网络编程

1.网络编程

1.网络编程

网络编程的常识 目前主流的网络通讯软件有:微信、QQ、飞信、阿里旺旺、陌陌、探探、…

1.1 七层网络模型

  • OSI(Open System Interconnect)即开放式系统互联,是ISO(国际标准化组织)组织在1985 年研究的网络互连模型。

  • OSI七层模型和TCP/IP五层模型的划分如下

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-U4FQMQYg-1608535924965)(C:\Users\syt\AppData\Roaming\Typora\typora-user-images\image-20201130181457654.png)]

  • 当发送数据时,需要对发送的内容按照上述七层模型进行层层加包后发送出去。
  • 当接收数据时,需要对接收的内容按照上述七层模型相反的次序层层拆包并显示出来。

1.2 相关的协议(笔试题)

1)协议的概念

  • 计算机在网络中实现通信就必须有一些约定或者规则,这种约定和规则就叫做通信协议,通信协议 可以对速率、传输代码、代码结构、传输控制步骤、出错控制等制定统一的标准

(**2)TCP协议 **

  • 传输控制协议(Transmission Control Protocol),是一种面向连接的协议,类似于打电话。
    • 建立连接 => 进行通信 => 断开连接 在传输前采用"三次握手"方式。
    • 在通信的整个过程中全程保持连接,形成数据传输通道。
    • 保证了数据传输的可靠性和有序性。
    • 是一种全双工的字节流通信方式,可以进行大数据量的传输。
    • 传输完毕后需要释放已建立的连接,发送数据的效率比较低。

(3)UDP协议

  • 用户数据报协议(User Datagram Protocol),是一种非面向连接的协议,类似于写信。
    • 在通信的整个过程中不需要保持连接,其实是不需要建立连接。
    • 不保证数据传输的可靠性和有序性。
    • 是一种全双工的数据报通信方式,每个数据报的大小限制在64K内。
    • 发送数据完毕后无需释放资源,开销小,发送数据的效率比较高,速度快。

1.3 IP地址(重点)

  • 192.168.1.1 - 是绝大多数路由器的登录地址,主要配置用户名和密码以及Mac过滤。

  • IP地址是互联网中的唯一地址标识,本质上是由32位二进制组成的整数,叫做IPv4,当然也有128 位二进制组成的整数,叫做IPv6,目前主流的还是IPv4。

  • 日常生活中采用点分十进制表示法来进行IP地址的描述,将每个字节的二进制转化为一个十进制整 数,不同的整数之间采用小数点隔开。

  • 如: 0x01020304 => 1.2.3.4

  • 查看IP地址的方式: Windows系统:在dos窗口中使用ipconfig或ipconfig/all命令即可 Unix/linux系统:在终端窗口中使用ifconfig或/sbin/ifconfig命令即可

  • 特殊的地址 本地回环地址(hostAddress):127.0.0.1 主机名(hostName):localhost

1.4 端口号(重点)

  • IP地址 - 可以定位到具体某一台设备。 端口号 - 可以定位到该设备中具体某一个进程。
  • 端口号本质上是16位二进制组成的整数,表示范围是:0 ~ 65535,其中0 ~ 1024之间的端口号通 常被系统占用,建议编程从1025开始使用。
  • 特殊的端口: HTTP:80 FTP:21 Oracle:1521 MySQL:3306 Tomcat:8080
  • 网络编程需要提供:IP地址 + 端口号,组合在一起叫做网络套接字:Socket。

2. 基于tcp协议的编程模型(重点)

2.1 C/S架构的简介

  • 在C/S模式下客户向服务器发出服务请求,服务器接收请求后提供服务。
  • 例如:在一个酒店中,顾客找服务员点菜,服务员把点菜单通知厨师,厨师按点菜单做好菜后让服 务员端给客户,这就是一种C/S工作方式。如果把酒店看作一个系统,服务员就是客户端,厨师就 是服务器。这种系统分工和协同工作的方式就是C/S的工作方式。
  • 客户端部分:为每个用户所专有的,负责执行前台功能。
  • 服务器部分:由多个用户共享的信息与功能,招待后台服务。

2.2 编程模型

  • 服务器:

(1)创建ServerSocket类型的对象并提供端口号;

(2)等待客户端的连接请求,调用accept()方法;

(3)使用输入输出流进行通信;

(4)关闭Socket;

  • 客户端:

(1)创建Socket类型的对象并提供服务器的IP地址和端口号;

(2)使用输入输出流进行通信;

(3)关闭Socket;

2.3 相关类和方法的解析

1)ServerSocket类

  • java.net.ServerSocket类主要用于描述服务器套接字信息(大插排)。
  • 常用的方法
方法声明功能介绍
ServerSocket(int port)根据参数指定的端口号来构造对象
Socket accept()侦听并接收到此套接字的连接请求
void close()用于关闭套接字

(2)Socket类

  • java.net.Socket类主要用于描述客户端套接字,是两台机器间通信的端点(小插排)。 方法声明

  • 常用的方法如下:

方法声明功能介绍
Socket(String host, int port)根据指定主机名和端口来构造对象
InputStream getInputStream()用于获取当前套接字的输入流
OutputStream getOutputStream()用于获取当前套接字的输出流
void close()用于关闭套接字

客户端

package Inet.tcp;

import java.io.*;
import java.net.InetAddress;
import java.net.Socket;
/*
 * Tcp协议下的特点
 * 1.tcp是基于IO流进行数据传输的
 * 2.tcp进行数据传输的时候是没有大小限制的
 * 3.tcp是面向连接的,通过三次握手的机制保证数据的完整性,可靠的协议
 * 4.tcp是面向连接的所以速度慢
 * 5.tcp是分客户端和服务端的
 * 比如  打电话  qq  迅雷的文件的传输
 * TCP下面的Socket
 *     Socket(客户端),tcp的客户端一旦启动马上要与服务端进行连接
 *     ServerSocket(服务端类)
 *
 * 客户端和服务器一问一答的聊天
 * 1.如果使用BufferedReader的readLine方法一定要加上\r\n才能把数据写出
 * 2.使用字符流 一定要调用flush方法数据才会写出
 *
 * */

//客户端
public class Dome01Client {
    public static void main(String[] args) throws IOException {

        //启动Tcp的服务
        Socket socket = new Socket(InetAddress.getLocalHost(), 9090);
        //获取socket的输出流对象
        BufferedWriter socketdWriter = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(socket.getOutputStream()));
        //获取socket的输入流对象
        BufferedReader socketReader = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
        //键盘输入
        InputStream info = System.in;
        //读取键盘输入的数据
        BufferedReader bufferedReader = new BufferedReader(new InputStreamReader(info));
        String line = null;
        // boolean flag = true;
        while ((line = bufferedReader.readLine()) != null) {
            //发送到服务端
            socketdWriter.write(line + "\r\n");
            socketdWriter.flush();//刷新将数据写出
            //读取服务器返回的数据
            line = socketReader.readLine();
            //输出读取的数据
            System.out.println("服务器返回的数据是" + line);
        }
        //关闭资源
        socket.close();
    }
}

//服务端

package Inet.tcp;

/*
 * Tcp协议下的特点
 * 1.tcp是基于IO流进行数据传输的
 * 2.tcp进行数据传输的时候是没有大小限制的
 * 3.tcp是面向连接的,通过三次握手的机制保证数据的完整性,可靠的协议
 * 4.tcp是面向连接的所以速度慢
 * 5.tcp是分客户端和服务端的
 *
 * 比如  打电话  qq  迅雷的文件的传输
 *
 * TCP下面的Socket
 *     Socket(客户端),tcp的客户端一旦启动马上要与服务端进行连接
 *     ServerSocket(服务端类)
 * */

import java.io.*;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;

//服务端
public class Dome01Server {

    public static void main(String[] args) throws IOException {
        //启动tcp的服务端
        ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(9090);
        //建立客户端和服务端的连接
        Socket socket = serverSocket.accept();
        //获取到socket的输入流对象
        BufferedReader bufferedReader = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
        //获取到键盘的录入
        BufferedReader keyReader = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
        //获取到socket的输出流对象
        BufferedWriter socketWriter = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(socket.getOutputStream()));
        //读取客户端的数据
        String line = null;
        while ((line = bufferedReader.readLine()) != null) {
            //输出接收到的数据
            System.out.println("服务器接收到的数据为" + line);
            System.out.println("服务器返回的数据为");
            line = keyReader.readLine();
            //将数据写出到客户端
            socketWriter.write(line + "\r\n");
            //刷新将数据刷出去
            socketWriter.flush();
        }
        //关闭资源
        serverSocket.close();
    }
} 

(3)注意事项

  • 客户端 Socket 与服务器端 Socket 对应, 都包含输入和输出流。

  • 客户端的socket.getInputStream() 连接于服务器socket.getOutputStream()。

  • 客户端的socket.getOutputStream()连接于服务器socket.getInputStream()

3 基于udp协议的编程模型(熟悉)

3.1 编程模型

  • 接收方:

(1)创建DatagramSocket类型的对象并提供端口号;

(2)创建DatagramPacket类型的对象并提供缓冲区;

(3)通过Socket接收数据内容存放到Packet中,调用receive方法;

(4)关闭Socket;

  • 发送方:

(1)创建DatagramSocket类型的对象;

(2)创建DatagramPacket类型的对象并提供接收方的通信地址;

(3)通过Socket将Packet中的数据内容发送出去,调用send方法;

(4)关闭Socket;

3.2 相关类和方法的解析

(1)DatagramSocket类

  • java.net.DatagramSocket类主要用于描述发送和接收数据报的套接字(邮局)。 换句话说,该类就是包裹投递服务的发送或接收点。

  • 常用的方法

方法声明功能介绍
DatagramSocket()使用无参的方式构造对象
DatagramSocket(int port)根据参数指定的端口号来构造对象
void receive(DatagramPacket p)用于接收数据报存放到参数指定的位置
void send(DatagramPacket p)用于将参数指定的数据报发送出去
void close()关闭Socket并释放相关资源

(2)DatagramPacket类

  • java.net.DatagramPacket类
  • 常用的方法
方法声明功能介绍
DatagramPacket(byte[] buf, int length)根据参数指定的数组来构造对象,用于接 收长度为length的数据报
DatagramPacket(byte[] buf, int length, InetAddress address, int port)根据参数指定数组来构造对象,将数据报 发送到指定地址和端口
InetAddress getAddress()用于获取发送方或接收方的通信地址
int getPort()用于获取发送方或接收方的端口号
int getLength()用于获取发送数据或接收数据的长度

(3)InetAddress类

  • java.net.InetAddress类主要用于描述互联网通信地址信息。

  • 常用的方法

方法声明功能介绍
static InetAddress getLocalHost()用于获取当前主机的通信地址
static InetAddress getByName(String host)根据参数指定的主机名获取通信地址

4.URL类(熟悉)

4.1 基本概念

  • java.net.URL(Uniform Resource Identifier)类主要用于表示统一的资源定位器,也就是指向万 维网上“资源”的指针。这个资源可以是简单的文件或目录,也可以是对复杂对象的引用,例如对数 据库或搜索引擎的查询等。

  • 通过URL可以访问万维网上的网络资源,最常见的就是www和ftp站点,浏览器通过解析给定的 URL可以在网络上查找相应的资源。

  • URL的基本结构如下:

    <传输协议>://<主机名>:<端口号>/<资源地址>

4.2 常用的方法

方法声明功能介绍
URL(String spec)根据参数指定的字符串信息构造对象
String getProtocol()获取协议名称
String getHost()获取主机名称
int getPort()获取端口号
String getPath()获取路径信息
String getFile()获取文件名
URLConnection openConnection()获取URLConnection类的实例
package Inet.udp.onetoone;

import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.InputStreamReader;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetAddress;

/*
 *
 * 一对一聊天
 * */
public class Student2  {

    public static void main(String[] args) {
        try {
            //启动UDP服务
            DatagramSocket datagramSocket = new DatagramSocket(10001);

            //建立键盘输入
            InputStream info = System.in;
            //转换为字符流读取
            BufferedReader bufferedReader = new BufferedReader(new InputStreamReader(info));
            //读取控制台的数据
            String line = null;
            boolean flag = true;
            DatagramPacket datagramPacket = null;
            while (flag) {
                byte[] buf = new byte[1024];
                //建立一个空的数据包  将数据存放到字节数组中去
                DatagramPacket recievepacket = new DatagramPacket(buf, 0, buf.length);
                //接受数据
                datagramSocket.receive(recievepacket);
                //输出接收到的数据
                System.out.println(recievepacket.getAddress() + "说" + new String(buf, 0, recievepacket.getLength()));
                if ((line = bufferedReader.readLine()) != null) {
                    //发送数据
                    datagramPacket = new DatagramPacket(line.getBytes(), line.getBytes().length, InetAddress.getLocalHost(), 10005);
                    datagramSocket.send(datagramPacket);
                }
            }
            datagramSocket.close();
        } catch (
                IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

udp模拟1对1聊天

package Inet.udp.onetoone;

import javax.xml.crypto.Data;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.InputStreamReader;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetAddress;
import java.net.SocketException;

/*
 *UDP协议
 * 模拟一对一对话
 *
 * */
public class Student1 {
    public static void main(String[] args) throws SocketException {
        try {
            //建立键盘录入
            InputStream info = System.in;
            //建立字符缓冲流
            BufferedReader bufferedReader = new BufferedReader(new InputStreamReader(info));
            //启动UDP服务
            DatagramSocket datagramSocket = new DatagramSocket(10005);
            //读取数据
            String line = null;
            boolean flag = true;
            DatagramPacket datagramPacket = null;
            while (flag) {
                if ((line = bufferedReader.readLine()) != null) {
                    //建立数据包,将数据封装到数据包中
                    datagramPacket = new DatagramPacket(line.getBytes(), line.getBytes().length, InetAddress.getByName("127.0.0.1"), 10001);
                    //发送数据
                    datagramSocket.send(datagramPacket);
                }
                //准备接收数据
                byte[] buf = new byte[1024];
                //建立空的数据包接受返回的数据 将数据存放到字节数组中去
                datagramPacket = new DatagramPacket(buf, 0, buf.length);
                //开始接受数据
                datagramSocket.receive(datagramPacket);
                //输出数据
                System.out.println(datagramPacket.getAddress() + "说" + new String(buf, 0, datagramPacket.getLength()));

            }
            datagramSocket.close();
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

4.3 URLConnection类

(1)基本概念

  • java.net.URLConnection类是个抽象类,该类表示应用程序和URL之间的通信链接的所有类的超 类,主要实现类有支持HTTP特有功能的HttpURLConnection类。

(2)HttpURLConnection类的常用方法

方法声明功能介绍
InputStream getInputStream()获取输入流
void disconnect()断开连接

代码实现

package Inet.url;

import java.io.*;
import java.net.HttpURLConnection;
import java.net.URL;

/*
 *
 * URL 统一资源定位符  定位到互联网的某个资源
 * https://www.baidu.com
 * 协议  //IP地址  端口  项目名  资源
 * DNS域名解析
 *
 * */
public class Dome01 {

    public static void main(String[] args) throws IOException {
        //下载地址
        URL url = new URL("http://obj_w5rDlsOJwrLDjj7CmsOj_4708508288_a736_5449_bbfc_39c342c85f550f59550fccefe8ab9eb9 (5).m4a");

        //连接到这个资源
        HttpURLConnection urlConnection = (HttpURLConnection) url.openConnection();
        InputStream inputStream = urlConnection.getInputStream();
        OutputStream outputStream = new FileOutputStream(new File("E:\\music\\a.mp3"));
        byte[] buf = new byte[1024];
        int length = 0;
        while ((length = inputStream.read()) != -1) {
            outputStream.write(buf, 0, length);
        }
        outputStream.close();
        inputStream.close();
        //断开连接
        urlConnection.disconnect();

    }
}
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