CPP(五)

C++由浅入深(五)

本阶段主要针对C++泛型编程和STL技术做详细讲解,探讨C++更深层的使用

1 模板

模板的概念

模板就是建立通用的模具,大大提高复用性

特点:模板不可以直接使用,它只是一个框架。模板的通用并不是万能的。

函数模板

  • C++另一种编程思想称为泛型编程,主要利用的技术就是模板
  • C++提供两种模板机制:函数模板和类模板。

模板语法

函数模板作用:

建立一个通用函数,其函数返回值类型和形参类型可以不具体制定,用一个虚拟的类型来代表。

语法:

template<typename T>
函数声明或定义

解释:

template——声明创建模板

typename——表面其后面的符号是一种数据类型,可以用class代替

T——通用的数据类型,名称可以替换,通常为大写字母

template<typename T>//T为通用数据类型
void mySwap(T &a, T &b) {
	T temp = a;
	a = b;
	b = temp;
}
void test01() {
	int a = 10;
	int b = 20;
	//1.自动类型推导
	mySwap(a, b);
	//2.显示指定类型
	mySwap<int>(a, b);
}

注意事项

  • 自动类型推导,必须推导出一致的数据类型T,才可以使用
  • 模板必须要确定出T的数据类型,才可以使用
template<typename T>//T为通用数据类型
void func() {
	cout<<"asdas"<<endl;
}
void test02() {
	func<int>(); //要指定出func的数据类型才能使用
}

普通函数与函数模板的区别

  • 普通函数调用时可以发生自动类型转换(隐式类型转换)
  • 函数模板调用时,如果利用自动类型推导,不会发生隐式类型转换
  • 如果利用显示指定类型的方式,可以发生隐式类型转换
int myadd(int a,int b) {
	return a + b;
}
template<class T>
T myadd002(T a, T b) {
	return a + b;
}
void test01() {
	int a = 10;
	int b = 20;
	char c = 'c';
	cout << myadd(a, c) << endl;
	//自动类型推导
	//cout<<myadd002(a,c)<<endl; //不会进行转换
	myadd002<int>(a, c);//可以进行转换,因为可以进行转换
}

普通函数与函数模板的调用规则

调用规则如下:

1.如果函数模板和普通函数都可以实现,优先调用普通函数

2.可以通过空模板参数列表来强制调用函数模板

3.函数模板也可以发生重载

4.如果函数模板可以产生更好的匹配,优先调用函数模板

void myPrint(int a, int b)
{
	cout<<"调用的普通函数"<<endl;
}
template<class T>
void myPrint(T a, T b) {
	cout << "调用的模板" << endl;
}
template<class T>
void myPrint(T a, T b,T c) {
	cout << "调用的重载模板" << endl;
}
void test01() {
	int a = 10;
	int b = 20;
	myPrint(a, b); //先调用普通函数,只有声明也是调用函数
	myPrint<>(a, b);//通过空模板强制调用函数模板
	myPrint<>(a, b, 100);//调用重载模板
	//编译器会首先调用模板
	char c1 = 'a';
	char c2 = 'b';
	myPrint(c1, c2);
}

总结:提供了函数模板就不要出现函数,会出现二义性,利用具体化的模板,可以解决自定义类型的通用化。

类模板

作用:建立一个通用类,类中的成员、数据类型可以不具体制定,用一个虚拟的类型来代表。

语法:

template<typename T> //声明创建模板
类
template <class NameType,class AgeType>//用两个类模板
//template <class NameType,class AgeType = int>可以规定模板的参数,下面实例化时候就可以不用写类型
class Person {
public:
	Person(NameType name,AgeType age){ 
		m_age = age;
		m_name = name;
	}
	void show() {
		cout << this->m_age << this->m_name << endl;
	}
private:
	int m_age;
	string m_name;
};
void test01()
{
	Person<string, int> p1("孙悟空", 99);//要显示制定的数据类型
//Person<string> p1("猪八戒", 99);写了规定参数就可以不用规定类型
	p1.show();
}

类模板与函数模板的区别

1.类模板没有自动类型推导的使用方式

2.类模板在模板参数列表中可以有默认参数

类模板中成员函数创建时机

类模板中成员函数和普通类中成员函数创建时机是有区别的:

  • 普通类中的成员函数一开始就可以创建
  • 类模板中的成员函数在调用时才创建
class Person1 {
public:
	void showPerson1() {
		cout<<"Person1 show"<<endl;
	}
};
class Person2 {
public:
	void showPerson2() {
		cout << "Person2 show" << endl;
	}
};
template<class T>
class  Myclass {
public:
	T obj;
	//类模板中的成员函数
	void func1() {
		obj.showPerson1(); //只要没调用,就不会创建
	}
	void func2() {
		obj.showPerson2();
	}
};
void test01() {
	Myclass<Person1>m;
	m.func1();
	//m.func2();

}

类模板对象做函数参数

  • 类模板实例化出的对象,向函数传参的方式

一共有三种传入方式:

1.指定传入的类型——直接显示对象的数据类型

2.参数模板化——将对象中的参数变为模板进行传递

3.整个类模板化——将这个对象类型 模板化进行传递

template<class T1,class T2>
class Person {
public:
	Person(T1 name, T2 age) {
		this->m_Age = age;
		this->m_Name = name;
	}
	void showPerson() {
		cout<<this->m_Age<<this->m_Name<<endl;
	}

	T1 m_Name;
	T2 m_Age;
};
//传入指定类型(常用)
void printPerson1(Person<string, int>&p) {
	p.showPerson();
}
//参数模板化
template<class T1,class T2>
void printPerson2(Person<T1, T2>&p){
	p.showPerson();
	cout << "T1的类型" << typeid(T1).name() << endl;//typeid用来查看类型
}
//整个类模板化
template<class T>
void printPerson3(T &p) {
	p.showPerson();
}
void test03() {
	Person<string, int>p("唐僧", 30);
	printPerson3(p);
}
void test02() {
	Person<string, int>p("猪八戒", 90);
	printPerson2(p);
}
void test01() {
	Person<string, int>p("孙悟空", 100);
	printPerson1(p);
}

类模板与继承

template<class T>
class Base {
	T m;
};
//template<class T>
class Son :public Base<int>//继承要说明T的数据类型
{

};
void test01() {
	Son s1;
}
//如果想灵活指定父类中的T类型,子类也需要变类模板
template<class T1,class T2>
class Son2 :public Base<T2> { //T2是继承Base的T
	T1 obj;
};
void test02() {
	Son2<int, char>S2;
}

类模板成员函数类外实现

template<class T1,class T2>
class Person {
public:
	Person(T1 name, T2 age);
	/*{
		this->m_Name = name;
		this->m_Age = age;
	}*/
	void showPerson() {
		cout << "姓名:" << this->m_Name << "年龄:" << this->m_Age<<endl;
	}
	T1 m_Name;
	T2 m_Age;
};

//构造函数的类外实现
template<class T1,class T2>
Person<T1,T2>::Person(T1 name, T2 age) {//Person里面要加T1,T2参数
	{
		this->m_Name = name;
		this->m_Age = age;
	}
}
template<class T1, class T2>
void Person<T1,T2>::showPerson() {
}

类模板分文件编写

掌握类模板成员函数分文件编写产生的问题以及解决方式

问题:

  • 类模板中成员函数创建时机是在调用阶段,导致分文件编写链接不到。

解决:

  • 解决方式1:直接包含.cpp源文件
  • 解决方式2:将声明和实现写到同一个文件中,并更改后缀名为.hpp,hpp是约定的名称,并不是强制
//#include"Person.h"因为系统不会创建模板,所以要包含.cpp的文件
//第一钟解决方式,直接包含源文件
#include"Person.cpp"
//第二种解决方式,将.h和.cpp的内容写到一起,将后缀名改为.hpp文件,hpp文件就是类模板文件
#include "Person.hpp"
using namespace std;
void test01() {
	Person<string, int>p("Jerry", 18);
	p.showPerson();
}

Person.hpp:

#pragma once
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;

template<class T1, class T2>
class Person {
public:
	Person(T1 name, T2 age);
	void showPerson();

	T1 m_Name;
	T2 m_Age;
};
template<class T1, class T2>
Person<T1, T2>::Person(T1 name, T2 age)
{
	this->m_Name = name;
	this->m_Age = age;
}
template<class T1, class T2>
void Person<T1, T2>::showPerson()
{
	cout << "姓名:" << this->m_Name << "年龄:" << this->m_Age << endl;
}

类模板与友元

  • 全局函数类内实现:直接在类内声明友元即可
  • 全局函数类外实现:需要提前让编译器知道全局函数的存在。
//类外实现要先声明Person类的存在
template<class T1,class T2>
class Person;
//通过全局函数 打印Person信息
//类外实现
template<class T1, class T2>
void printPerson2(Person<T1, T2> p) { //不用加作用域,因为这是全局函数
	cout << "类外实现" << p.m_name << endl;
}

template<class T1,class T2>
class Person {
	//全局函数 类内实现
	friend void printPerson(Person<T1,T2> p) { //全局函数类内实现
		cout << p.m_name << endl;
	}
	//全局函数 类外实现
	//如果全局函数是类外实现,需要让编译器提前知道这个函数的存在
	friend void printPerson2<>(Person<T1, T2> p);//这只是普通函数的声明,要告诉链接器这是模板printPerson2加括号

public:
	Person(T1 name, T2 age) {
		this->m_name = name;
		this->m_age = age;
	}
private:
	T1 m_name;
	T2 m_age;
};

//1.全局函数在类内实现
void test01() {
	Person<string, int>p("Tom", 20);
	printPerson(p);
}
void test02() {
	Person<string, int>p("Jerry", 20);
	printPerson2(p);
}
int main() {
	//test01();
	test02();
	return 0;
}
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