Day11 成员变量和局部变量的区别、封装

/**
 * 成员变量和局部变量的区别 (面试题---基础面向对象面试题中:问的频率很高的)
 *      1)书写位置不同
 *         局部变量:在方法定义中或者方法声明上
 *         成员变量:在类中方法外 (范围大)
 *      2)内置中的位置不同
 *          局部变量:在栈内存中
 *          成员变量:在堆内存中
 *      3)生命周期不同
 *
 *          局部变量: 随着方法调用而存在,随着方法调用结束而消失
 *          成员变量:随着对象的创建而存在, (跟对象有关系:类名 对象名= new 类名();)
 *              随着对象的创建完毕等待垃圾回收器空闲的时候回收掉,而消失!
 *
 *      4)初始化值不同
 *            局部变量:要么先定义,后面初始化;要么直接直接初始化
 *                      在使用之前必须初始化,否则报错 "可能尚未初始化变量"
 *            成员变量:存在系统默认初始化,可以不赋值,可以赋值,但是不一般不会直接赋值(笔试题中可能出现,直接赋值)
 *                  都是通过对象名.成员变量名=赋值;
 *
 */

//定义一个类Variable
class Variable{
    //成员变量
    public int num  ; //类中方法外

    public void show(String str){
        //str,num都是局部变量(方法定义中或者方法声明上)
        int num2  = 100;
        System.out.println(str+num2);
    }
}
//测试类
public class VariableDemo {
    public static void main(String[] args) {
        //访问Variable类中的num变量,如何访问?
        Variable variable = new Variable() ;
        variable.num = 200 ; //赋值
        System.out.println(variable.num) ;
        //访问成员方法
        variable.show("hello");
    }
}

 

/**
 * idea中的神键: alt+enter--- 代码提示,补全代码... 类似于eclipse中的alt+/
 *
 *
 方法形式参数问题
 (如果是基本类数据/引用数据类型作为形参的区别) (很重要,面试题)

 看程序,写结果 --考点(形式参数是基本数据类型,引用数据:数组) 形式参数如果是基本数据类型,形参的改变不会影响实际参数
 */

public class Test {
    public static void main(String[] args) {

        //有两个变量
        int a = 10 ;
        int b = 20 ;

        System.out.println("a:"+a+",b:"+b) ;//10,20
        change(a,b) ;//实际参数
        System.out.println("----------------------") ;
        System.out.println("a:"+a+",b:"+b) ;//10,20
    }
    private static void change(int a, int b) { //形式参数是基本数据类型
        System.out.println("a:"+a+",b:"+b) ;//10,20
        a = b ;  //形参改变
        b = a+ b ;
        System.out.println("a:"+a+",b:"+b) ;//20,40
    }
}

/**
 * 
 * 如果形式参数是引用数据类型,(数组,类,接口),他们作为形式参数,
 * 形式参数的改变会直接影响实际参数,他们都是空间地址值传递
 *
 * 看程序,写结果
 */

 

public class Test2 {
    public static void main(String[] args) {

        //创建一个数组,静态初始化
        int[] arr = {1,2,3,4,5} ;

        System.out.println(arr[1]) ; //2
        change(arr) ;//实际参数传递----数组对象----new 东西  空间地址值
        System.out.println(arr[1]) ;//4
    }

    //形式参数是引用数据类型,数组
    public static void change(int[] arr) { //数组,引用数据类型 ---形式参数是数组类型---
        //遍历数组
        for(int x = 0 ; x < arr.length ; x ++){
            if(arr[x] % 2== 0){
                arr[x] *=2 ;
            }
        }
    }
}

/**
 * 如果形式参数是引用数据类型,(数组,类,接口),他们作为形式参数,
 *   形式参数的改变会直接影响实际参数,他们都是空间地址值传递
 *
 *  但是,
 *
 *      String作为引用数据类型,是一种特殊的引用类型,
 *      它作为形式参数的效果和基本类型是一致的,
 *      形参的改变不会影响实际参数
 *
 *      (因为String是常量)
 *              String str  = "abc" ;
 */

 

public class Test3 {
    public static void main(String[] args) {

        //定义一个字符串
        String str = "hello" ;
        System.out.println("str:"+str);//str:hello
        change(str) ;
        System.out.println("---------------------") ;
        System.out.println("str:"+str);//str:hello
    }

    //change方法
    public static void change(String str) { //形式参数是String类型
        System.out.println(str) ;//hello
        str += "高圆圆" ;
        System.out.println(str) ;//hello高圆圆
    }
}

/**
 *形式参数问题:
 *      后面面向对象都研究的是引用数据类型(重点)
 *      String,是特殊的引用类型,作为形式参数,形参的改变不影响实际参数
 *      需要String,就给一个String类型
 *      如果数组,---实际参数传递---传递的数组对象!!
 *
 *      如果当前形式参数是类(引用数据类型),调用方法的时候,实际参数需要传递的是当前类的具体对象
 *                  类名 对象名 = new 类名() ; 具体的对象名---就是那个空间地址值传递
 */

//定义一个学生类
class Student{
    //成员方法
    public void study(){
        System.out.println("Good Good Study ,Day Day Up!!!");
    }
}
//StudentDemo类
class StudentDemo{
    //成员方法
    public void method(Student student){//形式参数Student类型,引用类型
        student.study() ;//什么才能访问学生类的study方法呢?
                        //学生对象才能访问study方法呀!!
                        //实际参数需要创建Student类对象才能访问study()
                        //下面的实际参数就是s---代表学生对象
                        //s.study() ;
    }
}
//测试类
public class StudentTest {
    public static void main(String[] args) {
        //需求:调用StudentDemo类中的method方法?如何访问呢?
        //1)创建StudentDemo类对象
        StudentDemo studentDemo = new StudentDemo() ;
        //一看到,当前method方法中有一个Student类型,所以需要创建Student类的对象
        Student s = new Student() ;
        studentDemo.method(s);//实际参数,形式参数是Student类型
    }
} 

 /**
 * 看程序,写结果
 */

class ClassA{  //ClassA类型
    int value; //成员变量---堆内存中的---跟当前类的对象有关系  默认值就是0
}
public class TestClassA{
    public static void main(String args[]){
        int value = 10;//局部变量
        System.out.println(value) ; //10
        changeInt(value);
        System.out.println(value);//10
        System.out.println("==================================");
        ClassA ca = new ClassA(); // 创建一个类的对象,系统对当前类的成员变量系统默认初始化
        ca.value = 10;  //显示初始化给直接赋值了10 ,使用当前ca对象(空间地址值引用)
        System.out.println(ca.value) ; //10
        changeObject(ca);//对象:空间地址值引用
        System.out.println(ca.value);//11
    }
    //形式参数是基本类型,形参的改变不影响实际参数,而且方法调用完毕,就消失了!
    //四类八种:基本数据类型:jvm不需要加载的,但是引用类型需要加载类的!
    public static void changeInt(int value){//10  //形式参数:基本数据类型,形参的改变不会实际参数
        value++; //11
        System.out.println(value);
    }

    //当前这个方法调用完毕,里面是对象(空间地址值),不会立即消失,等待垃圾回收掉的
    public static void changeObject(ClassA ca){//形式参数是一个引用类型,调用
                                //这个方法的时候,里面传递当前ClassA的类对象 --->ca 对象
        ca.value++;
                        //10++ = 11,引用类型,形式参数的改变直接影响实际参数(String除外!)
    }
}

/**
 * 学生事物
 *               属性:姓名,年龄,性别--->全部加入 private修饰
 *                行为:学习(),玩游戏()
 *
 *     在当前StudentTest类中进行测试
 */

 

public class Student {
    //成员变量:私有化
    private String name ; //姓名  系统默认初始化---然后通过setXXX赋值了     null
    private int age ;    //年龄                                           0
    private String gender ;//性别                                         null

    //提供对外的公共访问方法
    //成员方法:去掉static
    //一会需要赋值; setXXX方法
    public void setName(String n){ //"高圆圆"
        name = n ;   //"高圆圆"
    }
    //一会获取成员变量的值 getXXX方法
    public String getName(){
        return  name ;//"高圆圆"
    }

    //给年龄赋值
    public void setAge(int a){//42
        age = a ; //42
    }

    //获取年龄值
    public int getAge(){
        return age ;//42
    }

    //给性别赋值
    public void setGender(String g){
        gender = g ; //局部变量g 赋值给成员变量  "女"
    }
    //获取性别的值
    public String getGender(){
        return  gender ; //"女"
    }


    //学习(),玩游戏()
    public void study(){
        System.out.println("我们在学习JavaSE...");
    }
    public void playGame(String gameName){
        System.out.println("学习到周末,可以玩"+gameName+"放松一下");
    }

}

/**
 *
 *   封装:
 *  将一个事物中的所有属性私有化private,保证其安全性(属性隐藏了),
 *提供对外的公共访问SetXXX()/getXXX()访问
 * 将昨天的学生事物
 *              属性:姓名,年龄,性别
 *              行为:学习(),玩游戏()
 *   在当前StudentTest类中进行测试
 *
 *   定义出学生类
 */

//测试类
public class StudentTest {
    //就是模拟数据---以后的数据都是从 mysql(市面上用的比较多的)数据库中获取的
    public static void main(String[] args) {

        //测试Student类
        //类名 对象名 = new 类名() ;
        Student s = new Student() ;
        //现在所有属性已经私有化
       // s.name = "高圆圆" ;
        //s.age = 20 ;
       // s.gender = "女" ;

      //  System.out.println(s.name+"---"+s.age+"---"+s.gender);

        //刚才手动给出了姓名,年龄,性别的setXXX()/getXXX()方法
        //所以现在测试
        //setXXX
        s.setName("高圆圆") ;
        s.setAge(42) ;
        s.setGender("女") ;

        //输出 :获取值getXXX
        System.out.println("学生的姓名是"+s.getName()+",年龄是:"+s.getAge()+",性别是:"+s.getGender());
        //调用其他的成员方法
        s.study();
        s.playGame("战地5");
    }
}

/**
 *
 * 匿名对象:
 *          没有名字的对象!
 * 通用的格式:类名 对象名  = new 类名() ;有名字的对象
 *  Student s = new Student() ;//前提有一个学生Student
 *  s----就是对象的对象名
 *
 *  匿名对象的格式:
 *              new 类名() ; 不需要在栈内存开辟空间,
 *                          直接堆内存申请空间
 *       匿名的好处:
 *              1)在实际开发中,匿名对象不要多次,
 *           使用一次即可,使用完毕之后,立即就被垃圾回收器回收了
 *           (因为没有栈内存变量指向堆内存地址)
 *           一般情况:移动端:Android(基于JavaSE) 搞app,
 *           考虑内存问题
 *           我们以后---B/S结构 大型网站(PC端多一些),
 *           类名 对象名  = new 类名()  ;还是传统方式
 *           2)匿名对象可以作为参数传递
 *           3)匿名对象 从内存角度考虑,节省内存!
 */

//老师类
class   Teacher{
    //成员方法
    public void love(){
        System.out.println("爱生活,爱Java,爱高圆圆!!");
    }
}
//定义TeacherDemo类
class TeacherDemo{
    //成员方法
    public void function(Teacher t){//形式参数是一个引用类型---老师类
        t.love() ;

        //Teacher teacher = new Teacher() ;teacher是实际参数
        //teacher.love() ;
    }
}
//测试类
public class NoNameDemo {
    public static void main(String[] args) {
        //要访问TeacherDemo类中的function方法? ,而且实际参数应该怎么传递
        //1)创建一个TeacherDemo类对象
        TeacherDemo td = new TeacherDemo() ;
        //观察:上面的function方法的形式参数是一个Teacher类型,需要传递实际参数:是Teacher类对象

        Teacher teacher = new Teacher() ;//空间地址值
        td.function(teacher) ;

        System.out.println("----------------------------------------");

        //使用匿名对象操作:
        //匿名对象的格式是什么: new 类名() ;
        //要访问TeacherDemo类中的function方法? ,而且实际参数应该怎么传递
        //1)创建一个TeacherDemo类对象
        TeacherDemo td2 = new TeacherDemo() ;
        td2.function(new Teacher());


        System.out.println("----------------------------------------");

        //继续优化:
        要访问TeacherDemo类中的function方法? ,而且实际参数应该怎么传递
        //链式编程(仅仅是自己玩一下可以,实际开发中,尽量明细步骤来!)
        new TeacherDemo().function(new Teacher());

    }
}

/**
 * 商品类
 */

public class Product {
    /**
     * 成员变量:属性私有化!
     *   商品的名称
     *    商品市场价格
     *     商品商城价格
     *     商品的描述
     *     商品的是否下架 (int类型:0表示下架 1:表示未下架)
     */
    private String productName ;// 商品名称
    private double market_price ; //市场价格
    private double shop_price ; //商城价格
    private String productDesc ; //商品描述
    private int productFlag ; //(int类型:0表示下架 1:表示未下架)
    //... 50个属性---->写 100个方法  工具----提高开发效率!

    //快捷键:alt+ins键(有的电脑笔记本:需要安fn键)--->选择getter and setter方法
    //--->选择 ctrl+A 全选---回车即可


    //生成公共的访问方法

    //获取商品的名称
    public String getProductName() {
        return  productName ; //隐藏this.productName
    }

    //给商品名称赋值
    public void setProductName(String productName) {
        this.productName = productName;
    }

    //获取市场价格
    public double getMarket_price() {
        return market_price;
    }

    //给市场价格赋值
    public void setMarket_price(double market_price) {
        this.market_price = market_price;
    }

    //获取商城价格
    public double getShop_price() {
        return shop_price;
    }

    //赋值商城价格
    public void setShop_price(double shop_price) {
        this.shop_price = shop_price;
    }

    //获取商品描述信息
    public String getProductDesc() {
        return productDesc;
    }

    //赋值商品描述信息
    public void setProductDesc(String productDesc) {
        this.productDesc = productDesc;
    }

    //获取商品的状态
    public int getProductFlag() {
        return productFlag; //get方法的时候,此处隐藏this
    }

    //赋值商品的状态
    public void setProductFlag(int productFlag) {
        this.productFlag = productFlag;
    }

   // 使用手机商品玩游戏
    //使用电脑商品可以看电影..
    public void playGame(){
        System.out.println("可以使用当前的"+productName+"->玩游戏");
    }
    public void watchMv(){
        System.out.println("可以使用"+productName+"->看电影...");
    }
}

/**
 *
 *  现在有一个商品事物
 *              属性:
 *                      商品的名称
 *                      商品市场价格
 *                      商品商城价格
 *                      商品的描述
 *                      商品的是否下架 (int类型:0表示下架 1:表示未下架)
 *                      ...
 *                      ...
 *
 *               行为:
 *                      使用手机商品玩游戏
 *                      使用电脑商品可以看电影..
 *
 *           定义商品类... Product/Goods
 *                  属性私有化
 *                  提供对外的公共的访问方法.....
 */

//商品的测试类
public class ProductTest {
    public static void main(String[] args) {


        //测试商品类
        Product product = new Product() ;

        //setXXX()方法赋值-------明天说构造方法(另一种赋值方式)
        //赋值
        product.setProductName("华为mate40Pro") ;
        product.setMarket_price(6799.0);
        product.setShop_price(6599.99);
        product.setProductDesc("为照相而生");
        product.setProductFlag(1); //表示未下架

        System.out.println("商品的名称是:"+product.getProductName()+
                ",它的市场价格是:"+product.getMarket_price()+",商城价格是:"+
                product.getShop_price()+",商品的状态是:"+product.getProductFlag());

        product.playGame() ;
        product.watchMv() ;

    }
}

/**
 * 手机类
 *      品牌
 *      价格
 *      颜色
 *      机身内存
 *
 *     加入封装思想:加入私有修饰,提供对外的公共访问方法
 *
 *     其他的成员方法
 *          玩游戏
 *          发短信
 *          打电话...
 */

public class Phone {
    //成员变量
    private String brand ;
    private int price ;
    private char color ;//字符类型
    private String memory  ;

    //提供setXXX()/getXXX()方法
    //alt+ins(有的需要按fn,有的不需要)

    public String getBrand() {
        return brand;
    }

    public void setBrand(String brand) {
        this.brand = brand;
    }

    public int getPrice() {
        return price;
    }

    public void setPrice(int price) {
        this.price = price;
    }

    public char getColor() {
        return color;
    }

    public void setColor(char color) {
        this.color = color;
    }

    public String getMemory() {
        return memory;
    }

    public void setMemory(String memory) {
        this.memory = memory;
    }

    //打游戏
    public void playGame(String gameName){
        System.out.println("学习困了,玩一会"+gameName);
    }
    //发短信
    public String sendMsg(String toName){
        return  "给"+toName+"发短信" ;
    }
}

/**
 * 手机类--改造---加入封装思想(属性私有化,对外提供公共访问方法)
 *
 */

public class PhoneTest {
    public static void main(String[] args) {

        //创建对象
        Phone phone = new Phone(); //new 类名() ;后面直接alt+enter键--回车即可!(推荐)
        //Phone phone = new Phone();// new 类名().var --->回车即可补全代码

        //setXXX()赋值
        phone.setBrand("华为mate40pro");
        phone.setPrice(16999);
        phone.setColor('绿');
        phone.setMemory("256G");
        System.out.println("手机品牌是:"+phone.getBrand()+",价格位:"+phone.getPrice()+
                ",手机颜色为:"+phone.getColor()+"以及内存大小是:"+phone.getMemory());

        phone.playGame("CSGo");
        String str = phone.sendMsg("高圆圆");//alt+enter键-->回车:代码提示/补全代码/导包...(神键)
        System.out.println(str);
    }
}

/**
 * 创建一个Address 类,描述如下:
 *  *         (属性私有化,提供对外公共访问方法:封装改进)
 *  *
 *  *  该类有两个属性,
 *  * 1)String 类型的address,表示地址;2)String 类型
 *  * 的zipCode,表示邮编。
 *  * 2)定义成员方法:show方法,显示 address和邮信息
 *  *    例如:
 *  *       地址是: xxx
 *  *       邮编是:xxx
  * 2)定义AddressTest测试类,
 *      给成员变量赋值和测试成员方法
 *
 *      改包名/类名---都可以通过shift+f6改名字
 */

//地址类
public class Address {

    private String address ; //详细地址
    private String zipCode ; //地址的邮编

    //对外的公共的访问方法Setxxx()/getXXX()
    public String getAddress() {
        return address;
    }

    public void setAddress(String address) {
        this.address = address;
    }

    public String getZipCode() {
        return zipCode;
    }

    public void setZipCode(String zipCode) {
        this.zipCode = zipCode;
    }

    public void show(){
        System.out.println("当前详细地址是:"+address+",邮编是:"+zipCode);
    }
}

//测试类
public class AddressTest {
    public static void main(String[] args) {

        //创建Address类对象
        Address address = new Address();
        address.setAddress("西安市高新区高新六路南窑国际") ;
        address.setZipCode("66666");

        address.show() ;
    }
}
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值