软件构造复习笔记三

1.数据类型和类型检查

基本数据类型:

int, long, byte, short, char, float, double, boolean一类

只有值,没有ID (与其他值无法区分),不可变

中分配内存,代价低

对象数据类型:

Classes, interfaces, arrays, enums, annotations

既有ID,也有值,可变/不可变

中分配内存,代价昂贵

静态类型检查:

  • 关于“类型的检查”,不考虑值
  • 在编译阶段发现错误,避免将错误带入运行阶段
  • 提高程序的正确性、健壮性
  • 静态类型检查错误:
    • 语法错误
    • 类名/函数名错误
    • 参数数目错误
    • 参数类型错误
    • 返回值类型错误

动态类型检查

  • 关于“值”的检查
  • 动态类型检查错误:
    • 非法的参数值
    • 非法的返回值
    • 越界
    • 空指针

Mutable可变 & Immutable不可变

不变对象:一旦被创建,始终指向同一个值
可变对象:拥有方法可以修改自己的值/引用

  • String 不可变
  • StringBuilder 可变

用Snapshot表示String和StringBuilder的区别

 

mutable 优点:

  • 拷贝:不可变类型,频繁修改会产生大量的临时拷贝,需要垃圾回收;可变类型,最少化拷贝,以提高效率
  • 获得更好的性能
  • 模块之间共享数据

final

  • 尽量使用final作为方法的输入参数、作为局部变量
  • final表明了程序员的一种“设计决策”
  • final类无法派生子类
  • final变量无法改变值/引用
  • final方法无法被子类重写

值的改变 & 引用的改变

  • “改变一个变量”:将该变量指向另一个值的存储空间(引用)
  • “改变一个变量的值”:将该变量当前指向的值的存储空间中写入一个新的值

表示泄露和防御式拷贝

通过防御式拷贝,给客户端返回一个全新的对象(副本),客户端即使对数据做了更改,也不会影响到自己。大部分时候该拷贝不会被客户端修改,可能造成大量的内存浪费,如果使用不可变类型,则节省了频繁复制的代价

基本类型的值

对象类型的值

可变对象:单线圈

 

 不可变对象:双线圈

 

不可变的引用:双线箭头

可变的引用:单线箭头

  • 引用是不可变的,但指向的值却可以是可变的
  • 可变的引用,也可指向不可变的值

 

List

 Set

Map

 

2.设计规约

Spec概念

程序和客户端达成的一致

作用:

  • 给“供需双方”都确定了责任并区分责任,调用时双方都要遵守(客户端只需要理解Spec即可)
  • 隔离“变化”、降低耦合度
  • 不需要了解具体实现

要素:

  • 输入数据类型(客户端约束)
  • 输出数据类型(内部实现约束)

前置条件 & 后置条件

  • 前置条件:For 客户端
  • 后置条件:For 开发者
  • 契约:
    前置条件满足了,后置条件必须满足;
    前置条件不满足,后置条件不一定满足(输入错误,可以抛出异常)。

行为等价性

  • 站在客户端角度、根据规约:功能是否等价

Spec的写法

  • 方法注释
  • @param
  • @return
  • @throws
  • 输入类型、返回类型

Spec应有的要素:

  • 内聚的
    Spec描述的功能应单一、简单、易理解
    规约做了两件事,所以要分离开形成两个方法。
  • 信息丰富的
    不能让客户端产生理解歧义
  • 足够“强”
    太弱的spec,客户不放心
    开发者应尽可能考虑特殊情况,在post-condition给出处理措施
  • 足够“弱”
    太强的spec,在很多特殊情况下难以达到,给开发者增加了实现的难度(client当然非常高兴)

Spec的强度

  • 前置条件越弱,规约强度越强;
  • 后置条件越强,规约强度越强;
  • 规约越强,开发者责任越重,客户端责任越轻;
  • 某个具体实现,若满足规约,则落在其范围内;否则,在其之外。
  • 程序员可以在规约的范围内自由选择实现方式;
  • 更强的规约,表达为更小的区域;

 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值