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原创 MySql数据库
目录1.创建数据库项目(用户名和密码默认为:root,127.0.0.1代表本机) 2.新建名为my_schema的数据库3.创建表4.AI(自动增长,一般在ID上勾选),UQ(不能重复)5.设置外键 6.在MySQL控制台对数据库进行创建和删除操作(注意:按方向键上和下可以切换命令)7.利用SQL语句对数据进行删,改,查(实在不想写时就在mysql软件里面用自动生成...
2018-09-30 16:55:53 381
原创 ARCGISEngine中右键弹出菜单栏
IToolbarMenu mapPopMenu = null; mapPopMenu = new ToolbarMenu();//这个很关键,主要应用SDK封装的工具类似于C#的OpenDialog if (e.button == 2) { mapPopMenu.Add...
2018-09-29 14:59:37 1744
原创 ARCGISEngine中交互式画点线面,文字符号,及右键弹出“取消编辑,全图显示”内容框
目录画点:画线:画面:画文字符号:右键弹出“取消编辑”内容框运行结果:完整项目下载:https://download.csdn.net/download/qq_40323256/10865950画点: IPoint pt = axMapControl1.ToMapPoint(e.x, e.y); ...
2018-09-29 14:58:12 1923 8
原创 ARCGISEngine中通过相对路径加载文件
private void Form1_Load(object sender, EventArgs e) { axTOCControl1.SetBuddyControl(axMapControl1); IMapDocument document = new MapDocumentClass(); ...
2018-09-29 14:52:18 1051
原创 unity编辑器扩展
目录1.使用MenuItem添加菜单栏按钮2.关于MenuItem的路径设置和显示的先后顺序设置 3.给组件的右键菜单栏添加按钮(需要加CONTEXT)4.关于MenuCommand的使用5.使用Selection获取选择的游戏物体6.编写可以撤销的删除操作(使用Undo.DestroyObjectImmediate()方法)7.给菜单项添加快捷键(%=ctrl, #=...
2018-09-29 10:57:55 541
原创 ArcEngine中鹰眼实现
private void axMapControl1_OnMapReplaced_1(object sender, ESRI.ArcGIS.Controls.IMapControlEvents2_OnMapReplacedEvent e) { this.axMapControl2.Map = new MapClass(); for ...
2018-09-27 18:54:56 1322
原创 untiy中的AssetBundle资源打包
目录1.加载文件有三种方式:同步加载本地文件,异步加载本地文件,从web加载文件2.加载依赖的包:AssetBundle-AssetBundleManifest 3.编辑器1.加载文件有三种方式:同步加载本地文件,异步加载本地文件,从web加载文件 同步加载本地文件:void Start() { string path...
2018-09-23 21:48:43 311
原创 unity中的DoTween动画插件
目录 1.导入DoTween插件(DOTween Pro v0.9.290.unitypackage)2.对变量进行动画3.控制cube的动画4.控制UI面板的动画5.动画的快捷播放方式6.动画的前放和倒放7.From Tweens8.动画的属性设置9.对话框文字动画10.屏幕震动效果11.颜色和透明度渐变动画12.动画的组件可视化13.Do...
2018-09-23 13:11:02 1190
原创 Xlua热更新
目录1.导入xlua插件(下载地址:https://github.com/Tencent/xLua)2.通过xlua插件运行lua程序3.加载运行Lua源文件4.添加自定义的Loader方法5.通过自定义Loader加载指定目录的Lua脚本6.C#访问Lua中的全局变量7.C#访问Lua中的table(映射到Class,不推荐使用此方式)8.C#访问Lua中的...
2018-09-22 10:44:10 2641
原创 Unity中对象池的运用
例子1: 此例子有3个.cs文件,分别是GameObjectPool.cs,Bullet.cs,GameManager.csGameObjectPool.cs需要挂载到一个空物体上。using UnityEngine;using System.Collections;using System.Collections.Generic;public class G...
2018-09-09 16:41:54 365
原创 23种设计模式个人总结之C#版
目录 1.单例模式2.抽象工厂模式3.工厂方法模式4.建造者模式5.原型模式6.适配器模式7.装饰器模式8.代理模式9.外观模式10.桥接模式11.组合模式12.享元模式13.策略模式14.模板方法模式15.观察者模式16.迭代器模式17.责任链模式18.命令模式19.备忘录模式20.状态模式21.访问者...
2018-09-09 15:59:58 14182 3
原创 数据持久化之JSON
目录1.Untiy中使用第三方类库LitJSON创建和解析JSON过程如下:2.VS中使用第三方类库LitJSON创建和解析JSON过程(json为数组时)1)利用LitJSON解析json文本2)利用泛型解析json文本(更简单)(1)使用数组方式(2)使用集合方式(只要能使用数组的地方都可以使用集合) 3.VS中使用第三方类库LitJSON创建和解析JSON过程(j...
2018-09-09 11:17:08 1740
原创 untiy中画线组件Line Renderer用法
LineRenderer.SetPosition(0,起始位置a) LineRenderer.SetPosition(1,终止位置b) 表示画一条从a到b的线,0,1表示索引
2018-09-08 12:04:15 2566
原创 untiy中让物体bird具有拖尾效果
1.首先在工程中导入资源: Pocket RPG Weapon Trails.unitypackage(此资源里带有脚本WeaponTrail.cs),资源见链接:https://download.csdn.net/my2.给物体bird添加脚本TestMyTrail.cs,代码如下3.在物体bird下面添加空物体trail,并给trail添加脚本WeaponTrail.cs和组件Mesh...
2018-09-08 10:35:51 669
原创 untiy中播放音乐
1.在指定地点播放音乐public void AudioPlay(AudioClip clip){ AudioSource.PlayClipAtPoint(clip,tranform.position);}
2018-09-08 10:25:47 164
原创 unity中相机跟随
1.愤怒的小鸟中,小鸟被发射出去后,相机跟随Public float smooth=1.0f;float posX=transform.position.x;//小鸟的X坐标Camera.main.transform.position=Vector3.Lerp(Camera.main.transform.position,new Vector3(Mathf.Clamp(posX,0,1...
2018-09-08 10:23:02 261
原创 untiy I/O
public static class IOHelper{ public static bool IsFileExists(string fileName) // 判断文件是否存在 { return File.Exists(fileName); } public static bool IsDirectoryExists(string fil...
2018-09-08 10:09:59 330
原创 unity中存档读档示例
using UnityEngine;using UnityEngine.UI;public class GameOver : MonoBehaviour { public Text textBestScore; public Text textNowScore; public void Show(int score) { int hist...
2018-09-03 14:13:45 1525
geoserver中发布geojson服务需要的包.zip
2020-10-03
数据结构与算法-C#版
2019-03-09
利用ASP.NET和百度地图API开发的校园地图
2019-01-01
ARCGIS二次开发课程设计
2018-12-21
学生信息管理系统升级版
2018-11-11
Photon-OnPremise-Server-SDK_v4-0-29-11263
2018-10-01
Pocket RPG Weapon Trails_1.unitypackage
2018-09-08
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