十二常用设计模式
1.单例设计模式
对构造方法进行私有化,不能通过new得到对象,从而保证一个类只有一个实例
具体实现
将构造方法进行私有化,使其不能通过new关键字实例化改类得到对象
再该类的内部产生一个唯一的实例化对象,并且封装为private static类型
定义一个静态方法返回这个唯一对象
class Singleton{
private Singleton(){
}
private static Singleton singleton;
public static Singleton getSingleton(){
if(singleton==null){
return new Singleton();
}
return singleton;
}
}
public class S1Singleton {
public static void main(String[] args) {
System.out.println(Singleton.getSingleton());
}
}
S1015designMode.Singleton@15db9742
应用
数据库连接池,可节省打开和关闭数据库引起的效率损耗
优点
解决一个全局实用类,频繁创建和销毁,拥有对象的唯一性
可以节省内存,通过线程同步控制资源的访问
缺点
可能会导致共享连接池对象程序过多而出现链接溢出,如果实例化对象不被利用,系统会认为是垃圾而被回收,这样导致对象状态对视
2.模板设计模式
一个抽象类公开定义了执行它的方法的方式/模板,子类可按需要重写方法实现,实例化进行多态向下转型
具体实现
编写公共抽象类(模板)及抽象方法
编写子类继承公共抽像类(模板)并实现抽象方法
多态向下转型进行调用方法
abstract class Game{
public abstract void initialize();
public abstract void start();
public abstract void end();
public void play(){
initialize();
start();
end();
}
}
class football extends Game{
public void initialize() {
System.out.println("足球游戏初始化");
}
public void start() {
System.out.println("足球游戏开始");
}
public void end() {
System.out.println("足球游戏结束");
}
}
public class S2Mode {
public static void main(String[] args) {
Game footballGame=new football();
footballGame.play();
}
}
足球游戏初始化
足球游戏开始
足球游戏结束
适用场景
抽取子类的公共部分,将可变部分交给子类实现,从而避免代码重复
需要控制子类的扩展情况,模板模式会再特定的点来调用子类的方法
3.工厂设计模式
工厂模式基于输入的一种创建对象的模式,应用在超类和多个子类之间,将创建对象实例的责任转移到工厂类
具体实现
创建抽象产品接口
创建具体产品实现抽象产品接口
创建工厂,创建通过具体输入生产具体产品对象实例方法(多态向下转型)
创建使用者,调用工厂创建对象类
interface FruitFactory{//创建抽象产品接口
public abstract void eat();
}
class Apple implements FruitFactory{//创建具体产品实现抽象产品接口
public void eat() {
System.out.println("工厂生产苹果");
}
}
public class S3AbstractFactory {
public FruitFactory createFruit(String type){//创建工厂,创建通过具体传入生产具体产品对象实例方法
if(type.equals("apple")){
return new Apple();
}else return new Apple();
}
public static void main(String[] args) {
System.out.println(new S3AbstractFactory().createFruit("apple"));//创建使用者,调用工厂创建对象类
}
}
interface FruitFactory{//创建抽象产品接口
public abstract void eat();
}
class Apple implements FruitFactory{//创建具体产品实现抽象产品接口
public void eat() {
System.out.println("工厂生产苹果");
}
}
public class S3AbstractFactory {
public FruitFactory createFruit(String type){//创建工厂,创建通过具体传入生产具体产品对象实例方法
if(type.equals("apple")){
return new Apple();
}else return new Apple();
}
public static void main(String[] args) {
System.out.println(new S3AbstractFactory().createFruit("apple"));//创建使用者,调用工厂创建对象类
}
}
S1015designMode.Apple@15db9742
4.代理设计模式
代理模式是指客户端并不直接调用实际的对象,而是通过调用代理,来间接的调用实际的对象。
具体实现
创建接口
创建接口实现类实现接口方法
创建代理类实现接口方法并调用接口实现类中方法和进行功能扩充
创建使用时,调用代理类对象的实现接口方法
interface Network{ //定义network接口
public void browse();
}
class Real implements Network{
public void browse() {
System.out.println("真实上网浏览信息");
}}
class Proxy implements Network{
private Network network;
public Proxy(Network network){
this.network=network;
}
public void check(){
System.out.println("检查用户是否合法");
}
public void browse() {
System.out.println("代理上网调用真实的上网方法");
this.check();
this.network.browse();
}
}
public class S4Proxy {
public static void main(String[] args) {
new Proxy(new Real()).browse();
}
}
代理上网调用真实的上网方法
检查用户是否合法
真实上网浏览信息
5.适配器设计模式
将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。适配器模式使得原本由于接口不兼容而可以一起工作。
3个重要角色
目标对象 Target
被适配者 Adaptee
适配器 Adapter
具体实现
创建客户端使用的接口和方法
创建被适配的类和方法
创建适配器类实现客户端接口及方法,该方法通过被适配器类对象调用被适配器方法
客户端类通过适配器类对象调用适配方法
interface Target{
public void request();//客户端请求处理方法
}
class Adaptee{
public void specificRequest(){
System.out.println("被配置的方法");
}
}
class Adapter implements Target{
public Adaptee adaptee;
public Adapter(Adaptee adaptee){
this.adaptee=adaptee;
}
public void request() {
adaptee.specificRequest();
}
}
public class S5Adapter {
public static void main(String[] args) {
new Adapter(new Adaptee()).request();
}
}
被配置的方法