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原创 基于unity mirror框架下的2D像素弹幕联机游戏的简单功能分享
例如,你有一个表示玩家健康值的变量。如果不进行继承重写,默认的需要配合上方这个组件使用,创建一个空物体,绑定组件,拖拽到你想要生成玩家的位置,选择生成模式,Manager会遍历所有带组件的物体,在他们的位置依次生成。它的另一个功能就是,可以标记物体的所有者,来确定每个物体的所有者是谁,不是所有者就无法对它进行操作,所以客户端的玩家只能操作自己的角色,因为那个是他的物体,其他都不是。ClientRpc就可以完成所有的事情,一定要明白,玩家都是发信息给主机,主机判定完后返回给玩家信息,玩家再根据信息执行。
2023-08-27 22:35:05
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空空如也
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