多线程:
**进程:**进程是程序的一次动态执行过程,它对应了从代码加载、执行至执行完毕的一个完整过程,这个过程也是进程本身从产生、发展至消亡的过程
特点:进程是系统运行程序的基本单位
每一个进程都有自己独立的一块内存空间、一套系统资源
每一个进程的内部数据和状态都是完全独立的
线程:线程是进程中执行运算的最小单位,一个进程在其执行过程中可以产生多个线程,线程必须在某个进程内执行
每个程序至少自动拥有一个线程,称为主线程
线程的生命周期:创建状态、就绪状态、运行状态、阻塞状态、死亡状态
进程和线程的区别联系:
一个进程中至少要有一个线程
资源分配给进程,同一进程的所有线程共享该进程的所有资源
处理机分配给线程,即真正在处理机上运行的是线程
多线程的好处:
多线程程序可以带来更好的用户体验,避免因程序执行过过慢而导致出现计算机死机或者白屏的情况
多线程程序可以最大限度提高计算机系统的利用效率
线程创建方式:
继承Thread类:
编写简单,可直接操作线程
步骤:定义MyThread类继承Thread类,重写run()方法,在run()方法中实现数据输出;
创建线程对象
调用start()方法启动线程
Runnable接口:
避免单继承局限性
便于共享资源
步骤:定义MyThread类实现java.lang.Runnable接口,并实现Runnable接口的run()方法,在run方法中输出数据;
创建线程对象;
调用start()方法启动线程
Thread.currentThread().getName()用于获取当前线程的名称
Callable接口:
线程优先级:
myThread.setPriority(1~10),10表示最高
join()方法阻塞线程:join到主线程中去
yield:线程的礼让
访问修饰符synchronization
同一时刻只能由一个线程进入
为什么要进行线程同步:为了线程安全
模拟多人爬山
实现思路
创建线程类ClimbThread
属性:爬100米时长(time),爬多少个100米(num)
构造方法完成属性初始化
实现run()方法
线程休眠模拟爬山中的延时
实现测试类Test
创建多个线程对象模拟多个人,设置人名、爬100米时长
public class TestClimbThread {
public static void main(String[] args) {
ClimbThread c1 = new ClimbThread(“亚斯娜”, 20, 6);
ClimbThread c2 = new ClimbThread(“花江夏树”, 40, 11);
c1.start();
c2.start();
}
}
public class ClimbThread extends Thread{
private int time;
private int num;
private String name;
public ClimbThread(String name, int time, int num) {
super(name);
this.name = name;
this.time = time;
this.num = num;
}
public void run() {
for (int i = 0; i < num; i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"跑完100米");
try {
Thread.sleep(time);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"跑完了");
}
}