2019华为软件精英挑战赛参赛心得

CodeCraft

1. 说在开头:

我们是来自江山赛区的【我是一条大锦鲤大锦鲤我们不会死锁呀死锁呀】队伍,这个队名不止一次被我队友调侃为沙吊/哈哈哈,开头我不得不舔一波华为公司,华为公司对这个比赛准备的真的很好,很贴心,为参赛队伍报销路费,有好几位专家为参赛选手没日没夜的解答,真的是很用心了,可以看出一个大公司对待事情的认真、严谨的态度,鼓励大家都去参加这个比赛,不用害怕拿不到奖,过程往往比结果更重要,真的能学到不少东西。
我们初赛的名次是江山赛区的初赛18名,复赛18名。

2. 详细代码和官方SDK

我们初赛,复赛的代码,官方的SDK和计划书都放在这个链接里面了,第一次参加比赛不熟悉的同学可以浏览浏览,熟悉一下比赛的大题流程。我们使用的语言是C++
链接:https://download.csdn.net/download/qq_40285036/11116454

3. 赛题解读

详细的赛题和计划书都放在上面的链接里面了。这里我简单介绍一下。
题目的背景是无人驾驶的普及,使得人们出行变得极为便利,现在你是城市无人驾驶车辆的管理者,你需要为这些车辆规划他们的出行路线,使得所有车辆的总调度时间最短。
你所掌握的信息有:

  1. 路口:[编号, 连接的道路1, 连接的道路2, 连接的道路3, 连接的道路4]。最多连接四条道路。
  2. 道路:[编号,连接的路口1, 连接的路口2, 限速, 长度, 车道数, 是否双向]
  3. 车辆:[编号, 出发地, 目的地, 计划出行时间, 车速]
  4. 车辆都是从一个路口到达另一个路口, 假设各个路口有无限容量的车库,忽略进出车库的时间,车辆一旦上路不得再次进入车库,除非车辆已经到达终点,车辆在行驶中,不得超车,不得后退,车辆的行驶遵循[交通规则]。
  5. 交通规则。交通规则是核心,是赛方自己制定的。计划书里大部分的篇幅都是在讲交通规则,这里不再详细阐述。

4. 初赛

大体思路:

  1. 分类器。把车辆进行分组,使得每组里面的车辆发生死锁的概率尽可能小,发车时间尽可能早,汽车速度尽可能相同。
  2. 加权的Dijkstra算法,和A*寻路算法异曲同工。获得每辆车辆的理论上的最优行驶路径。为什么说是理论上的呢?因为我们慢慢的发现,最短路不一定是最好的,因为可能让车辆扎堆,所以车辆尽可能平均分布在各条道路上显得尤为重要,所以我们改成了加权的Dijkstra,让车辆尽可能平均分布在地图上,这一点在初赛的时候显得尤为重要。

我们初赛的代码中间有个挺关键的地方,有个小bug,就是道路有可能是双向的,寻路时我们直接按照单向处理的,一开始我们想把这个bug改过来,后来发现还不如原来,仔细一想,这样大大降低了在路口死锁的概率。所以我们觉得这一点挺重要,有必要提一句。然后我们也试过:

  1. 绕城高速。最外圈全部是按照一个方向行驶。爱的魔力转圈圈。
  2. 也试过把地图按照一个最小生成树去处理。不过这样的效果都不好。因为会降低地图的理论最大行车的数量,不能充分利用各条路。

5. 复赛

大体思路:
复赛因为增加了优先级车辆和预置车辆,所以我们就很暴力的直接分成了三类,预置车先跑,优先级车辆随后,最后非预置非优先级再跑,因为菜,没有判题器,所以动态发车的策略就没用上。

6. 总结

  1. 团队合作。一个很好的团队,绝对是获胜的关键。 我们现在是本科生,都有各自的课程安排,没有大部分时间去交流,但是不得不说,我在两个小伙伴的帮助下,学会了使用git这个工具,这个工具给我们以后的代码管理,提供了巨大的帮助, 节省了巨大的时间。
  2. 代码的整洁性,可读性,可扩展性。整洁性,可读性是团队之间交流的基础,代码的可扩展性是为了复赛做准备,复赛赛题多变,不可能全部推翻重写,这一点我们做的就不好,复赛的时候,把初赛的代码全部推翻了,重写了一遍,以后得注意。
  3. 知识的储备。厚积薄发,这个没什么好说的,这一点是最重要的。
  4. 坚韧。这句话是说给我们自己听的,关于撸判题器这件事是被自己吓怕了,最后比较失望,感觉还有发挥的余地。

感觉团队的管理要大于比赛本身,这次算是慢慢的积累经验,感谢两位队友的支持,来年有机会再战。
谢谢大家,我们的思路是挺简单的,大家不喜勿喷。

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