LinkedBlockingQueue源码详解

LinkedBlockingQueue简介

LinkedBlockingQueue是LinkedList对应的并发版本,是基于链表的。
通过名字中带有Blocking就可以看出当入队和出队不满足条件的时候,会阻塞

如果想彻底了解LinkedBlockingQueue的话,需要了解ReentrantLock的相关知识,如果对ReentrantLock不太了解的话,建议看一下我之前写的关于ReentrantLock的文章ReentrantLock源码详解

LinkedBlockingQueue源码解析

主要变量

//队列中元素个数
private final AtomicInteger count = new AtomicInteger();
//头节点
transient Node<E> head;
//尾节点
private transient Node<E> last;
//出队锁
private final ReentrantLock takeLock = new ReentrantLock();
//如果队列为空,出队就会陷入等待
private final Condition notEmpty = takeLock.newCondition();
//入队锁
private final ReentrantLock putLock = new ReentrantLock();
//如果队列满了,入队就陷入等待
private final Condition notFull = putLock.newCondition();

初始化方法

//传入队列大小
public LinkedBlockingQueue(int capacity) {
    if (capacity <= 0) throw new IllegalArgumentException();
    this.capacity = capacity;
    //head为头节点,last为尾节点
    //初始化为null,可以看出当queue为空的时候,head==tail
    last = head = new Node<E>(null);
}
//默认的构造方法
public LinkedBlockingQueue() {
    //队列大小为Integer.MAX_VALUE
    this(Integer.MAX_VALUE);
}

put()

public void put(E e) throws InterruptedException {
    if (e == null) throw new NullPointerException();
    
    int c = -1;
    Node<E> node = new Node<E>(e);
    //利用ReentrantLock独占锁来加锁,保证同时只有一个线程来put
    final ReentrantLock putLock = this.putLock;
    //利用AtomicInteger来表示queue中的元素个数
    final AtomicInteger count = this.count;
    //可打断的加锁
    putLock.lockInterruptibly();
    try {
		// private final Condition notFull = putLock.newCondition();
        //如果队列满了,就调用notFull。await()。notFull是putLock的条件变量,当调用notFull.await()会将putLock释放,阻塞在等待队列notFull上
        while (count.get() == capacity) {
            notFull.await();
        }

        //入队,不用获得takeLock,因为与出队操作不涉及共享变量
        //从入队代码可以看出head是一个哨兵节点,不存放任何实际数据
        //last = last.next = node;
        enqueue(node);

        //count++
        c = count.getAndIncrement();
        //如果队列未满,唤醒被阻塞的入队线程
        if (c + 1 < capacity)
            notFull.signal();
    } finally {
        putLock.unlock();
    }
    //如果c == 0,说明入队之前队列为空,唤醒出队的等待线程
    if (c == 0)
        signalNotEmpty();
}

private void signalNotEmpty() {
    final ReentrantLock takeLock = this.takeLock;
    //获取出队锁
    takeLock.lock();
    try {
        //唤醒出队等待线程
        notEmpty.signal();
    } finally {
        takeLock.unlock();
    }
}

offer()

public boolean offer(E e) {
    if (e == null) throw new NullPointerException();
    final AtomicInteger count = this.count;
    if (count.get() == capacity)
        return false;
    int c = -1;
    Node<E> node = new Node<E>(e);
    final ReentrantLock putLock = this.putLock;
    putLock.lock();
    try {
        //和put()不同的是,当队列满的时候,offer()直接返回false,不会阻塞
        if (count.get() < capacity) {
            enqueue(node);
            c = count.getAndIncrement();
            if (c + 1 < capacity)
                notFull.signal();
        }
    } finally {
        putLock.unlock();
    }
    if (c == 0)
        signalNotEmpty();
    return c >= 0;
}

take()

public E take() throws InterruptedException {
    E x;
    int c = -1;
    final AtomicInteger count = this.count;
    final ReentrantLock takeLock = this.takeLock;
    takeLock.lockInterruptibly();
    try {
        //如果队列为空,放弃takeLock,阻塞在等待队列notEmpty上
        while (count.get() == 0) {
            notEmpty.await();
        }
        //出队
        x = dequeue();
        //count--;
        c = count.getAndDecrement();
        //如果队列不为空,唤醒出队等待线程
        if (c > 1)
            notEmpty.signal();
    } finally {
        takeLock.unlock();
    }
    //如果队列不为空,唤醒入队等待线程
    if (c == capacity)
        signalNotFull();
    return x;
}

private E dequeue() {
    //head是哨兵节点,不存放数据,实际的头节点是head.next
    Node<E> h = head;
    //head的next
    Node<E> first = h.next;
    h.next = h;
    //将head踢出
    head = first;
    //first的item才是第一个元素,head是哨兵节点
    E x = first.item;
    first.item = null;
    //从dequeue方法可以看出,queue中始终有一个哨兵head节点,不存储任何数据,queue中第一个元素是head.next
    return x;
}

private void signalNotFull() {
    final ReentrantLock putLock = this.putLock;
    putLock.lock();
    try {
        //唤醒入队等待线程
        notFull.signal();
    } finally {
        putLock.unlock();
    }
}

poll()

public E poll() {
    final AtomicInteger count = this.count;
    if (count.get() == 0)
        return null;
    E x = null;
    int c = -1;
    final ReentrantLock takeLock = this.takeLock;
    takeLock.lock();
    try {
        //和take()方法不同的是,如果队列为空,就直接返回null,不会阻塞
        if (count.get() > 0) {
            x = dequeue();
            c = count.getAndDecrement();
            if (c > 1)
                notEmpty.signal();
        }
    } finally {
        takeLock.unlock();
    }
    if (c == capacity)
        signalNotFull();
    return x;
}

poll()和take()方法不同的是,如果队列为空,就直接返回null,不会阻塞。

peek()

peek()是获取队列中头节点的值,但是不出队

public E peek() {
    //如果队列为空,返回null
    if (count.get() == 0)
        return null;
    //获取出队锁,防止在peek()期间由其他线程执行出队操作
    final ReentrantLock takeLock = this.takeLock;
    takeLock.lock();
    try {
        //head是哨兵节点,head.next才是第一个节点
        Node<E> first = head.next;
        if (first == null)
            return null;
        else
            return first.item;
    } finally {
        takeLock.unlock();
    }
}

方法总结

入队

方法名做法
put()如果队列满了,就阻塞,当队列不满的时候,会再执行入队操作
offer()如果队列满了,返回false

出队

方法名做法
take()如果队列为空,就阻塞,当队列不空的时候,会再执行出队操作
poll()如果队列空了,返回null
peek()返回队列首元素,不会出队
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