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原创 unityshader-水晶

unity水晶效果

2023-09-15 12:30:53 364 1

原创 Unityshader后处理雾效

以及重建世界坐标后去除深度影响用PlanarShadows 避免建筑物纵深有拉伸。2.通过Pass绘制成RenderTexture传给后处理shader。注意Mask图需要用屏幕UV采样,云雾需要深度值重建世界坐标(Pass中主要添加模糊边缘效果以及渲染层级,方便开关。1.生成一个片合并顶点作为未解锁区域Mask。3.在后处理shader中调整雾的效果。参数给美术都放出去 不然调整起来太费劲。重建世界坐标时候要加上平台区分宏。仅做功能遮挡,非真实体积雾计算。)不然雾会跟着屏幕滑动走来走去。

2023-03-28 18:07:11 940 1

原创 shader学习笔记之扫描线

unity特效效果之扫描线

2022-08-05 12:21:37 640

原创 shader学习日记之透明但不显示背面模型

unityshader透明材质处理

2022-04-08 16:32:48 640 1

原创 Unity Shader日记:吸收技能

素材来源于网上教程来自【菲兹杂货铺】顶点偏移还可以这么用!教你在Unity用ASE做一个丝滑的顶点吸收效果_哔哩哔哩_bilibilix​​​​​​​xemmm 没想到跨年夜的晚上我居然在剪视频……希望新的一年能给大家带来更多优质教程学习交流、催更群:209453889 不定期分享搜集的学习资源原教程链接:https://www.magesbox.com/article/detail/id/884.html线性代数基础+图形学基础:https://www.bilibili.com/video/BV1..

2022-01-24 18:47:23 2661 4

原创 UnityShader入门日记-翻页shader

观前提示,写的比较啰嗦,能查到的信息都贴了一遍,主要是复习一下效果如图原理:通过贝塞尔曲线世界空间位置生成一张RGBAHalf的asset文件儿,在shader中采样颜色图片,获得偏移信息,再乘模型大小,可以得到固定角度翻转的翻页效果.相对矩阵计算的简单,但比GUI翻转的效果单一详解:1,需要绘制一条贝塞尔曲线,大概这个形状,因为我这个是需要从右往左翻,所以x-,y+,z-(这里是相对于坐标轴来理解的,实际上还有uv翻转的影响,比如我这个就不是x-,因为我的uv有翻转,具..

2021-12-20 18:46:45 994 6

空空如也

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