补充学习一下 ES6 函数扩展 方面的知识,包含以下内容:
1、可以为函数参数设定默认值、解构赋值、rest参数(即…扩展运算符)(但注意不能在函数内部设定严格模式);
2、箭头函数;
3、尾调用优化以及尾递归优化。
ES6
函数的扩展
函数参数的默认值
这个在解构赋值的时候提到过,首先 ES6 允许为函数的参数设置默认值,即直接写在参数定义的后面。
//ES5 写法
function log(x, y) {
// 注释中的写法能保证输入空串的时候不会取到默认值
// if (typeof y === 'undefined') {
// y = 'World';
// }
y = y || 'World';
console.log(x, y);
}
log('Hello') // Hello World
log('Hello', 'China') // Hello China
log('Hello', '') // Hello World
//ES6 写法
function log(x, y = 'World') {
console.log(x, y);
}
log('Hello') // Hello World
log('Hello', 'China') // Hello China
log('Hello', '') // Hello
ES6 的写法除了简洁,还有两个好处:首先,阅读代码的人,可以立刻意识到哪些参数是可以省略的,不用查看函数体或文档;其次,有利于将来的代码优化,即使未来的版本在对外接口中,彻底拿掉这个参数,也不会导致以前的代码无法运行。
与解构赋值默认值结合使用,我们则可以传入一个对象作为参数:
function foo({x, y = 5}) {
console.log(x, y);
}
foo({}) // undefined 5
foo({x: 1}) // 1 5
foo({x: 1, y: 2}) // 1 2
foo() // TypeError: Cannot read property 'x' of undefined
为了避免在没有传入参数的时候报错的情况,我们可以指定参数默认为一个空对象:
function foo({x, y = 5} = {}) {
console.log(x, y);
}
foo() // undefined 5
下面的例子可以帮助我们理解解构赋值中的默认值和函数参数默认值这两种默认值的不同:
// 写法一:设定了函数参数的默认值是空对象,并且设定对象解构赋值的默认值
function m1({x = 0, y = 0} = {}) {
return [x, y];
}
// 写法二
function m2({x, y} = { x: 0, y: 0 }) {
return [x, y];
}
// 函数没有参数的情况
m1() // [0, 0]
m2() // [0, 0]
// x 和 y 都有值的情况
m1({x: 3, y: 8}) // [3, 8]
m2({x: 3, y: 8}) // [3, 8]
// x 有值,y 无值的情况
m1({x: 3}) // [3, 0]
m2({x: 3}) // [3, undefined]
// x 和 y 都无值的情况
m1({}) // [0, 0];
m2({}) // [undefined, undefined]
// 传入对象中 x 和 y 都缺省的情况
m1({z: 3}) // [0, 0]
m2({z: 3}) // [undefined, undefined]
函数的 length 属性
指定了默认值以后,函数的length属性,将返回没有指定默认值的参数个数。也就是说,指定了默认值后,length属性将失真。
(function (a) {}).length // 1
(function (a = 5) {}).length // 0
(function (a, b, c = 5) {}).length // 2
这是因为length属性的含义是,该函数预期传入的参数个数。某个参数指定默认值以后,预期传入的参数个数就不包括这个参数了。
同理,rest 参数也不会计入length属性。
(function(...args) {}).length // 0
如果设置了默认值的参数不是尾参数,那么length属性也不再计入后面的参数了。
(function (a = 0, b, c) {}).length // 0
(function (a, b = 1, c) {}).length // 1
rest 参数
ES6 引入 rest 参数(形式为…变量名),用于获取函数的多余参数,这样就不需要使用arguments对象了。rest 参数搭配的变量是一个数组,该变量将多余的参数放入数组中。
function add(...values) {
let sum = 0;
for (var val of values) {
sum += val;
}
return sum;
}
add(2, 5, 3) // 10
函数内部的严格模式对参数的影响
ES2016 规定,只要函数参数使用了默认值、解构赋值、或者扩展运算符,那么函数内部就不能显式设定为严格模式,否则会报错。
// 报错
function doSomething(a, b = a) {
'use strict';
// code
}
// 报错
const doSomething = function ({a, b}) {
'use strict';
// code
};
// 报错
const doSomething = (...a) => {
'use strict';
// code
};
const obj = {
// 报错
doSomething({a, b}) {
'use strict';
// code
}
};
这样规定的原因是,函数内部的严格模式,同时适用于函数体和函数参数。但是,函数执行的时候,是先执行函数参数,然后再执行函数体。这样就有一个不合理的地方,我们只有从函数体之中才能知道函数参数是否应该以严格模式执行,但是函数参数却应该先于函数体执行。所以在函数参数使用了非严格模式的写法,依然会成功执行。
那如何规避这种限制呢,一种是使用全局的严格模式,来限制函数参数;另一种把函数包在一个无参数的立即执行函数里面,这样就可以在函数体外、立即执行函数内使用严格模式对参数加以限制。如下:
//第一种方案
'use strict';
function doSomething(a, b = a) {
// code
}
//第二种方案
const doSomething = (function () {
'use strict';
return function(value = 42) {
return value;
};
}());
函数的name属性
ES5中,我们知道匿名函数的name属性是空字符串,但ES6中有一些不同,当我们把一个匿名函数赋值给一个变量的时候,ES5的函数name属性依然会返回空字符串,但ES6的函数name属性却会返回实际的函数名(若不是具名函数则返回变量名)。
var f = function () {};
// ES5
f.name // ""
// ES6
f.name // "f"
另外,Function构造函数返回的函数实例,name属性的值为anonymous。
(new Function).name // "anonymous"
bind返回的函数,name属性值会加上bound前缀。
function foo() {};
foo.bind({}).name // "bound foo"
(function(){}).bind({}).name // "bound "
箭头函数
首先,箭头函数不需要参数或者需要多个参数的时候,就使用一个圆括号来表示参数部分:
var f = () => 5;
// 等同于
var f = function () { return 5 };
var sum = (num1, num2) => num1 + num2;
// 等同于
var sum = function(num1, num2) {
return num1 + num2;
};
如果代码块部分多于一条语句,就使用大括号{}将它们括起来,并且要使用return语句进行返回。
var sum = (num1, num2) => { return num1 + num2; }
如果箭头函数直接返回一个对象,必须在对象外面加上括号,否则会报错。这是因为大括号{}被解释为代码块,如果不使用括号,将不会被理解成对象。
// 报错
let getTempItem = id => { id: id, name: "Temp" };
// 不报错
let getTempItem = id => ({ id: id, name: "Temp" });
箭头函数可以与变量解构结合使用。
const full = ({ first, last }) => first + ' ' + last;
// 等同于
function full(person) {
return person.first + ' ' + person.last;
}
箭头函数的一个用处是简化回调函数。
// 正常函数写法
[1,2,3].map(function (x) {
return x * x;
});
// 箭头函数写法
[1,2,3].map(x => x * x);
刷题的时候常用到的sort方法,也很适合用箭头函数简化(当然了,前提是写题的IDE需要支持ES6语法)。
// 箭头函数写法
var result = values.sort((a, b) => a - b); // 升序
下面是 rest 参数与箭头函数结合的例子,更加灵活。
const numbers = (...nums) => nums;
numbers(1, 2, 3, 4, 5)
// [1,2,3,4,5]
const headAndTail = (head, ...tail) => [head, tail];
headAndTail(1, 2, 3, 4, 5)
// [1,[2,3,4,5]]
箭头函数简洁美观,让我们少写了很多代码块,但有很多细节问题需要注意。
(1)函数体内的this对象,就是定义时所在的对象,而不是使用时所在的对象。
(2)不可以当作构造函数,也就是说,不可以使用new命令,否则会抛出一个错误。
(3)不可以使用arguments对象,该对象在函数体内不存在。如果要用,可以用 rest 参数代替。
(4)不可以使用yield命令,因此箭头函数不能用作 Generator 函数。
上面的注意事项,尤其要注意第一点,在箭头函数中,this的指向是固定的。
function foo() {
setTimeout(() => {
console.log('id:', this.id);
}, 100);
}
var id = 21;
foo.call({ id: 42 });
// id: 42
上面代码中,setTimeout的参数是一个箭头函数,这个箭头函数的定义生效是在foo函数生成时,而它的真正执行要等到 100 毫秒后。如果是普通函数,执行时this应该指向全局对象window,这时应该输出21。但是,箭头函数导致this总是指向函数定义生效时所在的对象(本例是{id: 42}),所以输出的是42。
也就是说,this绑定了定义时所在的作用域,这种特性很有利于封装回调函数,防止回调函数运行时this随意切换指向。
我们可以把ES6写法转化为ES5写法看看:
// ES6
function foo() {
setTimeout(() => {
console.log('id:', this.id);
}, 100);
}
// ES5
function foo() {
var _this = this;
setTimeout(function () {
console.log('id:', _this.id);
}, 100);
}
显而易见的,箭头函数其实没有自己的this,它的this来源于外层代码块的this。另外,由于箭头函数没有自己的this,所以当然也就不能用call()、apply()、bind()这些方法去改变this的指向。参考下面的例子:
(function() {
return [
(() => this.x).bind({ x: 'inner' })()
];
}).call({ x: 'outer' });
// ['outer']
上面代码中,箭头函数没有自己的this,所以bind方法无效,内部的this指向外部的this。
尾调用优化
尾调用(Tail Call)是函数式编程的一个重要概念,本身非常简单,一句话就能说清楚,就是指某个函数的最后一步是调用另一个函数。
function f(x){
return g(x);
}
上面代码中,函数f的最后一步是调用函数g,这就叫尾调用。尾调用之所以与其他调用不同,就在于它的特殊的调用位置。
我们知道,函数调用会在内存形成一个“调用记录”,又称“调用帧”(call frame),保存调用位置和内部变量等信息。如果在函数A的内部调用函数B,那么在A的调用帧上方,还会形成一个B的调用帧。等到B运行结束,将结果返回到A,B的调用帧才会消失。如果函数B内部还调用函数C,那就还有一个C的调用帧,以此类推。所有的调用帧,就形成一个“调用栈”(call stack)。
尾调用由于是函数的最后一步操作,所以不需要保留外层函数的调用帧,因为调用位置、内部变量等信息都不会再用到了,只要直接用内层函数的调用帧,取代外层函数的调用帧就可以了。
function f() {
let m = 1;
let n = 2;
return g(m + n);
}
f();
// 等同于
function f() {
return g(3);
}
f();
// 等同于
g(3);
上面代码中,如果函数g不是尾调用,函数f就需要保存内部变量m和n的值、g的调用位置等信息。但由于调用g之后,函数f就结束了,所以执行到最后一步,完全可以删除f(x)的调用帧,只保留g(3)的调用帧。
这就叫做“尾调用优化”(Tail call optimization),即只保留内层函数的调用帧。如果所有函数都是尾调用,那么完全可以做到每次执行时,调用帧只有一项,这将大大节省内存。这就是“尾调用优化”的意义。
注意,只有不再用到外层函数的内部变量,内层函数的调用帧才会取代外层函数的调用帧,否则就无法进行“尾调用优化”。
function addOne(a){
var one = 1;
function inner(b){
return b + one;
}
return inner(a);
}
上面的函数不会进行尾调用优化,因为内层函数inner用到了外层函数addOne的内部变量one。
尾递归
函数调用自身,称为递归。如果尾调用自身,就称为尾递归。
递归非常耗费内存,因为需要同时保存成千上百个调用帧,很容易发生“栈溢出”错误(stack overflow)。但对于尾递归来说,由于只存在一个调用帧,所以永远不会发生“栈溢出”错误。
// 非尾递归,最多需要保存n个调用记录,复杂度 O(n)
function factorial(n) {
if (n === 1) return 1;
return n * factorial(n - 1);
}
factorial(5) // 120
// 尾递归,只保留一个调用记录,复杂度 O(1)
function factorial(n, total) {
if (n === 1) return total;
return factorial(n - 1, n * total);
}
factorial(5, 1) // 120
ES6中使用尾递归进行优化,就不会发生栈溢出,相对节省内存。下面是一个尾递归优化的斐波那契数列实现:
// 非尾递归实现
function Fibonacci (n) {
if ( n <= 1 ) {return 1};
return Fibonacci(n - 1) + Fibonacci(n - 2);
}
Fibonacci(10) // 89
Fibonacci(100) // 超时
Fibonacci(500) // 超时
// 尾递归优化后
function Fibonacci2 (n , ac1 = 1 , ac2 = 1) {
if( n <= 1 ) {return ac2};
return Fibonacci2 (n - 1, ac2, ac1 + ac2);
}
Fibonacci2(100) // 573147844013817200000
Fibonacci2(1000) // 7.0330367711422765e+208
Fibonacci2(10000) // Infinity
从上面的两个例子我们容易得出,想要实现尾递归,就需要改写递归函数,使得所有用到的内部变量都被改写为函数参数,才能确保函数最后一步只调用自身。
比如上面的例子,阶乘函数 factorial 需要用到一个中间变量total,那就把这个中间变量改写成函数的参数。这样做的缺点就是不太直观,第一眼很难看出来,为什么计算5的阶乘,需要传入两个参数5和1?
对于这个缺点,有两个解决方案,方案一是在尾递归函数之外,再提供一个正常形式的函数。
function tailFactorial(n, total) {
if (n === 1) return total;
return tailFactorial(n - 1, n * total);
}
function factorial(n) {
return tailFactorial(n, 1);
}
factorial(5) // 120
函数式编程有一个概念,叫做柯里化(currying),意思是将多参数的函数转换成单参数的形式。这里也可以使用柯里化,如下:
// 柯里化
function currying(fn, n) {
return function (m) {
return fn.call(this, m, n);
};
}
function tailFactorial(n, total) {
if (n === 1) return total;
return tailFactorial(n - 1, n * total);
}
const factorial = currying(tailFactorial, 1);
factorial(5) // 120
第二种方法就简单多了,就是采用 ES6 的函数默认值。
function factorial(n, total = 1) {
if (n === 1) return total;
return factorial(n - 1, n * total);
}
factorial(5) // 120
递归本质上是一种循环操作,纯粹的函数式编程语言没有循环操作命令,所有的循环都用递归实现,这就是为什么尾递归对这些语言极其重要。对于其他支持“尾调用优化”的语言(比如 Lua,ES6),只需要知道循环可以用递归代替,则一旦使用递归,就最好使用尾递归。
function factorial(n, total = 1) {
if (n === 1) return total;
return factorial(n - 1, n * total);
}
factorial(5) // 120
尾调用优化与严格模式
ES6的尾调用优化只在严格模式下开启,正常模式是无效的,这是因为在正常模式下,函数内部有两个变量,可以跟踪函数的调用栈:
- func.arguments:返回调用时函数的参数
- func.caller:返回调用当前函数的那个函数
尾调用优化发生时,函数的调用栈会改写,因此上面两个变量就会失真。而严格模式禁用这两个变量,所以尾调用模式仅在严格模式下生效。
function restricted() {
'use strict';
restricted.caller; // 报错
restricted.arguments; // 报错
}
restricted();
正常模式下的尾递归优化
在正常模式下也是可以自己实现尾递归优化的,原理同样是减少调用栈,采用“循环”换掉“递归”。
蹦床函数(trampoline)可以将递归执行转为循环执行。
function trampoline(f) {
while (f && f instanceof Function) {
f = f();
}
return f;
}
上面就是蹦床函数的一个实现,它接受一个函数f作为参数。只要f执行后返回一个函数,就继续执行。注意,这里是返回一个函数,然后执行该函数,而不是函数里面调用函数,这样就避免了递归执行,从而就消除了调用栈过大的问题。
在是使用蹦床函数之前,我们需要把递归函数改写成,每一步都返回另一个函数,才不会陷入递归执行,如下:
// y表示递归次数
function sum(x, y) {
if (y > 0) {
return sum.bind(null, x + 1, y - 1);
} else {
return x;
}
}
现在,使用蹦床函数执行sum,就不会发生调用栈溢出了。
trampoline(sum(1, 100000)) // 100001
其实蹦床函数并不是真正的尾递归优化,下面的实现才是:
function tco(f) {
var value;
var active = false;
var accumulated = [];
return function accumulator() {
accumulated.push(arguments);
if (!active) {
active = true;
while (accumulated.length) {
value = f.apply(this, accumulated.shift());
}
active = false;
return value;
}
};
}
var sum = tco(function(x, y) {
if (y > 0) {
return sum(x + 1, y - 1)
}
else {
return x
}
});
sum(1, 100000)
// 100001
上面的tco函数是尾递归优化的实现,关键在于状态变量active,默认情况下它是不激活的。当进入了尾递归优化,变量将被激活。并且每轮sum执行结束,accumulated数组总存放着新一轮的执行参数,保证数组总是有值的,使得while循环总是会执行。
Function.prototype.toString()
ES2019 对函数实例的toString()方法做出了修改。
toString()方法返回函数代码本身,以前会省略注释和空格。
function /* foo comment */ foo () {}
foo.toString()
// "function /* foo comment */ foo () {}"
catch 命令的参数省略
JavaScript 语言的try…catch结构,以前明确要求catch命令后面必须跟参数,接受try代码块抛出的错误对象。
try {
// ...
} catch (err) {
// 处理错误
}
ES2019 做出了改变,允许catch语句省略参数。
try {
// ...
} catch {
// ...
}
完
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