OO面向对象设计的五大原则

本文详细介绍了面向对象设计的五大原则:单一职责原则、开闭原则、里氏替换原则、接口隔离原则和依赖倒置原则。通过具体示例解释了每个原则的含义和应用场景,如简单工厂模式和策略模式,强调了遵循这些原则对于提高代码的可维护性和可扩展性的重要性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

S.O.L.I.D

 

  1. The Single Responsibility Principle(单一职责SRP)
  2. The Open/Closed Principle(开闭原则OCP)
  3. The Liskov Substitution Principle(里氏替换原则LSP)
  4. The Interface Segregation Principle(接口分离原则ISP)
  5. The Dependency Inversion Principle(依赖反转原则DIP)

简单的解释:

 

 

 

 

1. SRP(Single Responsibility Principle 单一职责原则) 

所谓单一职责,就是一个设计元素只做一件事。

2. OCP :开闭原则

“对变更关闭;对扩展开放”。

3.LSP——里氏替换原则 

4.DIP 依赖倒置原则 

依赖倒置(Dependence Inversion Principle)原则讲的是:要依赖于抽象,不要依赖于具体。 

5.ISP 接口隔离原则 

使用多个专门的接口比使用单一的总接口要好。

 

 

具体详解:

单一职责(OO五大原则之三)
确切的说就是松耦合
如果一个类承担的职责过多,就等于把这些职责耦合在一起,一个职责的变化可能会削弱或者会让这个类完成其他职责的能力。使程序之间的耦合度增加,当变化发生时,设计会遭受到意想不到的破坏。
软件设计真正要做的许多内容,就是发现职责并把那些职责相互分离。如果你能够想到多于一个的动机去改变一个类,那么这个类就具有多于一个的职责。

 

                              开放关闭原则(OO五大原则之二)

这个原则有两个特征,对于扩展是开放的,对于更改是封闭的。怎样的设计才能面对需求的改变却可以保持相对稳定,从而使得系统可以在第一个版本以后不断推出新的版本呢?开放-封闭给我们答案。

无论模块是多么的“封闭”,都会存在一些无法对之封闭的变化。既然不可能完全封闭,

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