抽签游戏

题意:

        你的朋友提议玩一个游戏:将写有数字的n个纸片放入口袋中,你可以从口袋中抽取4次纸片,每次记下纸片上的数字后都将其放回口袋。如果这4个数字的和是m,就是你赢,否则就是你的朋友赢。请编写一个程序,纸片所写数据为:K1,K2,K3,K4.....Kn,判断你是否有赢的可能性。

(限制条件:1<=n<=50,1<=m<=108,1<=K1...Kn<=108


直接暴力循环:

代码:

int n,m,data[55];
	while(~scanf("%d%d",&n,&m))
	{
		for(int i=0;i<n;i++)
			scanf("%d",&data[i]);

		bool Judge = false;

		for(int a=0;a<n;a++)
			for(int b=0;b<n;b++)
				for(int c=0;c<n;c++)
					for(int d=0;d<n;d++)
						if(data[a] + data[b] + data[c] + data[d] == m)
							Judge = true;
		if(Judge)
			printf("Yes\n");
		else
			printf("No\n");
	}

结果:


(对于第一组数据来说:1+3+3+3 = 10,第二组数据中不存在和为9的方案)

        一般竞赛的时间限制为1s。对于循环来说:10万次绰绰有余,100万次勉强,1000万就很危险了。

        题目要求是n<=50。上面算法的复杂度为n4循环次数为50*50*50*50 = 625 0000。情况不是很好。


那么问题来了,怎么优化呢?

        先想一下:一次一次加的话,还不如最后直接匹配。例如,抽出了3个数,那么第四次抽出的如果不可能是m-k1-k2-k3,那么就不能赢。时间复杂度为:n3log(n)。

        这里查询建议用二分法查询,比较快,C++有相关查询函数binary_search(),这样就不能用数组了,需要用vector。

代码:

int n,m,data;
	vector<int> v;
	while(~scanf("%d%d",&n,&m))
	{
		for(int i=0;i<n;i++)
		{
			scanf("%d",&data);
			v.push_back(data);
		}

		bool Judge = false;

		for(int a=0;a<n;a++)
			for(int b=0;b<n;b++)
				for(int c=0;c<n;c++)
				{
					int temp = m - v[a] - v[b] - v[c];
					Judge = binary_search(v.begin(),v.end(),temp);
				}
		if(Judge)
			printf("Yes\n");
		else
			printf("No\n");
	}

结果:


        这样的话,那能否计算任意两个数的值,新建一个序列,再去查找新序列中是否存在两个数的和等于m呢?这样时间复杂度为:n2log(n)。

优化最终代码:

 int n,m,data;
	vector<int> v;
	while(~scanf("%d%d",&n,&m))
	{
		v.clear();
		for(int i=0;i<n;i++)
		{
			scanf("%d",&data);
			v.push_back(data);
		}
		// 创建新序列
		vector<int>vTemp;
		for(int i=0;i<n;i++)
			for(int j=0;j<n;j++)
				vTemp.push_back(v[i]*v[j]);

		bool Judge = false;
		for(int i=0;i<n*n;i++)
		{
			int temp = m - vTemp[i];
			if(binary_search(v.begin(),v.end(),temp))
				Judge = true;
		}
		if(Judge)
			printf("Yes\n");
		else
			printf("No\n");
	}

结果:


尽量减少循环的嵌套次数,然后是循环次数。

PS:最近看的竞赛书籍是《挑战程序设计竞赛》,都是高手的经验总结。下载网址:http://www.gaofi.cn/book/detail/402

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值