软件构造 复习笔记八

面向维护的软件构造方法

软件维护:修复错误、改善性能

可维护性的衡量指标:

  1. 圈复杂度
  2. 代码行数
  3. 根据操作符个数生成综合指标
  4. 可维护性指数(涉及到COM)
  5. 继承的层次数
  6. 类之间的耦合度
  7. 单元测试覆盖率

模块化编程
特点:
高内聚、低耦合、分离关注点、信息耦合

五大标准:
8. decomposability 可分解性
9. composability 可组合性
10. understandability 可理解性
11. continuity 可持续性
12. protection 异常保护

五大规则:
13. 直接映射
14. 尽可能少的接口
15. 尽可能小的接口
16. 显示接口
17. 信息隐藏

耦合度和聚合度
耦合度:衡量模块间的依赖性
耦合度
→模块间的接口数量
→每个接口的复杂度

聚合度:衡量模块内部函数的相关程度
高聚合度→模块内的元素朝一个方向努力
在这里插入图片描述
OO设计原则SOLID
在这里插入图片描述
单一责任原则;
开放-封闭原则;
Liskov替换原则;
依赖转置原则;
接口聚合原则

SRP(Single Resposibility Priciple)
单一责任原则:不应有多于一个原因使类变化‘
即:一个类承担一个责任

如果一个类包含多个责任,则
——引入额外的包,浪费资源
——导致频繁的重新配置、部署

OCP(Open-closed Princple)
open:多扩展的开放→模块扩展新行为以适应新要求
close:对修改的封闭→模块自身代码不能修改
关键:抽象技术

LSP(Liskov Subsitution Principle)
子类型必须能够替换其基类型
派生类型必须能通过其基类型的接口使用

ISP接口分离原则
不同接口向不同客户提供服务,客户端先访问所需接口

DIP 依赖转置原则
抽象的模块不应该依赖于具体的模块
具体的模块应依赖于抽象的模块

可维护性的设计模式

  1. Factory Method Pattern工厂方法模式
    当client不知道要创建哪个具体的实例,或不想在client代码中指明要具体创建的实例时,用工厂方法;
    定义一个用于创建对象的接口,让其子例来决定具体实例化哪一个类,从而使一个类的实例化延迟到其子类。
  2. Absstract Factory Method抽象工厂模式
    提供接口的创建一组的创建一组相关/相互依赖的对象,但不需要指明其具体类型;
    创建的不是一个完整的产品,而是一个产品族;多个不同产品的object,各产品创建过程对client可见,但“搭配”不能改变;
    本质上,Abstract Factory是把多类产品的factory method组合在一起
  3. Builder模式:
    创建的是一个完整的产品,由多个部分组成,client不需了解每个部分是怎么创建、各个部分怎么组成。
    在这里插入图片描述

结构型模式
4. Bridge 桥接模式
通过delegation+inheritance建立两个具体类之间的关系
Bridge:structual pattern,强调双方的run time delegation linking
Strategy:buhavioral pattern,强调一方run-time使用另一方的方法
5. Proxy 代理模式
某个对象比较私密/敏感/贵重,不希望被client直接访问到,故设置proxy在二者之间建立防火墙
在这里插入图片描述
6. Composite 组合模式
这个也是递归的设计,每个子类型对象都可以把ADT的任何子类型放入其list当中作为下级,从而形成层次化的树结构
在这里插入图片描述
行为型模式
7. observer
8. visiter
本质上,将数据和作用于数据上的某些数分开

Strategy,Bridge和visitor的区别:
9. Bridge是 Structional , 而其余两者均是Behavioral
10. strategy和visitor建立的是临时关系,而Bridge是永久
11. visitor和bridge都是client的参数形式,而strategy则是ADT内部进行

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