脚本访问脚本的几种形式

第⼀种情况:

        A GameObject 是 B GameObject 的 Parent,或者是中间隔着几个层级的 Parent。那这种情况下,如果 A 脚本想调⽤用 B 脚本的⽅方法,直接通过 transform.Find(“XXX/YYY/ZZZ”).GetComponent<B>().DoSomething() 就可以了。但是如果是 B 脚本想调⽤用 A 脚本的方法,比较好的方式呢,是在 B 脚本中声明委托,然后在 A 中注册特定方法。当 B 想调⽤用 A 脚本的方法的时候,通过委托通知就好。除了了使用委托,也可以使⽤用消息机制,Unity 本身实现了一套消息机制,比如在 B 脚本中可以使用this.SendMessageUpward(“MethedName”) 这样的⽅式。不过这种方式由于是使用字符串,并且可能用到了反射,所以⽹网上大部分博客都不太推荐使用,但是也算是个不错的方式。
第⼆种情况:

        A GameObject 和 B GameObject 是同级的,比如他们有共同的 Parent。这种情况
下,笔者还是推荐用消息机制,不过不是 Unity 自带的消息机制,而是自己实现的消息机制。
第三种情况:

           A GameObject 和 B GameObject 不在同一个 GameObject 树下。那么这种情况很可
能就是跨模块通信了了,这种情况下,还是推荐用消息机制。

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