看离他最近的必胜态,用一个简单的循环就能找到#include<cstdio>#include<cstring>using namespace std;const int maxn = 4000000+1000;int a[maxn];int b[m...

2018-09-18 23:18:21 142

原创 K倍动态减法——Game ZOJ - 3599

题解:K倍动态减法https://blog.csdn.net/tbl_123/article/details/24884861#include<bits/stdc++.h>#include<cstring>using namespace std;#define LL long longconst int N = 3000000;LL a[N],b[N]...

2018-09-18 21:06:35 378

原创 GG and MM HDU - 3595

题解:Every_SG2,Every-SG 定义: 1,Every-SG 游戏规定,对于还没有结束的单一游戏,游戏者必须对该游 戏进行一步决策,也就是每轮操作要对所有单一游戏进行操作。 2,Every-SG 游戏的其他规则与普通SG游戏相同。 定理: 对于Every-SG 游戏先手必胜当且...

2018-09-18 20:53:42 169

原创 威佐夫博弈——取石子游戏 POJ - 1067

题解:威佐夫博弈的板子题#include<iostream>#include<cstdio>#include<map>#include<algorithm>#include<cmath>#define LL long longusing namespace std;int main(){ int a,b;...

2018-09-12 19:52:16 162

原创 博弈论--取石子游戏 HDU - 2516

题解——枚举一下从1到13左右会发现如果当前是斐波那契数必输 转自:https://vjudge.net/contest/244449#problem/R n =2时输出second;n =3时也是输出second;n =4时,第一个人想获胜就必须先拿1个,这时剩余的石子数为3,此时无论第二个人如何取,第一个人都能赢,输出first;n =5时,first不可能获胜,因为他取2...

2018-09-12 19:35:29 182

原创 博弈论—— Being a Good Boy in Spring Festival HDU - 1850

题解: 如果所有牌的亦或和为0,必输。想赢必须亦或和大于0,亦或完之后如果大于零,要是让对手输必须拿走一些牌使得剩余牌亦或结果为0,如果一个数字比除这个数字之外的数字的亦或值大,则情况就+1,举个例子,比如5,7,9这个例子,只有9大于5和7的亦或值,所以结果就为1.#include<iostream>#include<cstdio>#include&...

2018-09-12 15:50:21 168

原创 博弈论—— Good Luck in CET-4 Everybody! HDU - 1847

题解: 画NP图——举个例子 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16N NPN N PNN P N N P N N P N根据NP图中比盛典和必败点的特点画出来,在这篇博客里有对NP图比较详细的介绍 https://blog.csdn.net/qq_40240576/article/details/82630992画完...

2018-09-12 15:35:21 183

原创 博弈论——Find your present! HDU - 1563

题解:对亦或的考查——既然只有一个与其它的不一样,而且其它的成对出现,那就把所有的出现的数字亦或一遍、 最后亦或得到的数字即为答案#include<iostream>#include<cstdio>using namespace std;int main(){ int n,a; while(~scanf("%d",&n)&amp...

2018-09-12 15:17:59 194

原创 博弈论——Paint Chain HDU - 3980

题解: 关键在于SG打表的方式: 每当拿走一个珠子,相当于圆形的串被分割:串长为从1到n-k;然后循环递归求出SG值#include <iostream>#include<cstring>#include<cstdio>#include<algorithm>using namespace std;int T,m,n;int...

2018-09-12 15:11:00 119

原创 SG打表——Fibonacci again and again HDU - 1848

题解:SG打表 从1到n列出一堆石子所有可能的情况,在搜索小于这个i的所有斐波那契数,标记当前 i 减去斐波那契数产生子局面 的SG值,之后得到当前n的SG值#include<iostream>#include<cstdio>#include<cstring>#define LL long long intusing namespace ...

2018-09-11 21:25:20 117

原创 Nim游戏——Rabbit and Grass HDU - 1849

题解:简单的Nim游戏,每个棋子距离做短点的位置看做石子的数量,然后进行亦或就可以#include<iostream>#include<cstring>#include<cstdio>using namespace std;int main(){ int n,a,sum = 0; while(~scanf("%d",&a...

2018-09-11 19:37:18 134

原创 博弈论—NP图法kiki's game HDU - 2147

题解:这一题用NP图来进行求解,分别画出 偶X奇,偶X偶,奇X奇的矩阵来找出规律来即可求出结果。 NP图的画法:博客: https://blog.csdn.net/Adusts/article/details/81385588以下内容为借鉴,因为写的很好,没啥要补充的。 博弈论:组合博弈 * 必败点(P点) :前一个选手(Previous player)将取胜的位置称为必败点。 ...

2018-09-11 19:15:11 484

原创 朋友 HDU - 5963

题解:以每一个点为根时,能不能赢取决于与根相连的点的权重之和,为奇数女孩赢,否则男孩赢#include<bits/stdc++.h>using namespace std;#define mem(a,b) memset(a,b,sizeof(a))#define fread() freopen("in.txt","r",stdin)#define fwrite(...

2018-09-06 00:07:27 169

原创 Going Home HDU - 1533

1.建立源点 S与所有的人连 ,流量为1,费用为0。 2.建立汇点 T与所有的房子连,流量为1,费用为0。 之后遍历每个人,然后加边,每个人与每个房子连,流量为1,费用为两个点为曼哈顿距离。 https://blog.csdn.net/qq_37383726/article/details/78177558#include<bits/stdc++.h>...

2018-09-04 21:01:45 139

微机原理课件集

微机原理课件集合

2018-12-24

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除