自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(11)
  • 收藏
  • 关注

转载 编辑器相关

文章目录编辑器相关编辑器相关链接: https://blog.csdn.net/qq_35361471/article/details/84713382.提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考

2021-07-01 12:17:58 73

转载 编辑器的相关特性

提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档文章目录前言编辑器的相关特性常用的属性特性常用的方法特性常用的类的特性自定义属性特性前言这是抄的抄的,记性不好,记下来。。编辑器的相关特性Unity编辑器提供了大量的特性,帮助开发者更加便利地开发项目,这里主要介绍三种类别常用的特性,需要注意一些特性属于System、UnityEngine空间,一些又属于UnityEditor空间,并提供一个自定义属性绘制器的案例。常用的属性特性[Range(0,100)] //限制数值范

2021-07-01 11:45:52 93

转载 Lua匹配模式

前言从别的地方粘的,记性不好,记下来,嘿嘿嘿一、Lua匹配模式Lua模式匹配模式匹配函数在string库中功能最强大的函数是:string.find(字符串查找)string.gsub(全局字符串替换)string.gfind(全局字符串查找)string.gmatch(返回查找到字符串的迭代器)这些函数都是基于模式匹配的。与其他脚本语言不同的是,Lua并不使用POSIX规范的正则表达式[4](也写作regexp)来进行模式匹配。主要的原因出于程序大小方面的考虑:实现一个典型的符合POS

2021-06-30 17:57:19 656 1

翻译 (Unity GUI(IMGUI)系统(七))

提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档GUI Style(IMGUI 系统)属性详细信息GUI Style 是与 UnityGUI 结合使用的自定义属性的集合。单个 GUI Style 定义了单个 UnityGUI 控件的外观。如果要将样式添加到多个控件,请使用 GUI Skin 而不是 GUI Style。有关 UnityGUI 的更多信息,请阅读 GUI 脚本指南。请注意:本页面适用于 IMGUI 系统的一部分;该系统是一个仅限于脚本的 UI 系统。Unity 有

2021-01-29 09:13:51 223

翻译 (Unity GUI(IMGUI)系统(六))

GUI Skin(IMGUI 系统)属性详细信息创建 GUISkin编辑 GUISkin应用 GUISkinGUISkin 是可应用于 GUI 的 GUIStyle 的集合。每种控件 (Control) 类型都有自己的样式定义。皮肤 (Skin) 的主要目的将样式应用于整个 UI,而不是应用于单独的控件本身。要创建 GUISkin,请从菜单栏中选择 Assets > Create > GUI Skin。请注意:本文章适用于 IMGUI 系统的一部分;该系统是一个仅限于脚本的 UI 系统

2021-01-28 10:32:27 139

翻译 (Unity GUI(IMGUI)系统(五))

文章目录扩展 IMGUI复合控件静态复合控件精心设计的复合控件扩展 IMGUI可借助多种方法利用和扩展 IMGUI 系统,从而满足我们需求。可以混合并创建控件,并充分控制 GUI 用户输入的处理方式。复合控件GUI 中可能存在两种类型的控件总是一起出现的情况。例如,假设正在创建具有多个水平滑动条 (Horizontal Slider) 的“角色创建 (Character Creation)”屏幕。所有这些滑动条 (Slider) 都需要一个标签 (Label) 来进行标识,让玩家知道自己正在调整什

2021-01-15 19:15:35 148

翻译 (Unity GUI(IMGUI)系统(四))

提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档IMGUI 布局模式自动布局排列控件固定布局 - 组自动布局 - 区域二、使用步骤1.引入库2.读入数据总结自动布局使用 IMGUI 系统时,可使用两种不同的模式来排列和组织 UI:固定布局模式和自动布局模式。GUI使用了固定布局。要使用自动布局,应在调用控件函数时写入 GUILayout 而不是 GUI。不必使用一种布局模式来替代另一种布局模式,可在同一 OnGUI() 函数中同时使用这两种模式。当有预先设计好的界面可供使用时,采用

2021-01-13 11:07:08 224

翻译 (Unity GUI(IMGUI)系统(三))

文章目录自定义控件自定义 IMGUI 控件样式如何改变 GUI 控件的外观二、使用步骤1.引入库2.读入数据总结自定义控件自定义 IMGUI 控件虽然 Unity 的 IMGUI 系统主要用于创建开发者工具和调试界面,但仍可以通过多种方式进行自定义并设置样式。在 Unity 的 IMGUI 系统中,可微调控件的外观,为控件添加大量细节。控件外观由 GUIStyle 决定。默认情况下,如果创建控件时未定义 GUIStyle,则会应用 Unity 的默认 GUIStyle。此样式是 Unity 的内部样

2021-01-12 18:33:56 399

翻译 (Unity GUI(IMGUI)系统(二))

Unity GUI(IMGUI)系统(二)控件1.Label2.Button3.RepeatButton4.TextField5.TextArea6.Toggle7.Toolbar8.SelectionGrid控件1.LabelLabel 为非交互式控件。此控件仅用于显示目的。不能单击,也不能以其他方式进行移动。此控件最适合于纯粹显示信息之用。在这里插入代码片/* GUI.Label 示例 */using UnityEngine;using System.Collections;pub.

2021-01-10 14:33:36 269

翻译 (Unity GUI(IMGUI)系统(一))

Unity GUI(IMGUI)系统(一)前言一、简介二、基础知识1.使用 IMGUI 创建控件2.控件剖析总结前言我接触unity的时候,unity已经出到5.3版本以后了,所以我一开始接触的UI系统是unity新出不久的UGUI系统。听前辈说,他们之前开发游戏都是用的GUI,然而当时的GUI写起来麻烦而且也不好实现一些复杂的UI效果,所以就用的NGUI来开发游戏界面了。我随后也学习了一下NGUI,使用效果和UGUI很相似。自此我一直以为GUI系统被淘汰了,知道我接触到unity工具开发,才发现我还

2021-01-10 11:38:07 1071

原创 Unity 必学的小知识

贝塞尔曲线前言一、贝塞尔曲线是什么?二、推导过程1.一阶曲线2. 二阶曲线3.三阶曲线4.多阶曲线总结欢迎使用Markdown编辑器新的改变功能快捷键合理的创建标题,有助于目录的生成如何改变文本的样式插入链接与图片如何插入一段漂亮的代码片生成一个适合你的列表创建一个表格设定内容居中、居左、居右SmartyPants创建一个自定义列表如何创建一个注脚注释也是必不可少的KaTeX数学公式新的甘特图功能,丰富你的文章UML 图表前言一、pandas是什么?二、使用步骤1.引入库2.读入数据总结FLowchart流

2021-01-06 01:10:42 331

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除