canvas - 裁剪并保存图片

canvas - 裁剪图片

最近看了学习了一下子canvas的相关知识,心情比较好,嗯,是的!
流行的截图是不是这样弄得?让我也来试试看,然后写了一个我很满意的demo,
暂评99分吧(90的鼓励分)

知识点

drawImage(img, x, y) : 在画布上定位图像

drawImage(img, x, y,width,height) : 在画布上定位图像,并规定图像高度

drawImage(img,sx,sy,swidth,sheight,x,y,width,height) : 剪切图像,并在画布上

定位被剪切的部分
    img:规定要使用的图像、画布或视频
 	sx:可选。开始剪切的图片上的 x 坐标位置
 	sy:可选。开始剪切的图片上的 y 坐标位置
 	swidth:可选。被剪切图像的宽度
 	sheight:可选。被剪切图像的高度
 	x:在画布上放置图像的 x 坐标位置
 	y:在画布上放置图像的 y 坐标位置
 	width:可选。要使用的图像的宽度
 	height:可选。要使用的图像的高度
 	
截图功能:sx、sy(截图图片的起始位置,左上角)
		 swidth、sheight(截图图片的宽高,此截图的宽高为实际图片的真实大小)
		 x、y(截图结果图片展示的左上角位置)
		 width、height(截图结果图片的宽高)

演示效果:

canvas 截图并保存
核心代码

思路:

    1. 选择图片并获取图片信息

    2. 渲染canvas

    3. 监听canvas区域是否被连续点击 - 截图

    4. 获取截图区域canvas

    5. 绘制点击区域图片框

    6. 动态生成a标签,利用其download属性,下载截图图片
   

重点方法

方法名效果资料
toDataURL()将canvas转化为base64说明
getImageData()保存canvas内容说明
putImageData()渲染保存的canvas内容说明

渲染图片
获取截图
保存为图片
获取截图区域canvas
通过上述内容,你也许还不太明白,在这里我只用一句话总结一下:
使用canvas渲染图片,通过控制裁剪区域获取其中内容, 转 化 b a s e 64 \color{red}{转化base64} base64,就可以得到截图效果,
其中,下载为图片是不是很神奇?
那么请转到百度搜索 html5 <a> download,

canvas学习地址:https://www.cnblogs.com/webhmy/p/9556121.html

欢迎来到我的世界 demo地址https://github.com/Ying-YJH/success

最后,祝大家天天有西瓜吃,,(额,请理解吃货面对火辣辣太阳的感受)

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