浅谈几种服务器端模型——同步阻塞迭代

引言:似乎现在阻碍服务端大部分情况下都属于IO瓶颈,硬盘的转速等,而计算的瓶颈大部分云端计算采用分布式计算,如基于GFS的MapReduce模型,网格计算或者其他的一些分布式处理。所以,现在服务端的服务衡量指标基本集中在并发量,QPS,响应速度,稳定性等。其中一部分也不乏大量的计算,属于CPU密集型的,根据业务的不同应该做相应的调整。下面浅谈一下几种常用的IO模型。

 

理解IO 模型是网络编程的重中之重。

最简单的同步迭代IO模型:

核心代码就是这样,这里我们假设:前面的监听套接口已建立好,即已绑定套接口,并调用了listen()函数。

同步迭代IO大致如下,假设现在的模型是这样的,服务端监听客户端的连接,并通过读取fd的内容,处理后返回给客户端,类似于http机制。这里省去了一些包裹函数等。

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
for (;;){
  fd = accept(...);
 
  read(fd,buf,n);
 
  dosomtething(buf);
 
  write(fd,buf,n);
 
     close(fd);
}

  

单进程模式下,如果没有客户端到来,进程一直阻塞在 accept调用上,对于新手来说,有点难理解阻塞的概念,总的来说,就是经过accept调用,陷入内核以后,进程停止其他的工作,等待accept()返回。阻塞在accept()不可怕,如果阻塞在read()系统调用,将导致整个服务器不能对其他的客户端提供服务。

现在假设一个情景:

accept()得到一个客户端的连接,此时的fd唯一标示该连接。

现在服务器进入read()系统调用,但是此时的客户端并没有发送数据,那么服务端一直阻塞在read系统调用。此时来了一个新的连接,但是服务端不能予以相应,就是accept()函数不能被服务器调用。那么这个连接是失败的。可想而知,这样的服务器模型是有多么的低效。不过,UDP恰恰常用这种方式,因为UDP 是非面向连接的,整个过程就是两个函数

1
2
3
recvfrom(buf);
dosomething(buf);
sendto(buf);

因为UDP 的非面向连接性,而且采用的是费可靠传输,传输速率较TCP快。读者可以查阅相关资料,但是最好需要设置客户端的recvfrom()超时,因为在传输过程中数据丢失,会导致客户端阻塞在recvfrom()调用上。

 

附一张图说明read()的系统调用的阻塞:

即进程需要等待内核返回结果以后才能继续处理其他业务。

总结:同步阻塞迭代方式的IO是最简单的一种形式的IO模型,也是最低效的一种,但是研究东西都需要从最简单的开始。吸取经验。下一章讲解多进程的并发式IO模型。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

Hical_W

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值