成量员变:变量是类的属性或数据成员,用于存储数据。
成员函数:函数是一系列执行指定任务的语句。类的成员函数是在类内声明的
构造函数:在该类被创建时,用于初始化该类
数据类型:1、值类型(bool, byte, decimal, double, float, int, long, sbyte, short, uint, ulong, ushort),由系统分配内 存,并保存在栈内存里
2、引用类型(string,Class(类)),引用类型不包含存储在变量中的数据,但他们包含对变量的引用
类型转换:隐式类型转换 - 这些转换是C#默认的以安全的方式进行的转换,不会导致数据丢失。例如,从小的整数类型转换 为大的整数类型,从派生类转换为基类。
显示类型转换 - 显示类型转换,即强制类型转换。显示转换需要强制转换运算符,而且强制转换会造成数据丢失
常量:常量是使用const关键字来定义的,常量值是固定值,程序在执行期间不会改变
运算符:算数运算符(+(加),-(减),*(乘),/(除),%(取余),++(自增),--(自减))
Tip:所谓(取余),就是取两数想除的余数,比如:8除3,商2,就余2。那么2就是取余所得的余数
自增要分++在后,还是在前。比如 c=a++:先将a 赋值给c,再对a进行自增运算
c=++a :先将a 进行自增运算,再将a赋值给c
自减同上
关系运算符(==(等于), !=(不等于), >(大于), <(小于), >=(大于等于), <=(小于等于))
逻辑运算符(&&(与), ||(或), !(非))
Tip:1、&&需要量同时为真,才为真。否则为假
2、|| 有一边为真即为真
3、!取反(真即为假,假即为真)
赋值运算符(=,+=,-=,*=,/=,%=)