Java基础知识-static

一.变量

static修饰的变量称为:静态变量,类变量或,成员变量,全局变量。

1.在类被加载的时候就被初始化,与类关联,只要类存在,static变量就存在。而非static修饰的变量需要对象new出来才能划分存储空间,与具体的对象对应,且该变量仅为当前变量拥有。

2.static修饰的变量在加载的时候优先于main方法加载在内存中的数据共享区-方法区,而非statci变量只有对象被new出来的时候才加载到对内存中。

3.一个static变量单独划分一块存储空间,不和具体的对象绑定在一起,该存储空间被类的各个对象共享

  非static变量,没创建一次对象就会加载一次(原文:创建对象时会加载很多次。每次创建都会拷贝一份。

4.static变量的引用方法:类名.变量名

   非static变量引用方法:对象名.变量名

5.类中调用static类时直接调用或者类名.变量名

   非static则用this调用或者直接调用

二:方法

1.static修饰的方法和变量一样都是优于main方法被加载到方法去,以便公用

2.静态的static方法中不能有super和this关键字,因为static方法先于对象创建之前就已经加载了,属于类的方法。而this和super指向本类的对象或者父类的对象。

  非静态方法属于对象的,是可以用super和this调用的

3.static方法调用:类名.方法名

   非static方法调用:创建对象后,对象名.方法名

4.static方法加载一次,被所有的对象共享

   非static方法有多少个对象就拷贝多少次,每个对象只能调用自己拷贝的方法

5.对象调用非静态方法时不用考虑线程安全的问题,而调用静态方法时就要考虑线程安全性问题。因为静态方法只有一份,共用的,而非静态方法是自己用的

6.同一个方法中静态方法只能访问静态变量,而非静态方法可以访问非静态的方法(使用类名调用,或者创创建本类的对象调用)。

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