1.我们先来了解下委托的概念吧
C# 中的委托(Delegate)类似于 C 或 C++ 中函数的指针。委托(Delegate) 就是存有对某个方法的引用的一种引用类型变量,引用可在运行时被改变。
2. delegate、event、Action、Func
delegate:至少0个参数,至多32个参数,可以无返回值,也可以指定返回值类型。
delegate只能在类中定义
delgage可以使用=
Action:无返回值的泛型委托。
Action 表示无参,无返回值的委托
Action<int,string> 表示有传入参数int,string无返回值的委托
Action<int,string,bool> 表示有传入参数int,string,bool无返回值的委托
Action<int,int,int,int> 表示有传入4个int型参数,无返回值的委托
Action至少0个参数,至多16个参数,无返回值。
Func:有返回值的泛型委托
Func<int> 表示无参,返回值为int的委托
Func<object,string,int> 表示传入参数为object, string 返回值为int的委托
Func<object,string,int> 表示传入参数为object, string 返回值为int的委托
Func<T1,T2,,T3,int> 表示传入参数为T1,T2,,T3(泛型)返回值为int的委托
Func至少0个参数,至多16个参数,根据返回值泛型返回。必须有返回值,不可voidevent:无需定义委托,直接使用
event关键修饰的委托
event可以在Interface中定义
event只能在定义它的类之内调用,在定义它的类之外(包含子类)【只能】使用+=和-=操作
event不能使用=
有了委托(delegate)为什么还需要事件(event)?
有了event关键字,暴露的事件我们只能增加或者减少事件处理器,而仅仅是delegate时,我们可以显示调用这个方法。如果方法可以被显示调用,那么这个方法和普通方法显得没啥区别,就会存在不安全的情况,事件详解_3中称这种不安全的调用为"借刀杀人",这个比喻非常形象。
因为我们event的处理逻辑包含在事件拥有者内部,如果不想把事件的调用权限给别人随意使用,我们就应当用event。