事件驱动编程基础1

为了响应一个按钮单击事件,你需要编写代码来处理按钮单击动作。按钮是一个事件源对象,即动作起源的地方。你需要创建一个能对一个按钮动作事件进行处理的对象。该对象称为一个事件处理器

【按钮】(单击一个按钮触发一个动作事件)→【事件】(一个事件是一个对象)→【处理器】事件处理器处理对象

(事件源对象) (事件对象) (事件处理器对象)

​ 不是所有的对象都可以成为一个动作事件的处理器。要成为一个动作事件的处理器,必须满足两个要求:

1)该对象必须是EventHandler<T extents Event>接口的一个示例。接口定义了所有处理器的共同行为。<T extends Event>表示T是一个Event子类型的泛型。

2)EventHandler<ActionEvent>接口包含了handle(ActionEvent)方法用于处理动作事件。你的处理器必须覆盖这个方法来响应事件。

HandlerEvent.java:

import javafx.application.Application;
import javafx.geometry.Pos;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.control.Button;
import javafx.scene.layout.HBox;
import javafx.stage.Stage;
import javafx.event.ActionEvent;
import javafx.event.EventHandler;
public class HandleEvent extends Application{
    @Override
    public void start(Stage primaryStage){
        HBox pane=new HBox(10);
        pane.setAlignment(Pos.CENTER);
        Button btOK=new Button("OK");
        Button btCancel=new Button("Cancel");
        OKHandlerClass handler1=new OKHandlerClass();
        btOK.setOnAction(handler1);
        CancelHandlerClass handler2=new CancelHandlerClass();
        btCancel.setOnAction(handler2);
        pane.getChildren().addAll(btOK,btCancel);
        
        Scene scene=new Scene(pane,200,200);
        primaryStage.setTitle("HandleEvent");
        primaryStage.setScene(scene);
        primaryStage.show();
        
    }
    public static void main(String[] args){
        Application.launch(args);
    }

}
class OKHandlerClass implements EventHandler<ActionEvent>{
    @Override
    public void handle(ActionEvent e){
        System.out.println("OK button clicked");
        
    }
}
class CancelHandlerClass implements EventHandler<ActionEvent>{
    @Override
    public void handle(ActionEvent e){
        System.out.println("Cancel button clicked");
    }
}

运行结果:


输出:
OK button clicked//点击OK按钮
Cancel button clicked//点击Cancel按钮

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