2020-11-02 TCP三次握手四次挥手,以及面试题

 一、 TCP报文格式:

重点字段的介绍:

(1)序号:seq序号,占32位,用来标识从TCP源向发送端发送的字节流,发起方发送数据时对此进行标记。

(2)确认号:ack序号,占32位,只有ACK标志位=1,ack=seq+1

(3)标志位:6个,URG、ACK、PSH、RST、SYN、FIN

       URG:紧急指针(urgent pointer)有效。

       ACK:确认序号有效。

       PSH:接收方应该尽快将这个报文发送给应用层

       RST:重置链接

       SYN:发起一个新链接

       FIN:释放一个链接

注意:(1)不要混淆确认序号ack和标志位ACK

           (2)ack = seq+1

二、TCP的三次握手

 

第一次握手:Client向Server发送一个数据包,该数据包SYN= 1,随机序列seq=j,Client进入SYN_SENT状态,等待Server确认。

第二次握手:Server收到Client发送的数据包之后,Server知道Client要建立链接,Server使标志位SYN= 1,ACK= 1,ack=j+1,产生随机序列seq=k,Server将这个数据包发送给Client确认连接请求。此时,Server进入SYN_REVD状态

第三次握手:Client收到确认之后,检查ack是否为j+1,标志位ACK是否为1,如果正确,使ACK= 1,ack= k+1,并将数据包发送给Server,Server检查ACK是否等于1,ack是否等于k+1,ruguo正确,双方建立链接,Client和Server进入ESTABLISH状态。

完成三次握手,开始进行数据传输。

三、四次挥手

为什么要进行四次挥手?因为TCP连接时是全双工的,每个方向都要单独进行关闭。这一原则是当一方完成数据发送任务之后,发送一个FIN来终止这一方向的连接,收到一个FIN只说这一方不会再收到数据,但是这个TCP连接仍然能够发送数据知道这一方也发送了FIN。首先进行关闭的一方执行主动关闭,另一方执行被动关闭。

第一次挥手:Client在发送完数据之后,要停止连接,此时发送FIN = M的数据包给Server,关闭Client到Server的数据传送。此时,仍然可以传输数据。Client进入FIN_WAIT_1状态。

第二次挥手:Server收到Client的数据包之后,给Client发送一个ack=M+1(收到序号+1),进入CLOSE_WAIT状态。

第三次挥手:Server向Client发送一个FIN = K的数据包,关闭Server到Client的数据传送,进入LAST_ACK状态。

第四次挥手:Client 收到数据包之后,进入TIME_WAIT状态,接着给Server发送ACK=1,ack= K+1(收到序号+1)的数据包。Server进入CLOSED状态,完成四次挥手。

四、SYN攻击(DDOS攻击)

当Server发送SYN_ACK数据包之后,收到Client的ACK之前,TCP连接称为半连接,此时Server处于SYN_REVD状态。恶意攻击就是在短时间内伪造大量的不存在的IP地址向Server发送SYN数据包,Server向Client发送SYN+ACK数据包并等待确认,由于源地址是不存在的,此时,server不断重发直至超时,这些伪造的SYN包占用未连接队列,导致正常的SYN请求因为队列满了而被抛弃,从而引起了网路的拥塞甚至系统瘫痪。

检测SYN攻击:当Server上有大量半连接状态且源IP是随机的,就可以断定是SYN攻击。

五、TCP拥塞控制的四个阶段

1、慢启动阶段

开始时,拥塞窗口cwnd = 1,cwnd随着传输数据增大而呈指数形式增大。当到达初始ssthresh值的时候,开始进入拥塞避免阶段。

2、拥塞避免阶段

在拥塞避免阶段,cwnd呈线性增长。直到发生超时重传,判断网络可能出现拥塞。这个时候将ssthresh的值更改为发生拥塞是cwnd的一半,并将cwnd的值减少为1,并重新开始执行慢开始算法。

3、快速重传阶段(改进TCP的性能)

有时,网络中出现报文丢失现象,发生重传,误以为网络发生拥塞现象,实际上并没有。二此时把cwnd降为1,把ssthresh的值降为此时cwnd的一半,会减低传输效率。在这个时候快重传和快恢复的作用就体现出来了。

要求接收方不要等到超时重传时间才发送确认,而是尽快确认。只要超过三次连续重复确认,就立即重传。这样就可以避免在丢失个别报文时,误认为网络发生拥塞的情况。

4、快速恢复阶段

确认了不是网络拥塞的情况之后,开启快速恢复阶段。将ssthresh值降到当前拥塞窗口的1/2,开始执行拥塞控制算法。

(有时候,拥塞控制阶段的开始至为新的ssthresh+3,因为网络中已经传了3个报文,这3个报文就不需要消耗网络资源,而是存储在接收方的缓存中。现在的网络不是堆积了报文段,而是减少了报文段,所以可以适当把拥塞窗口扩大。)

六、保证TCP可靠性传输的条件?

检验和、序列号、确认应答机制(ACK)、超时重传机制、连接管理机制、流量控制、拥塞控制

七、面试题

(1)三次握手是什么?四次握手是什么?答案在前面分析过了。

(2)为什么建立连接的时候是三次握手,而关闭连接却是四次挥手?

因为建立连接时,Server收到SYN数据包后,将SYN和ACK一起发送给了Client。而在关闭连接时,Server收到Client发送的FIN数据包后,表示Client已经没有数据要发送给Server了,但是Client还可以接收Server发送的数据,这个时候Server可以直接关闭,也可以把没发送完的数据发送完,所以,Server的ACK和FIN分开发送给Client端。

(3)TCP协议和UDP协议的区别

TCP协议是面向连接的(即要进行三次握手才建立连接,会话结束之后也要结束连接),UDP协议是面向无连接的。

TCP协议保证数据按序发送、按序到达,提供超时重传来保证可靠性,但是UDP不保证按序到达,甚至不保证到达,只是努力交付。

TCP协议所需要的的资源多,TCP首部需要20个字节,而UDP首部只需要8个字节。

TCP有流量控制和拥塞控制,而UDP没有,网络的拥塞并不会影响发送端的发送速率。

TCP是一对一连接,而UDP可以一对一、一对多、多对多通信。

TCP面对的是字节流的服务,而UDP面对的是报文服务。

文章参考https://yunfei.blog.csdn.net/article/details/84024072

 

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