快速突破面试算法(内含从简到难的高频题型目录及每题的详解,已经归类整理好并外带博主的免费答疑)

前言:初衷(共同进步)

  由于随着计算机的工资日益升高,越来越多的人都踏入了计算机行业。当初我也很迷茫,听着师兄们说刷题,刷题,刷题!想要高工资,没有一点算法功底,我们就真的是8K~15K中的8K了,更甚者:因为一个排序没有写出来,直接面试刷掉了。可想刷题的重要了!!但是这些都是有套路,有方法的,不能乱来。

  我收集了挺多资料,然后就开始刷题,先是刷剑指OFFER,刷了80%后,发现容易忘啊!然后感觉方法有些错了。然后我各种找资料,看文献:如何提升自己的算法能力。发现了对于任何新的东西:比如算法、数据结构,如果不巩固,及其就抛之脑后,极其容易忘掉(除开过目不忘的人,我相信很少)。

  我废了挺大的精力筛选出了一个目录,主要来源于某位GitHub的作者。在这里非常感谢他。我将目录的大部分题按着分类刷了,从简如繁,每题都有笔记和步骤,虽然这次比之前的效果好很多,但是有时会忘记去每日刷!!而且有时候并不是很记得。

  我相信大家肯定有这种情况:面试或者别人问你一个算法题的时候,别人刚说完,心里一悦:嘿嘿!这题我做过。然而,然而,自己动手又重新写一次的时候,咋回事呢?写不出出来了。所以巩固很重要!!!巩固很重要!!!巩固很重要!!!老祖宗说的好:温故而知新!

 

我自己就想到,我都刷了一些题了,还都做了笔记和解题步骤,我分析给大家,大家不懂的都可以来问问,我这边给大家解答,我又复习一次挺好的。就萌生出建立一个群大家互帮互助,一起冲大厂~冲高薪! 如果累了,困了,请~~

 

  群的作用

1.可以得到目录题目的免费答疑,或一些其他题目的答题思路。

2.大家可以天天打卡,别人每天都在打卡,你身在这个环境,不打卡就感觉:万一我面试的时候,打卡的人就是另一个面试者,我岂不是凉了? 然后你可能就从被窝、手机、游戏里出来开始刷题了!!   

3.大家可以分享一些技术问题,大家可以一起去解决,一起吸取新知识。关于技术问题,我这边也总结了一些。

4.可以分享面经之类的,大家可以集思广益,凑成更好的答案,为下一次面试做更好的准备!坚决不打没有准备的仗!

5.群里已有字节、滴滴、腾讯等大佬,可帮忙内推!也欢迎其他大厂的工作人士进群!帮忙内推~

群只做以上用途,没有其他任何用途,请无关人士勿扰。群号:725936761

我一直相信人多力量大!!!!  这是我建群的初衷:希望跟大家一起进步,去好点的公司,不负年华!

为了鼓励大家坚持,当天打卡人数超过一半,群主发一个红包(群主是学生),激励大家坚持下去!希望以后找工作的时候大家能互捞一下~~~

 

干货:目录(持续更新,建议收藏易查询)

算法思想

双指针:https://blog.csdn.net/qq_40262372/article/details/112557634

二分查找:https://blog.csdn.net/qq_40262372/article/details/112572853

排序:https://blog.csdn.net/qq_40262372/article/details/112643107

分治:https://blog.csdn.net/qq_40262372/article/details/112644784

搜索:https://blog.csdn.net/qq_40262372/article/details/112702136

动态规划:https://blog.csdn.net/qq_40262372/article/details/112748995

数学:https://blog.csdn.net/qq_40262372/article/details/112784753

数据结构

链表:https://blog.csdn.net/qq_40262372/article/details/112850324

树:https://blog.csdn.net/qq_40262372/article/details/112912292

栈和队列:https://blog.csdn.net/qq_40262372/article/details/112974341

哈希表:https://blog.csdn.net/qq_40262372/article/details/113060835

字符串:https://blog.csdn.net/qq_40262372/article/details/113100394

数组与矩阵:https://blog.csdn.net/qq_40262372/article/details/113150843

图:https://blog.csdn.net/qq_40262372/article/details/113449001

位运算:https://blog.csdn.net/qq_40262372/article/details/113785390

 

大厂必备的面经答案(几乎涵盖大量面经,不信可以去牛客看,一一对应,没有的博主继续补,80%以上都有)   

  链接:(1条消息) 过一面没问题的2021最新面经总结(Java基础、数据库、JVM、计网、计操、集合、多线程、Spring)_万小猿的博客-CSDN博客

 

 

分享一个很好用的数据结构可视化工具:

有什么作用呢?   你可以选择任意的数据结构,然后进行插入任意的数据,它可以帮你自动显示插入的位置并且其中的搜索路径也知道。

见以下链接:

https://blog.csdn.net/qq_40262372/article/details/113436011

 

 

B站视频讲解如何三个月学习JAVA拿到实习Offer:

https://www.bilibili.com/video/BV1dV411t71K

 

 

大家觉得有哪里做的不是很好,可以留下宝贵的修改意见

 

 

参考于GitHub:https://github.com/CyC2018/CS-Notes/blob/master/notes/Leetcode%20%E9%A2%98%E8%A7%A3%20-%20%E7%9B%AE%E5%BD%95.md

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好的,我会为您提供一些基础知识、开发经验和算法方面的Unity面试题及答案,希望能对您有所帮助。 1. 什么是 Unity3D?它有哪些主要的功能? 答:Unity3D是一款跨平台的游戏引擎,主要用于创建2D和3D游戏。它的主要功能包括图形渲染、物理引擎、动画系统、音频系统、用户界面系统、网络系统等。 2. 请简单介绍一下 Unity3D 的生命周期。 答:Unity3D 的生命周期包括以下四个阶段: - 初始化阶段:当应用程序启动时,Unity3D会进行初始化,加载场景和资源等。 - 游戏循环阶段:在游戏循环期间,Unity3D会更新场景中所有的游戏对象,包括渲染、物理、动画等。 - 固定更新阶段:在每一帧更新之前,Unity3D会执行一些固定的操作,例如物理引擎的模拟等。 - 渲染阶段:在游戏循环的最后,Unity3D会将场景中所有的游戏对象渲染到屏幕上。 3. 请简单介绍一下 Unity3D 的 AssetBundle。 答:Unity3D 的 AssetBundle 是一种资源打包方式,可以将游戏中的资源打包成一个单独的文件,然后在游戏运行时动态加载。这种方式可以减少游戏的下载体积,提高游戏的加载速度。 4. 请简单介绍一下 Unity3D 的对象池技术。 答:对象池技术是一种常用的优化方式,可以减少对象的创建和销毁,提高游戏的性能。在 Unity3D 中,可以通过创建对象池来实现对象的重用,从而减少对象的创建和销毁。 5. 请简单介绍一下 Unity3D 的碰撞检测算法。 答:Unity3D 的碰撞检测算法主要有两种,分别是基于物理引擎的碰撞检测和基于射线检测的碰撞检测。基于物理引擎的碰撞检测是通过物理引擎来模拟物体之间的碰撞,而基于射线检测的碰撞检测是通过发射射线来检测物体之间的碰撞。 以上是一些基础知识、开发经验和算法方面的 Unity3D 面试题及答案,希望能对您有所帮助。当然,Unity3D 的知识点非常广泛,还有很多其他方面的问可以探讨。

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