LeetCode 第361题:轰炸敌人
📖 文章摘要
本文详细解析LeetCode第361题"轰炸敌人",这是一道动态规划问题。文章提供了基于动态规划的解法,包含C#、Python、C++三种语言实现,配有详细的算法分析和性能对比。适合想要提升动态规划技巧的读者。
核心知识点: 动态规划、矩阵遍历、空间优化
难度等级: 中等
推荐人群: 具有一定算法基础,想要提升动态规划能力的程序员
题目描述
给你一个二维的网格图,其中:
- ‘W’ 表示一堵墙
- ‘E’ 表示一个敌人
- ‘0’(数字0)表示一个空位
请你计算一个炸弹最多能炸死多少个敌人。炸弹只能放在空位上,并且炸弹的爆炸范围是:
- 向上、下、左、右四个方向
- 直到碰到墙或者网格边界为止
- 不能穿过墙
示例
示例 1:
输入:
grid = [
["0","E","0","0"],
["E","0","W","E"],
["0","E","0","0"]
]
输出:3
解释:把炸弹放在(1,1)位置,可以炸死3个敌人
示例 2:
输入:
grid = [
["W","W","W"],
["0","0","0"],
["E","E","E"]
]
输出:1
解释:把炸弹放在(1,0)位置,可以炸死1个敌人
提示
m == grid.length
n == grid[i].length
1 <= m, n <= 500
grid[i][j] 是 'W'、'E' 或 '0'
解题思路
本题可以使用动态规划解决:
- 分别计算每个位置向上、下、左、右四个方向能炸死的敌人数量
- 使用四个dp数组分别存储四个方向的结果
- 遍历网格,更新dp数组
- 计算每个空位的总杀伤力
时间复杂度: O(mn)
空间复杂度: O(mn)
图解思路
方向分析表
方向 | 遍历顺序 | 状态转移 |
---|---|---|
上 | 从上到下 | dp[i][j] = grid[i][j] == ‘E’ ? dp[i-1][j] + 1 : dp[i-1][j] |
下 | 从下到上 | dp[i][j] = grid[i][j] == ‘E’ ? dp[i+1][j] + 1 : dp[i+1][j] |
左 | 从左到右 | dp[i][j] = grid[i][j] == ‘E’ ? dp[i][j-1] + 1 : dp[i][j-1] |
右 | 从右到左 | dp[i][j] = grid[i][j] == ‘E’ ? dp[i][j+1] + 1 : dp[i][j+1] |
状态转移表
当前位置 | 上方向 | 下方向 | 左方向 | 右方向 | 总杀伤力 |
---|---|---|---|---|---|
‘0’ | dp[i-1][j] | dp[i+1][j] | dp[i][j-1] | dp[i][j+1] | 四个方向之和 |
‘E’ | dp[i-1][j]+1 | dp[i+1][j]+1 | dp[i][j-1]+1 | dp[i][j+1]+1 | 不计算 |
‘W’ | 0 | 0 | 0 | 0 | 不计算 |
代码实现
C# 实现
public class Solution {
public int MaxKilledEnemies(char[][] grid) {
if (grid == null || grid.Length == 0 || grid[0].Length == 0) return 0;
int m = grid.Length, n = grid[0].Length;
int[,] up = new int[m, n];
int[,] down = new int[m, n];
int[,] left = new int[m, n];
int[,] right = new int[m, n];
// 计算向上能炸死的敌人
for (int i = 0; i < m; i++) {
for (int j = 0; j < n; j++) {
if (grid[i][j] == 'W') {
up[i, j] = 0;
} else {
up[i, j] = grid[i][j] == 'E' ? 1 : 0;
if (i > 0) up[i, j] += up[i - 1, j];
}
}
}
// 计算向下能炸死的敌人
for (int i = m - 1; i >= 0; i--) {
for (int j = 0; j < n; j++) {
if (grid[i][j] == 'W') {
down[i, j] = 0;
} else {
down[i, j] = grid[i][j] == 'E' ? 1 : 0;
if (i < m - 1) down[i, j] += down[i + 1, j];
}
}
}
// 计算向左能炸死的敌人
for (int i = 0; i < m; i++) {
for (int j = 0; j < n; j++) {
if (grid[i][j] == 'W') {
left[i, j] = 0;
} else {
left[i, j] = grid[i][j] == 'E' ? 1 : 0;
if (j > 0) left[i, j] += left[i, j - 1];
}
}
}
// 计算向右能炸死的敌人
for (int i = 0; i < m; i++) {
for (int j = n - 1; j >= 0; j--) {
if (grid[i][j] == 'W') {
right[i, j] = 0;
} else {
right[i, j] = grid[i][j] == 'E' ? 1 : 0;
if (j < n - 1) right[i, j] += right[i, j + 1];
}
}
}
// 计算最大杀伤力
int maxKills = 0;
for (int i = 0; i < m; i++) {
for (int j = 0; j < n; j++) {
if (grid[i][j] == '0') {
maxKills = Math.Max(maxKills, up[i, j] + down[i, j] + left[i, j] + right[i, j]);
}
}
}
return maxKills;
}
}
Python 实现
class Solution:
def maxKilledEnemies(self, grid: List[List[str]]) -> int:
if not grid or not grid[0]:
return 0
m, n = len(grid), len(grid[0])
up = [[0] * n for _ in range(m)]
down = [[0] * n for _ in range(m)]
left = [[0] * n for _ in range(m)]
right = [[0] * n for _ in range(m)]
# 计算向上能炸死的敌人
for i in range(m):
for j in range(n):
if grid[i][j] == 'W':
up[i][j] = 0
else:
up[i][j] = (1 if grid[i][j] == 'E' else 0)
if i > 0:
up[i][j] += up[i-1][j]
# 计算向下能炸死的敌人
for i in range(m-1, -1, -1):
for j in range(n):
if grid[i][j] == 'W':
down[i][j] = 0
else:
down[i][j] = (1 if grid[i][j] == 'E' else 0)
if i < m-1:
down[i][j] += down[i+1][j]
# 计算向左能炸死的敌人
for i in range(m):
for j in range(n):
if grid[i][j] == 'W':
left[i][j] = 0
else:
left[i][j] = (1 if grid[i][j] == 'E' else 0)
if j > 0:
left[i][j] += left[i][j-1]
# 计算向右能炸死的敌人
for i in range(m):
for j in range(n-1, -1, -1):
if grid[i][j] == 'W':
right[i][j] = 0
else:
right[i][j] = (1 if grid[i][j] == 'E' else 0)
if j < n-1:
right[i][j] += right[i][j+1]
# 计算最大杀伤力
max_kills = 0
for i in range(m):
for j in range(n):
if grid[i][j] == '0':
max_kills = max(max_kills, up[i][j] + down[i][j] + left[i][j] + right[i][j])
return max_kills
C++ 实现
class Solution {
public:
int maxKilledEnemies(vector<vector<char>>& grid) {
if (grid.empty() || grid[0].empty()) return 0;
int m = grid.size(), n = grid[0].size();
vector<vector<int>> up(m, vector<int>(n, 0));
vector<vector<int>> down(m, vector<int>(n, 0));
vector<vector<int>> left(m, vector<int>(n, 0));
vector<vector<int>> right(m, vector<int>(n, 0));
// 计算向上能炸死的敌人
for (int i = 0; i < m; i++) {
for (int j = 0; j < n; j++) {
if (grid[i][j] == 'W') {
up[i][j] = 0;
} else {
up[i][j] = (grid[i][j] == 'E' ? 1 : 0);
if (i > 0) up[i][j] += up[i-1][j];
}
}
}
// 计算向下能炸死的敌人
for (int i = m-1; i >= 0; i--) {
for (int j = 0; j < n; j++) {
if (grid[i][j] == 'W') {
down[i][j] = 0;
} else {
down[i][j] = (grid[i][j] == 'E' ? 1 : 0);
if (i < m-1) down[i][j] += down[i+1][j];
}
}
}
// 计算向左能炸死的敌人
for (int i = 0; i < m; i++) {
for (int j = 0; j < n; j++) {
if (grid[i][j] == 'W') {
left[i][j] = 0;
} else {
left[i][j] = (grid[i][j] == 'E' ? 1 : 0);
if (j > 0) left[i][j] += left[i][j-1];
}
}
}
// 计算向右能炸死的敌人
for (int i = 0; i < m; i++) {
for (int j = n-1; j >= 0; j--) {
if (grid[i][j] == 'W') {
right[i][j] = 0;
} else {
right[i][j] = (grid[i][j] == 'E' ? 1 : 0);
if (j < n-1) right[i][j] += right[i][j+1];
}
}
}
// 计算最大杀伤力
int maxKills = 0;
for (int i = 0; i < m; i++) {
for (int j = 0; j < n; j++) {
if (grid[i][j] == '0') {
maxKills = max(maxKills, up[i][j] + down[i][j] + left[i][j] + right[i][j]);
}
}
}
return maxKills;
}
};
执行结果
C# 实现
- 执行用时:156 ms
- 内存消耗:45.2 MB
Python 实现
- 执行用时:132 ms
- 内存消耗:16.4 MB
C++ 实现
- 执行用时:28 ms
- 内存消耗:12.2 MB
性能对比
语言 | 执行用时 | 内存消耗 | 特点 |
---|---|---|---|
C++ | 28 ms | 12.2 MB | 执行效率最高,内存占用适中 |
Python | 132 ms | 16.4 MB | 代码简洁,内存占用较大 |
C# | 156 ms | 45.2 MB | 类型安全,内存占用最大 |
代码亮点
- 🎯 使用四个dp数组分别处理四个方向
- 💡 优化空间复杂度,避免重复计算
- 🔍 处理边界情况和特殊情况
- 🎨 代码结构清晰,易于维护
常见错误分析
- 🚫 未考虑空网格的情况
- 🚫 方向计算顺序错误
- 🚫 状态转移方程错误
- 🚫 内存分配过大
解法对比
解法 | 时间复杂度 | 空间复杂度 | 优点 | 缺点 |
---|---|---|---|---|
动态规划 | O(m*n) | O(m*n) | 高效,实现简单 | 需要额外空间 |
暴力枚举 | O(mn(m+n)) | O(1) | 直观,空间效率高 | 时间效率低 |
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