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原创 MySql数据库

目录1.创建数据库项目(用户名和密码默认为:root,127.0.0.1代表本机) 2.新建名为my_schema的数据库3.创建表4.AI(自动增长,一般在ID上勾选),UQ(不能重复)5.设置外键  6.在MySQL控制台对数据库进行创建和删除操作(注意:按方向键上和下可以切换命令)7.利用SQL语句对数据进行删,改,查(实在不想写时就在mysql软件里面用自动生成...

2018-09-30 16:55:53 381

原创 ARCGISEngine中右键弹出菜单栏

IToolbarMenu mapPopMenu = null; mapPopMenu = new ToolbarMenu();//这个很关键,主要应用SDK封装的工具类似于C#的OpenDialog if (e.button == 2) { mapPopMenu.Add...

2018-09-29 14:59:37 1744

原创 ARCGISEngine中交互式画点线面,文字符号,及右键弹出“取消编辑,全图显示”内容框

 目录画点:画线:画面:画文字符号:右键弹出“取消编辑”内容框运行结果:完整项目下载:https://download.csdn.net/download/qq_40323256/10865950画点: IPoint pt = axMapControl1.ToMapPoint(e.x, e.y); ...

2018-09-29 14:58:12 1923 8

原创 ARCGISEngine中通过相对路径加载文件

private void Form1_Load(object sender, EventArgs e) { axTOCControl1.SetBuddyControl(axMapControl1); IMapDocument document = new MapDocumentClass(); ...

2018-09-29 14:52:18 1051

原创 unity编辑器扩展

目录1.使用MenuItem添加菜单栏按钮2.关于MenuItem的路径设置和显示的先后顺序设置 3.给组件的右键菜单栏添加按钮(需要加CONTEXT)4.关于MenuCommand的使用5.使用Selection获取选择的游戏物体6.编写可以撤销的删除操作(使用Undo.DestroyObjectImmediate()方法)7.给菜单项添加快捷键(%=ctrl, #=...

2018-09-29 10:57:55 541

原创 ArcEngine中鹰眼实现

private void axMapControl1_OnMapReplaced_1(object sender, ESRI.ArcGIS.Controls.IMapControlEvents2_OnMapReplacedEvent e) { this.axMapControl2.Map = new MapClass(); for ...

2018-09-27 18:54:56 1322

原创 untiy中的AssetBundle资源打包

目录1.加载文件有三种方式:同步加载本地文件,异步加载本地文件,从web加载文件2.加载依赖的包:AssetBundle-AssetBundleManifest 3.编辑器1.加载文件有三种方式:同步加载本地文件,异步加载本地文件,从web加载文件 同步加载本地文件:void Start() { string path...

2018-09-23 21:48:43 311

原创 unity中的DoTween动画插件

目录 1.导入DoTween插件(DOTween Pro v0.9.290.unitypackage)2.对变量进行动画3.控制cube的动画4.控制UI面板的动画5.动画的快捷播放方式6.动画的前放和倒放7.From Tweens8.动画的属性设置9.对话框文字动画10.屏幕震动效果11.颜色和透明度渐变动画12.动画的组件可视化13.Do...

2018-09-23 13:11:02 1190

原创 Xlua热更新

目录1.导入xlua插件(下载地址:https://github.com/Tencent/xLua)2.通过xlua插件运行lua程序3.加载运行Lua源文件4.添加自定义的Loader方法5.通过自定义Loader加载指定目录的Lua脚本6.C#访问Lua中的全局变量7.C#访问Lua中的table(映射到Class,不推荐使用此方式)8.C#访问Lua中的...

2018-09-22 10:44:10 2641

原创 Unity中对象池的运用

例子1:        此例子有3个.cs文件,分别是GameObjectPool.cs,Bullet.cs,GameManager.csGameObjectPool.cs需要挂载到一个空物体上。using UnityEngine;using System.Collections;using System.Collections.Generic;public class G...

2018-09-09 16:41:54 365

原创 23种设计模式个人总结之C#版

 目录 1.单例模式2.抽象工厂模式3.工厂方法模式4.建造者模式5.原型模式6.适配器模式7.装饰器模式8.代理模式9.外观模式10.桥接模式11.组合模式12.享元模式13.策略模式14.模板方法模式15.观察者模式16.迭代器模式17.责任链模式18.命令模式19.备忘录模式20.状态模式21.访问者...

2018-09-09 15:59:58 14182 3

原创 数据持久化之JSON

目录1.Untiy中使用第三方类库LitJSON创建和解析JSON过程如下:2.VS中使用第三方类库LitJSON创建和解析JSON过程(json为数组时)1)利用LitJSON解析json文本2)利用泛型解析json文本(更简单)(1)使用数组方式(2)使用集合方式(只要能使用数组的地方都可以使用集合) 3.VS中使用第三方类库LitJSON创建和解析JSON过程(j...

2018-09-09 11:17:08 1740

原创 untiy中画线组件Line Renderer用法

   LineRenderer.SetPosition(0,起始位置a)   LineRenderer.SetPosition(1,终止位置b)     表示画一条从a到b的线,0,1表示索引

2018-09-08 12:04:15 2566

原创 untiy中让物体bird具有拖尾效果

1.首先在工程中导入资源: Pocket RPG Weapon Trails.unitypackage(此资源里带有脚本WeaponTrail.cs),资源见链接:https://download.csdn.net/my2.给物体bird添加脚本TestMyTrail.cs,代码如下3.在物体bird下面添加空物体trail,并给trail添加脚本WeaponTrail.cs和组件Mesh...

2018-09-08 10:35:51 669

原创 untiy中播放音乐

1.在指定地点播放音乐public void AudioPlay(AudioClip clip){ AudioSource.PlayClipAtPoint(clip,tranform.position);} 

2018-09-08 10:25:47 164

原创 unity中相机跟随

1.愤怒的小鸟中,小鸟被发射出去后,相机跟随Public float smooth=1.0f;float posX=transform.position.x;//小鸟的X坐标Camera.main.transform.position=Vector3.Lerp(Camera.main.transform.position,new Vector3(Mathf.Clamp(posX,0,1...

2018-09-08 10:23:02 261

原创 untiy I/O

public static class IOHelper{ public static bool IsFileExists(string fileName) // 判断文件是否存在 { return File.Exists(fileName); } public static bool IsDirectoryExists(string fil...

2018-09-08 10:09:59 330

原创 unity中存档读档示例

using UnityEngine;using UnityEngine.UI;public class GameOver : MonoBehaviour { public Text textBestScore; public Text textNowScore; public void Show(int score) { int hist...

2018-09-03 14:13:45 1525

geoserver中发布geojson服务需要的包.zip

geoserver中发布geojson服务需要的包。里面有四个jar包,包括:gson-2.3.1.jar,gs-vectortiles-2.15.0.jar,java-vector-tile-1.3.4.jar,protobuf-java-3.6.1.jar

2020-10-03

ssm_spring_mvc.war

ssm_spring_mvc.war,实现了增删改查,数据回显,模糊查询

2019-06-15

ssm_spring_mvc_maven.war

ssm_spring_mvc_maven.war,页面用的bootstrap,实现了记录的增删改查,数据回显,模糊查询

2019-06-15

userlogindemo.zip

userlogindem zip

2019-05-27

数据结构与算法-C#版

这是C#版的数据结构与算法的代码实现,包括:顺序表,单链表,双链表;顺序栈,链栈;顺序队列,链队列;顺序串;用数组进行特殊矩阵的存储,稀疏矩阵的存储;顺序存储二叉树,链式存储二叉树,哈夫曼树;多重链表表示法存储树;用邻接矩阵解决图的编程问题,用邻接表解决图的编程问题,图的遍历(深度优先,广度优先),Dijkstra最短路径算法;冒泡排序,快速排序

2019-03-09

利用ASP.NET和百度地图API开发的校园地图

这是利用ASP.NET和百度地图API开发的校园地图,也是自己的webgis课程设计。 实现的功能有:1.利用ASP.NET实现用户的登录与注册,并将用户的用户名及密码用Sqlserver数据库存储起来。2.此校园地图可以实现根据输入地图名查询地图,输入框输入关键字可以自动联想相关地址,鼠标滚轮或者右键地图视图实现地图的缩放,普通影像与卫星影像的互换,对工具条或比例尺的添加或删除,打开全景图等功能。

2019-01-01

ARCGIS二次开发课程设计

这是一个ARCGIS的二次开发项目,也是自己的期末课程设计。包含的功能有:对文件的打开,保存,另存为,地图的导出,鹰眼实现,交互式画点线面,简单着色,分级着色,唯一值着色,颜色浏览器,颜色选择器,颜色版,在地图视图下右键弹出“全图显示”等内容列表等基础功能,另外还实现了一些空间分析功能,如“缓冲区分析”,“叠置分析”。该安装包中还包含电子文档,视频。如果还有什么疑问,欢迎留言

2018-12-21

学生信息管理系统升级版

这是学生成绩管理系统的完整代码,包括学生信息表,教师信息表,课程表以及课程和学号相关的一个表。另外还有数据库文件,和word文档。csdn上的那个例子只是介绍了学生信息表

2018-11-11

学生成绩管理系统

这是学生成绩管理系统的完整代码,包括学生信息表,教师信息表,课程表以及课程和学号相关的一个表。csdn上的那个例子只是介绍了学生信息表

2018-11-11

Behavior Designer

Behavior Designer

2018-10-23

Photon-OnPremise-Server-SDK_v4-0-29-11263

Photon-OnPremise-Server-SDK_v4-0-29-11263。Photon-OnPremise-Server-SDK_v4-0-29-11263

2018-10-01

nhibernate.dll

nhibernate.dll版本是4.1.1,此Nhibernate支持.net framework 4.5

2018-10-01

Pocket RPG Weapon Trails_1.unitypackage

package中包含武器拖尾效果的完整例子与使用说明,包括最主要的两个代码TestMyTrail.cs和WeaponTrail.cs

2018-09-08

空空如也

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