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第一章 Map接口
1.1 Map接口概述
我们通过查看Map接口描述,发现Map接口下的集合与Collection接口下的集合,它们存储数据的形式不同,如下图。
- Collection中的集合,元素是孤立存在的(理解为单身),向集合中存储元素采用一个个元素的方式存储。
- Map中的集合,元素是成对存在的(理解为夫妻)。每个元素由键与值两部分组成,通过键可以找对所对应的值。
- Collection中的集合称为单列集合,Map中的集合称为双列集合。
- 需要注意的是,Map中的集合不能包含重复的键,值可以重复;每个键只能对应一个值。
- Map中常用的集合为HashMap集合、LinkedHashMap集合。
1.2 Map接口中常用集合概述
通过查看Map接口描述,看到Map有多个子类,这里我们主要讲解常用的HashMap集合、LinkedHashMap集合。
- HashMap<K,V>:存储数据采用的哈希表结构,元素的存取顺序不能保证一致。由于要保证键的唯一、不重复,需要重写键的hashCode()方法、equals()方法。
- LinkedHashMap<K,V>:HashMap下有个子类LinkedHashMap,存储数据采用的哈希表结构+链表结构。通过链表结构可以保证元素的存取顺序一致;通过哈希表结构可以保证的键的唯一、不重复,需要重写键的hashCode()方法、equals()方法。
注意:Map接口中的集合都有两个泛型变量<K,V>,在使用时,要为两个泛型变量赋予数据类型。两个泛型变量<K,V>的数据类型可以相同,也可以不同。
1.3 Map接口中的常用方法
1.3.1 put方法
put方法:将指定的键与值对应起来,并添加到集合中
- 方法返回值:为键所对应的值
- 使用put方法时,若指定的键(key)在集合中没有,返回null,并把指定的键值添加到集合中;
- 使用put方法时,若指定的键(key)在集合中存在,则返回的是替换前的值,并把指定键所对应的值,替换成指定的新值。
代码如下:
/*
* 将键值对存储到集合中
* V put(K,V) K 作为键的对象, V作为值的对象
* 存储的是重复的键,将原有的值,覆盖
* 返回值一般情况下返回null,
* 存储重复键的时候,返回被覆盖之前的值
*/
public static void function(){
//创建集合对象,HashMap,存储对象,键是字符串,值是整数
Map<String, Integer> map = new HashMap<String, Integer>();
Integer m1= map.put("a", 1);
System.out.println(m1); //null
map.put("b", 2);
Integer m= map.put("b", 3);
System.out.println(m); //2,返回的是替换前的值
map.put("c", 3);
System.out.println(map); //{a=1, b=3, c=3}
}
1.3.2 get方法
get方法:获取指定键(key)所对应的值(value)
/*
* 通过键对象,获取值对象
* V get(K)
* 如果集合中没有这个键,返回null
*/
public static void function_1(){
//创建集合对象,作为键的对象整数,值的对象存储字符串
Map<Integer,String> map = new HashMap<Integer, String>();
map.put(1, "a");
map.put(2, "b");
map.put(3, "c");
System.out.println(map); //{1=a, 2=b, 3=c}
String value = map.get(4);
System.out.println(value); //null
String value1 = map.get(2);
System.out.println(value1); //b
}
1.3.3 remove方法
remove方法:根据指定的键(key)删除元素,返回被删除元素的值(value)。
/*
* 移除集合中的键值对,返回被移除之前的值
* V remove(K)
*/
public static void function_2(){
Map<Integer,String> map = new HashMap<Integer, String>();
map.put(1, "a");
map.put(2, "b");
map.put(3, "c");
System.out.println(map); //{1=a, 2=b, 3=c}
String value = map.remove(33);
System.out.println(value); //null
String value1 = map.remove(3);
System.out.println(value1); //c
System.out.println(map); //{1=a, 2=b}
}
代码总和:
package day20.demo1;
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
/*
* Map接口中的常用方法
* 使用Map接口的实现类 HashMap
*/
public class MapDemo {
public static void main(String[] args) {
function_2();
}
/*
* 移除集合中的键值对,返回被移除之前的值
* V remove(K)
*/
public static void function_2(){
Map<Integer,String> map = new HashMap<Integer, String>();
map.put(1, "a");
map.put(2, "b");
map.put(3, "c");
System.out.println(map); //{1=a, 2=b, 3=c}
String value = map.remove(33);
System.out.println(value); //null
String value1 = map.remove(3);
System.out.println(value1); //c
System.out.println(map); //{1=a, 2=b}
}
/*
* 通过键对象,获取值对象
* V get(K)
* 如果集合中没有这个键,返回null
*/
public static void function_1(){
//创建集合对象,作为键的对象整数,值的对象存储字符串
Map<Integer,String> map = new HashMap<Integer, String>();
map.put(1, "a");
map.put(2, "b");
map.put(3, "c");
System.out.println(map); //{1=a, 2=b, 3=c}
String value = map.get(4);
System.out.println(value); //null
String value1 = map.get(2);
System.out.println(value1); //b
}
/*
* 将键值对存储到集合中
* V put(K,V) K 作为键的对象, V作为值的对象
* 存储的是重复的键,将原有的值,覆盖
* 返回值一般情况下返回null,
* 存储重复键的时候,返回被覆盖之前的值
*/
public static void function(){
//创建集合对象,HashMap,存储对象,键是字符串,值是整数
Map<String, Integer> map = new HashMap<String, Integer>();
Integer m1= map.put("a", 1);
System.out.println(m1); //null
map.put("b", 2);
Integer m= map.put("b", 3);
System.out.println(m); //2
map.put("c", 3);
System.out.println(map); //{a=1, b=3, c=3}
}
}
1.4 Map集合遍历键找值方式
1.获取Map集合中所有的键
调用Map集合的方法keySet,返回一个存储了所有的键的Set集合。
2.遍历Set集合,获取出Set集合中的所有元素 (Map中的键)
3. 调用Map集合方法get,通过键获取到值。
方法图解:
代码演示:
package day20.demo1;
import java.util.HashMap;
import java.util.Iterator;
import java.util.Map;
import java.util.Set;
/*
* Map集合的遍历
* 利用键获取值
* Map接口中定义方法keySet
* 所有的键,存储到Set集合
*/
public class MapDemo1 {
public static void main(String[] args) {
/*
* 1. 调用map集合的方法keySet,所有的键存储到Set集合中
* 2. 遍历Set集合,获取出Set集合中的所有元素 (Map中的键)
* 3. 调用map集合方法get,通过键获取到值
*/
Map<String,Integer> map = new HashMap<String,Integer>();
map.put("a", 11);
map.put("b", 12);
map.put("c", 13);
map.put("d", 14);
//1. 调用map集合的方法keySet,所有的键存储到Set集合中
Set<String> set = map.keySet();
//System.out.println(set.getClass());//返回这个类的全名,Object类,即所有类都有这个方法
//2. 遍历Set集合,获取出Set集合中的所有元素 (Map中的键)
//迭代器
Iterator<String> it = set.iterator();
while(it.hasNext()){
//it.next返回是Set集合元素,也就是Map中的键
//3. 调用map集合方法get,通过键获取到值
String key = it.next();
Integer value = map.get(key);
System.out.println(key+"——>"+value);
}
System.out.println("=======================");
//增强for
for(String key : map.keySet()){
Integer value = map.get(key);
System.out.println(key+"——>"+value);
}
}
}
补充:
.getClass()返回这个类的全名,所有类都有这个方法。
$是内部类的标识
set.getClass());//返回这个类的全名,Object类,即所有类都有这个方法
//class java.util.HashMap$KeySet $是内部类的标识
1.5Entry键值对对象
在Map类设计时,提供了一个嵌套接口:Entry。Entry将键值对的对应关系封装成了对象。即键值对对象,这样我们在遍历Map集合时,就可以从每一个键值对(Entry)对象中获取对应的键与对应的值。
Entry是Map接口中提供的一个静态内部嵌套接口。
- getKey()方法:获取Entry对象中的键
- getValue()方法:获取Entry对象中的值
- entrySet()方法:用于返回Map集合中所有的键值对(Entry)对象,以Set集合形式返回。
1.6 Map集合遍历键值对方式
键值对方式:即通过集合中每个键值对(Entry)对象,获取键值对(Entry)对象中的键与值。
操作步骤与图解:
1.获取Map集合中,所有的键值对(Entry)对象,以Set集合形式返回。
即调用map集合方法entrySet()将集合中的映射关系对象,存储到Set集合(Set<Entry <K,V> >)
2.遍历包含键值对(Entry)对象的Set集合,得到每一个键值对(Entry)对象
3.通过键值对(Entry)对象方法 getKet, getValue,获取Entry对象中的键与值。
package day20.demo1;
import java.util.HashMap;
import java.util.Iterator;
import java.util.Map;
import java.util.Set;
/*
* Map集合获取方式
* entrySet方法,键值对映射关系(结婚证)获取
* 实现步骤:
* 1. 调用map集合方法entrySet()将集合中的映射关系对象,存储到Set集合
* Set<Entry <K,V> >
* 2. 迭代Set集合
* 3. 获取出的Set集合的元素,是映射关系对象
* 4. 通过映射关系对象方法 getKet, getValue获取键值对
*
* 创建内部类对象 外部类.内部类 = new
*/
public class MapDemo2 {
public static void main(String[] args) {
Map<Integer,String> map = new HashMap<Integer, String>();
//HashMap<Integer,String> map = new HashMap<Integer, String>();//均可
map.put(1, "abc");
map.put(2, "bcd");
map.put(3, "cde");
// //1. 调用map集合方法entrySet()将集合中的映射关系对象,存储到Set集合
// Set<Map.Entry <Integer,String> > set = map.entrySet();
// //2. 迭代Set集合
// Iterator<Map.Entry <Integer,String> > it = set.iterator();
// while(it.hasNext()){
// // 3. 获取出的Set集合的元素,是映射关系对象
// // it.next 获取的是什么对象,也是Map.Entry对象
// Map.Entry<Integer, String> entry = it.next();
// //4. 通过映射关系对象方法 getKet, getValue获取键值对
// Integer key = entry.getKey();
// String value = entry.getValue();
// System.out.println(key+"...."+value);
// }
System.out.println("=========================");
for(Map.Entry<Integer, String> entry : map.entrySet()){
System.out.println(entry.getKey()+"..."+entry.getValue());
}
}
}
增强for可以遍历Map吗?
不可以,增强for遍历的是Set,通过遍历Set实现遍历Map的功能。
1.7 HashMap存储自定义类型键值
当给HashMap中存放自定义对象时,如果自定义对象作为key存在,这时要保证对象唯一,必须复写对象的hashCode和equals方法(如果忘记,请回顾HashSet存放自定义对象)。
package day20.demo1;
public class Person {
private String name;
private int age;
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
@Override
public String toString() {
return " [name=" + name + ", age=" + age + "]";
}
public Person() {
super();
// TODO Auto-generated constructor stub
}
public Person(String name, int age) {
super();
this.name = name;
this.age = age;
}
@Override
public int hashCode() {
final int prime = 31;
int result = 1;
result = prime * result + age;
result = prime * result + ((name == null) ? 0 : name.hashCode());
return result;
}
@Override
public boolean equals(Object obj) {
if (this == obj)
return true;
if (obj == null)
return false;
if (getClass() != obj.getClass())
return false;
Person other = (Person) obj;
if (age != other.age)
return false;
if (name == null) {
if (other.name != null)
return false;
} else if (!name.equals(other.name))
return false;
return true;
}
}
package day20.demo1;
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
/*
* 使用HashMap集合,存储自定义的对象
* 自定义对象,作为键,出现,作为值出现
*/
public class HashMapDemo {
public static void main(String[] args) {
function_1();
}
/*
* HashMap 存储自定义对象Person,作为键出现
* 键的对象,是Person类型,值是字符串
* 保证键的唯一性,存储到键的对象,重写hashCode equals
*/
public static void function_1(){
HashMap<Person, String> map = new HashMap<Person, String>();
map.put(new Person("a",20), "里约热内卢");
map.put(new Person("b",18), "索马里");
map.put(new Person("b",18), "索马里");
map.put(new Person("c",19), "百慕大");
for(Person key : map.keySet()){
String value = map.get(key);
System.out.println(key+"..."+value);
}
System.out.println("===================");
for(Map.Entry<Person, String> entry : map.entrySet()){
System.out.println(entry.getKey()+"..."+entry.getValue());
}
}
/*
* HashMap 存储自定义的对象Person,作为值出现
* 键的对象,是字符串,可以保证唯一性
*/
public static void function(){
HashMap<String, Person> map = new HashMap<String, Person>();
map.put("beijing", new Person("a",20));
map.put("tianjin", new Person("b",18));
map.put("shanghai", new Person("c",19));
for(String key : map.keySet()){
Person value = map.get(key);
System.out.println(key+"..."+value);
}
System.out.println("=================");
for(Map.Entry<String, Person> entry : map.entrySet()){
String key = entry.getKey();
Person value = entry.getValue();
System.out.println(key+"..."+value);
}
}
}
如果要保证map中存放的key和取出的顺序一致,可以使用LinkedHashMap集合来存放。
LinkedHashMap继承HashMap。
package day20.demo1;
import java.util.LinkedHashMap;
/*
* LinkedHashMap继承HashMap
* 保证迭代的顺序
*/
public class LinkedHashMapDemo {
public static void main(String[] args) {
LinkedHashMap<String, String> link = new LinkedHashMap<String, String>();
link.put("1", "a");
link.put("13", "a");
link.put("15", "a");
link.put("17", "a");
System.out.println(link);
}
}
Map接口实现类 Hashtable, Hashtable命运和Vector是一样的,从JDK1.2开始,被更先进的HashMap取代
其底层数据结果哈希表,特点和HashMap是一样的
Hashtable与HashMap区别:
1. Hashtable 线程安全集合,运行速度慢
HashMap 线程不安全的集合,运行速度快2. HashMap 允许存储null值,null键
Hashtable 不允许存储null值,null键
Hashtable他的孩子,子类 Properties 依然活跃在开发舞台
1.8 静态导入
package day20.demo1;
/*
* JDK1.5新特性,静态导入
* 减少开发的代码量
* 标准的写法,导入包的时候才能使用
*
* import static java.lang.System.out;最末尾,必须是一个静态成员
*/
import static java.lang.System.out;
import static java.util.Arrays.sort;
public class StaticImportDemo {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("hello");
out.println("hello");
int[] arr = {1,4,2};
sort(arr);
}
}
1.9 可变参数
在JDK1.5之后,如果我们定义一个方法需要接受多个参数,并且多个参数类型一致,我们可以对其简化成如下格式:
修饰符 返回值类型 方法名(参数类型... 形参名){ }
其实这个书写完全等价与
修饰符 返回值类型 方法名(参数类型[] 形参名){ }
只是后面这种定义,在调用时必须传递数组,而前者可以直接传递数据即可。
jdk1.5以后。出现了简化操作。... 用在参数上,称之为可变参数。
同样是代表数组,但是在调用这个带有可变参数的方法时,不用创建数组(这就是简单之处),直接将数组中的元素作为实际参数进行传递,其实编译成的class文件,将这些元素先封装到一个数组中,在进行传递。这些动作都在编译.class文件时,自动完成了。
可变参数的注意事项
1. 一个方法中,可变参数只能有一个public static int getSum(int...a,int...b) //错误写法。若有两个,无法区分传参给哪个变量。
2. 可变参数,必须写在参数列表的最后一位
public static int getSum(int...a,int a , int b) //错误写法。不知道是全传参给第一个还是后面的变量。
package day20.demo1;
/*
* JDK1.5新的特性,方法的可变参数
* 前提: 方法参数数据类型确定,参数的个数任意
* 可变参数语法: 数据类型...变量名
* 可变参数,本质就是一个数组
*/
public class VarArgumentsDemo {
public static void main(String[] args) {
//调用一个带有可变参数的方法,传递参数,可以任意
// getSum();
int sum = getSum(5,34,3,56,7,8,0);
System.out.println(sum);
function(1,2,3);
}
/*
* 可变参数的注意事项
* 1. 一个方法中,可变参数只能有一个
* 2. 可变参数,必须写在参数列表的最后一位
*/
public static void function(Object...o){
}
/*
* 定义方法,计算10个整数和
* 方法的可变参数实现
*/
public static int getSum(int...a){
int sum = 0 ;
for(int i : a){
sum = sum + i;
}
return sum;
}
/*
* 定义方法,计算3个整数和
*/
/*public static int getSum(int a,int b ,int c){
return a+b+c;
}*/
/*
* 定义方法,计算2个整数和
*/
/*public static int getSum(int a,int b){
return a+b;
}*/
}
1.10 Collections集合工具类
Collections是集合工具类,用来对集合进行操作。部分方法如下:
创建List集合,建议写成多态形式,利于以后开发。
List<String> list = new ArrayList<String>();
//ArrayList<String> array = new ArrayList<String>();
/*以上两种写法均可,但建议写成多态形式,利于以后开发,因为多态可以扩展,后面的形式可以多变
例如可写为:
List<String> list = new LinkedList<String>();
*/
package day20.demo1;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.List;
/*
* 集合操作的工具类
* Collections
*/
public class CollectionsDemo {
public static void main(String[] args) {
function();
}
/*
* Collections.shuffle方法
* 对List集合中的元素,进行随机排列
*/
public static void function_2(){
List<Integer> list = new ArrayList<Integer>();
list.add(1);
list.add(5);
list.add(9);
list.add(11);
list.add(8);
list.add(10);
list.add(15);
list.add(20);
System.out.println(list);
//调用工具类方法shuffle对集合随机排列
Collections.shuffle(list);
System.out.println(list);
}
/*
* Collections.binarySearch静态方法
* 对List集合进行二分搜索,方法参数,传递List集合,传递被查找的元素
*/
public static void function_1(){
List<Integer> list = new ArrayList<Integer>();
list.add(1);
list.add(5);
list.add(8);
list.add(10);
list.add(15);
list.add(20);
//调用工具类静态方法binarySearch
int index = Collections.binarySearch(list, 16);
System.out.println(index);//-6,若16存在应该在位置5,-5-1=-6
}
/*
* Collections.sort静态方法
* 对于List集合,进行升序排列
*/
public static void function(){
//创建List集合
List<String> list = new ArrayList<String>();
//List<String> list = new LinkedList<String>();
//ArrayList<String> array = new ArrayList<String>();
//建议写成多态形式,利于以后开发,因为多态可以扩展,后面的形式可以多变
list.add("ewrew");
list.add("qwesd");
list.add("Qwesd");
list.add("bv");
list.add("wer");
System.out.println(list);//[ewrew, qwesd, Qwesd, bv, wer]
//调用集合工具类的方法sort
Collections.sort(list);
System.out.println(list);//[Qwesd, bv, ewrew, qwesd, wer] 按ASCII码排列
}
}
1.11 集合嵌套
集合嵌套并不是一个新的知识点,仅仅是集合内容又是集合,如Collection集合嵌套、Collection集合与Map集合相互嵌套、Map集合嵌套。
ArrayList嵌套 ArrayList
ArrayList< ArrayList<String> >
Collection< ArrayList<Integer> >
Map嵌套 ArrayList
HashMap<String, ArrayList<Person>>
ArrayList< HashMap<String, String>>
Map集合嵌套
HashMap<String, HashMap<String,String>>
HashMap<String, HashMap<Person,String>>
举例:Map嵌套Map:
package day20.demo1;
import java.util.HashMap;
import java.util.Iterator;
import java.util.Map;
import java.util.Set;
/*
* Map集合的嵌套,Map中存储的还是Map集合
* 要求:
* 传智播客
* Java基础班
* 001 张三
* 002 李四
*
* Java就业班
* 001 王五
* 002 赵六
* 对以上数据进行对象的存储
* 001 张三 键值对
* Java基础班: 存储学号和姓名的键值对
* Java就业班:
* 传智播客: 存储的是班级
*
* 基础班Map <学号,姓名>
* 传智播客Map <班级名字, 基础班Map>
*/
public class MapMapDemo {
public static void main(String[] args) {
//定义基础班集合
HashMap<String, String> javase = new HashMap<String, String>();
//定义就业班集合
HashMap<String, String> javaee = new HashMap<String, String>();
//向班级集合中,存储学生信息
javase.put("001", "张三");
javase.put("002", "李四");
javaee.put("001", "王五");
javaee.put("002", "赵六");
//定义传智播客集合容器,键是班级名字,值是两个班级容器
HashMap<String, HashMap<String,String>> czbk =
new HashMap<String, HashMap<String,String>>();
czbk.put("基础班", javase);
czbk.put("就业班", javaee);
//keySet(czbk);
entrySet(czbk);
}
public static void entrySet(HashMap<String,HashMap<String,String>> czbk){
//调用czbk集合方法entrySet方法,将czbk集合的键值对关系对象,存储到Set集合
Set<Map.Entry<String, HashMap<String,String>>>
classNameSet = czbk.entrySet();
//迭代器迭代Set集合
Iterator<Map.Entry<String, HashMap<String,String>>> classNameIt = classNameSet.iterator();
while(classNameIt.hasNext()){
//classNameIt.next方法,取出的是czbk集合的键值对关系对象
Map.Entry<String, HashMap<String,String>> classNameEntry = classNameIt.next();
//classNameEntry方法 getKey,getValue
String classNameKey = classNameEntry.getKey();
//获取值,值是一个Map集合
HashMap<String,String> classMap = classNameEntry.getValue();
//调用班级集合classMap方法entrySet,键值对关系对象存储Set集合
Set<Map.Entry<String, String>> studentSet = classMap.entrySet();
//迭代Set集合
Iterator<Map.Entry<String, String>> studentIt = studentSet.iterator();
while(studentIt.hasNext()){
//studentIt方法next获取出的是班级集合的键值对关系对象
Map.Entry<String, String> studentEntry = studentIt.next();
//studentEntry方法 getKey getValue
String numKey = studentEntry.getKey();
String nameValue = studentEntry.getValue();
System.out.println(classNameKey+".."+numKey+".."+nameValue);
}
}
System.out.println("==================================");
for (Map.Entry<String, HashMap<String, String>> me : czbk.entrySet()) {
String classNameKey = me.getKey();
HashMap<String, String> numNameMapValue = me.getValue();
for (Map.Entry<String, String> nameMapEntry : numNameMapValue.entrySet()) {
String numKey = nameMapEntry.getKey();
String nameValue = nameMapEntry.getValue();
System.out.println(classNameKey + ".." + numKey + ".." + nameValue);
}
}
}
public static void keySet(HashMap<String,HashMap<String,String>> czbk){
//调用czbk集合方法keySet将键存储到Set集合
Set<String> classNameSet = czbk.keySet();
//迭代Set集合
Iterator<String> classNameIt = classNameSet.iterator();
while(classNameIt.hasNext()){
//classNameIt.next获取出来的是Set集合元素,czbk集合的键
String classNameKey = classNameIt.next();
//czbk集合的方法get获取值,值是一个HashMap集合
HashMap<String,String> classMap = czbk.get(classNameKey);
//调用classMap集合方法keySet,键存储到Set集合
Set<String> studentNum = classMap.keySet();
Iterator<String> studentIt = studentNum.iterator();
while(studentIt.hasNext()){
//studentIt.next获取出来的是classMap的键,学号
String numKey = studentIt.next();
//调用classMap集合中的get方法获取值
String nameValue = classMap.get(numKey);
System.out.println(classNameKey+".."+numKey+".."+nameValue);
}
}
System.out.println("==================================");
for(String className: czbk.keySet()){
HashMap<String, String> hashMap = czbk.get(className);
for(String numKey : hashMap.keySet()){
String nameValue = hashMap.get(numKey);
System.out.println(className+".."+numKey+".."+nameValue);
}
}
}
}
第二章 模拟斗地主洗牌发牌
2.1 案例介绍
按照斗地主的规则,完成洗牌发牌的动作。
具体规则:
1. 组装54张扑克牌
2. 将54张牌顺序打乱
3. 三个玩家参与游戏,三人交替摸牌,每人17张牌,最后三张留作底牌。
4. 查看三人各自手中的牌(按照牌的大小排序)、底牌
手中扑克牌从大到小的摆放顺序:大王,小王,2,A,K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4,3
2.2 案例需求分析
准备牌:
完成数字与纸牌的映射关系:
使用双列Map(HashMap)集合,完成一个数字与字符串纸牌的对应关系(相当于一个字典)。
洗牌:
通过数字完成洗牌发牌
发牌:
将每个人以及底牌设计为ArrayList<String>,将最后3张牌直接存放于底牌,剩余牌通过对3取模依次发牌。
存放的过程中要求数字大小与斗地主规则的大小对应。
将代表不同纸牌的数字分配给不同的玩家与底牌。
看牌:
通过Map集合找到对应字符展示。
通过查询纸牌与数字的对应关系,由数字转成纸牌字符串再进行展示。
2.2.1 准备牌
建立map与List集合,因为只要list集合才有shuffle打乱集合的功能。
map中的key为(0-53),value为(大王,小王,♠2,♥2,....,♦3)
list集合中为0-53,代表54张牌。
//1. 组合牌
//创建Map集合,键是编号,值是牌
HashMap<Integer,String> pooker = new HashMap<Integer, String>();
//创建List集合,存储编号
ArrayList<Integer> pookerNumber = new ArrayList<Integer>();
//定义出13个点数的数组
String[] numbers = {"2","A","K","Q","J","10","9","8","7","6","5","4","3"};
//定义4个花色数组
String[] colors = {"♠","♥","♣","♦"};
//定义整数变量,作为键出现
int index = 2;
//遍历数组,花色+点数的组合,存储到Map集合
for(String number : numbers){
for(String color : colors){
pooker.put(index, color+number);
pookerNumber.add(index);
index++;
}
}
//存储大王,和小王
pooker.put(0, "大王");
pookerNumber.add(0);
pooker.put(1, "小王");
pookerNumber.add(1);
2.2.2 洗牌
调用Collections.shuffle(List)功能打乱list数组的顺序。
//洗牌,将牌的编号打乱
Collections.shuffle(pookerNumber);
2.2.3 发牌
先留三张底牌,再开始发牌。将list集合的索引%3,若为0发给玩家0,若为1发给玩家1,若为2发给玩家2。
//发牌功能,将牌编号,发给玩家集合,底牌集合
ArrayList<Integer> player1 = new ArrayList<Integer>();
ArrayList<Integer> player2 = new ArrayList<Integer>();
ArrayList<Integer> player3 = new ArrayList<Integer>();
ArrayList<Integer> bottom = new ArrayList<Integer>();
//发牌采用的是集合索引%3
for(int i = 0 ; i < pookerNumber.size() ; i++){
//先将底牌做好
if(i < 3){
//存到底牌去
bottom.add( pookerNumber.get(i));
//对索引%3判断
}else if(i % 3 == 0){
//索引上的编号,发给玩家1
player1.add( pookerNumber.get(i) );
}else if( i % 3 == 1){
//索引上的编号,发给玩家2
player2.add( pookerNumber.get(i) );
}else if( i % 3 == 2){
//索引上的编号,发给玩家3
player3.add( pookerNumber.get(i) );
}
}
2.2.4 看牌
public static void look(String name,ArrayList<Integer> player,HashMap<Integer,String> pooker){
//遍历ArrayList集合,获取元素,作为键,到集合Map中找值
System.out.print(name+" ");
for(Integer key : player){
String value = pooker.get(key);
System.out.print(value+" ");
}
System.out.println();
}
总代码:
package day20.demo1;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.HashMap;
/*
* 实现模拟斗地主的功能
* 1. 组合牌
* 2. 洗牌
* 3. 发牌
* 4. 看牌
*/
public class DouDiZhu {
public static void main(String[] args) {
//1. 组合牌
//创建Map集合,键是编号,值是牌
HashMap<Integer,String> pooker = new HashMap<Integer, String>();
//创建List集合,存储编号
ArrayList<Integer> pookerNumber = new ArrayList<Integer>();
//定义出13个点数的数组
String[] numbers = {"2","A","K","Q","J","10","9","8","7","6","5","4","3"};
//定义4个花色数组
String[] colors = {"♠","♥","♣","♦"};
//定义整数变量,作为键出现
int index = 2;
//遍历数组,花色+点数的组合,存储到Map集合
for(String number : numbers){
for(String color : colors){
pooker.put(index, color+number);
pookerNumber.add(index);
index++;
}
}
//存储大王,和小王
pooker.put(0, "大王");
pookerNumber.add(0);
pooker.put(1, "小王");
pookerNumber.add(1);
//洗牌,将牌的编号打乱
Collections.shuffle(pookerNumber);
//发牌功能,将牌编号,发给玩家集合,底牌集合
ArrayList<Integer> player1 = new ArrayList<Integer>();
ArrayList<Integer> player2 = new ArrayList<Integer>();
ArrayList<Integer> player3 = new ArrayList<Integer>();
ArrayList<Integer> bottom = new ArrayList<Integer>();
//发牌采用的是集合索引%3
for(int i = 0 ; i < pookerNumber.size() ; i++){
//先将底牌做好
if(i < 3){
//存到底牌去
bottom.add( pookerNumber.get(i));
//对索引%3判断
}else if(i % 3 == 0){
//索引上的编号,发给玩家1
player1.add( pookerNumber.get(i) );
}else if( i % 3 == 1){
//索引上的编号,发给玩家2
player2.add( pookerNumber.get(i) );
}else if( i % 3 == 2){
//索引上的编号,发给玩家3
player3.add( pookerNumber.get(i) );
}
}
//对玩家手中的编号排序
Collections.sort(player1);
Collections.sort(player2);
Collections.sort(player3);
//看牌,将玩家手中的编号,到Map集合中查找,根据键找值
//定义方法实现
look("刘德华",player1,pooker);
look("张曼玉",player2,pooker);
look("林青霞",player3,pooker);
look("底牌",bottom,pooker);
}
public static void look(String name,ArrayList<Integer> player,HashMap<Integer,String> pooker){
//遍历ArrayList集合,获取元素,作为键,到集合Map中找值
System.out.print(name+" ");
for(Integer key : player){
String value = pooker.get(key);
System.out.print(value+" ");
}
System.out.println();
}
}
运行结果: